30 de marzo de 2020

L'Appel de Cthulhu Édition Collector

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Me gusta comprobar cómo mi camino inexorable hacia la ruina personal (ya no solo económica) ha hecho que cada vez sea más comedido en mis compras, hace unos años cuando veía aparecer una edición de coleccionista a la venta me lanzaba a por ella como un tiburón, sin embargo esta edición limitada de coleccionista de la 6ª edición de la edición francesa del juego de rol La llamada de Cthulhu (Sans Detour, 2008) apareció en Ebay por 100 euros y me limité a guardarla en la lista de seguimiento, la quería, pero pensé "ya te la comprarás el mes que viene si sigue ahí", antaño no hubiera resistido la tentación y me hubiera dado mucha rabia perderla, ahora si la hubiera comprado otro antes que yo hubiera pensado "100 euros que me he ahorrado". La cuestión es que ahí estaba, en la lista de seguimiento, y cual sería mi sorpresa cuando vi que al día siguiente estaba por 120, el vendedor debió pensar: "si nadie me la ha comprado el primer día por 100 es mucho mejor ponerle 120, porque a partir de ahora ya solo picarán los tontos". Total que ahí estuvo un tiempo, al cabo de una semana o así lo volvió a poner a 100, y al cabo de otra semana activó el "acepto ofertas", llegó principios de mes, llegaron mis dos días de gloria y me animé a hacer una oferta, que como habréis intuido por el hecho de que os esté mostrando fotografías del libro, fue aceptada. Otra cosa que me frenó a comprarlo inicialmente por ese precio de salida fue que el oro del título de la portada se veía muy desgastado, y al recibir el libro comprobé por qué había pasado eso, creo que es la primera vez en mi vida que veo un libro de estas características (edición limitada de coleccionista) que claramente se ha utilizado de manera regular en mesa, su desgaste (lomo, esquinas, portada) es aceptable pero un indicador clarísimo de que al libro le han dado mucha caña, incluso me ha hecho gracia encontrar notas de una partida entre sus páginas (no he podido evitar fotografiarlas también, por ahí abajo las tenéis), ¿os imagináis? Si hay gente que no saca a mesa la Edición Primigenia de Edge porque es demasiado bonita, imaginaos jugar con esta, que tiene hasta los laterales de las páginas en oro (no se aprecia bien, pero es lo que intento mostrar en la última fotografía), en fin, hay gente para todo.

27 de marzo de 2020

World War Cthulhu: Covert Actions

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Cuando llegó Achtung! Cthulhu fue una ambientación que me encantó y con la que me pasó algo parecido a lo que me ocurrió en su día con Cthulhutech, muchas ganas de dirigir pero pocas partidas publicadas con las que sacarle jugo a la ambientación (dejando aparte las campañas, con las que me resultaba imposible ponerme). Y parece que World War Cthulhu puede acabar cubriendo esa necesidad, la ambientación en su día me dejó más bien frío (porque era "otra en la II GM") pero mientras más partidas leo y juego más ganas tengo de convertirlo en mi juego de cabecera para esta ambientación, los escenarios de World War Cthulhu me parecen muy dignos y especialmente estos de Cold War me han encantado, porque sin alejarse del ambiente bélico que predomina en un mundo en guerra si que tienen la virtud de ser partidas mucho más orientadas a la investigación que a la acción, vamos, que encajan mucho más en lo que a mi me gusta dirigir. En este libro, de 176 páginas encuadernadas en rústica, encontraremos seis partidas cortas listas para jugar, centradas en el espionaje y con mucho detalle puesto en todos los aspectos importantes: tramas interesantes, localizaciones variopintas, personajes no jugadores trabajados y buenas ayudas de juego.

25 de marzo de 2020

Lord of a Visible World: An Autobiography in Letters

Este libro es otra de esas joyas de la literatura lovecraftiana que me encantaría leer traducida algún día, lo conocí gracias a esta novela gráfica y me fascinó su enfoque, ¿cómo que una autobiografía de H.P. Lovecraft?

23 de marzo de 2020

Shadows over Driftchapel

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Shadows over Driftchapel es un Adventure Kit lovecraftiano creado vía Kickstarter por Absolute Tabletop y pensado para el nuevo D&D (5E Compatible, ya sabéis). Es complicado explicar lo que tenemos entre manos, es un batiburrillo que nos permitirá crear partidas rápidamente, una especie de sandbox en el que tenemos varias localizaciones, personajes, monstruos y semillas de aventura con los que podremos montar una partida en un periquete, con un buen montón de tablas para determinar elementos aleatoriamente de una manera que me ha fascinado, fijaos en una de las imágenes de esta reseña, una tirada de varios dados determinará las localizaciones y generará un plano del pueblo en el que transcurrirá la acción. En fin, buen material, muchos mapas y planos, buenas ilustraciones y un sinfín de recursos para jugar a D&D en un setting lovecraftiano bastante suculento. Son 78 páginas a todo color, y creo que me ha gustado tanto (a pesar de no ser el tipo de suplementos que suelen gustarme) porque su estética me ha recordado mucho al genial Darkest Dungeon.

