¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers
importantes que desvelan la trama de la campaña
Horror en el Orient Express de
La llamada de Cthulhu, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información
sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.
El principal añadido a esta nueva edición de la campaña Horror en el Orient
Express ha sido una serie de flashbacks y escenarios opcionales, quedando la
trama principal como una versión corregida y ligeramente ampliada de la original. Para mí estos
escenarios han sido la principal motivación para volver a dirigir esta campaña
tantos años después, pues soy muy fan de este tipo de propuestas en las que jugaremos en diferentes épocas y con distintos personajes pregenerados.
Y es que la gracia está en que lo que vamos a jugar son ayudas de juego
ambientadas en otras épocas de juego, es decir, que vamos a poder utilizar uno
de los suplementos de la séptima edición de La llamada de Cthulhu más
olvidados y que a mí siempre me ha fascinado: A través de las épocas. Por lo que básicamente a lo largo de la investigación principal los personajes jugadores encontrarán ayudas de juego que se convertirán en escenarios jugables con nuevos y suculentos personajes pregenerados.