19 de marzo de 2020

Los Mitos de Cthulhu

Este es de esos libros, o novelas gráficas, que siempre deberían estar en tiendas a disposición de los fans, porque es una obra maestra imperecedera, los dibujos que hizo en su día Alberto Breccia para ilustrar los relatos de H.P. Lovecraft tienen ya casi cincuenta años, y a pesar de ello sigue siendo un gustazo sumergirse en ellos para disfrutar de la obra del maestro.

16 de marzo de 2020

The Dread House

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The Dread House es un libro de casi 300 páginas a todo color, encuadernado en cartoné y aparecido vía Kickstarter bajo el sello de Hammerdog Games, se trata de una ambientación multi-sistema (Pathfinder, 5th Edition Fantasy y Call of Cthulhu) en la que nos explican el setting que da título al libro y que no es otra cosa que una tétrica mansión repleta de horrores innombrables, ahí podremos jugar las dos aventuras largas y las varias cortas (hasta 19) que nos ofrecen los autores, historias esencialmente de fantasmas que se pueden situar sin demasiados problemas en diferentes épocas de juego. Los escenarios no tienen mala pinta y los planos están muy currados, pero es un libro al que yo no creo que le saque demasiado provecho, igual los que busquen el lado más terrorífico de estos juegos de rol si que pueda conseguir sacar de aquí algo que logre poner los pelos de punta a sus jugadores, pero no es lo que yo suelo buscar en las partidas.

12 de marzo de 2020

Cthulhu: Death May Die - Expansión: Temporada 2

El ritmo de publicación que ha tenido el lanzamiento de Cthulhu: Death May Die ha sido abrumador, en apenas un mes Edge Entertainment nos ha traído en castellano todo el material no exclusivo que publicó CMON tras su Kickstarter, y he pensado que además de mostraros el contenido de la caja (idéntico al de su edición original, que ya reseñé aquí) aprovecharé esta reseña para recopilar todos los componentes que tenemos hasta ahora en las diferentes cajas, a modo de checklist, espero que os resulte útil.

9 de marzo de 2020

Herbert West: Reanimador

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Diábolo Ediciones nos trae con este Herbert West: Reanimador una adaptación a novela gráfica de los relatos homónimos de H.P. Lovecraft. Tanto la adaptación como las ilustraciones son obra de Edu Molina, y sus 78 páginas encuadernadas en cartoné nos trasladarán a la segunda década del Siglo XX, donde el bueno de Herbert West y su ayudante vivirán un sinfín de peripecias en pos de conseguir demostrar que la muerte es transitoria si le aplicamos un poquito de química al tema. Una gozada, de los relatos de H.P. Lovecraft que no tienen relación directa con los Mitos de Cthulhu estos de Herbert West son mis favoritos, aunque los tópicos a los que hace referencia esta obra han sido asimilados por gran parte de los juegos de rol lovecraftianos, por lo que aunque sea tangencialmente para mí por lo menos estos relatos se pueden considerar cthulhoideos. Una novela gráfica muy recomendable, la única pega que le puedo poner es que sabe a poco, ¡quiero más!

5 de marzo de 2020

Análisis de Las Máscaras de Nyarlathotep: 2 - P*** (SPOILERS)

¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers importantes que desvelan la trama de la campaña The Masks of Nyarlathotep de La llamada de Cthulhu, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.

Supongo que quién más quien menos el que está leyendo esto sabe cómo empieza la campaña Las Máscaras de Nyarlathotep, ¿verdad? Pues entonces ya sabréis de qué va el prólogo de Perú sin necesidad de leerlo, porque un prólogo de este estilo más o menos lo hemos utilizado todos los que hemos dirigido esta campaña, ya que el gancho en una aventura de La llamada de Cthulhu hay que mimarlo, y este escenario va de eso precisamente, de que el gancho de la campaña tenga más fuerza si cabe.


Las primeras cuarenta páginas de esta nueva edición de la campaña hay que guardarlas como oro en paño, de vez en cuando hay que releerlas porque son la biblia, no solo tenemos aquí la historia hasta ahora (desde un punto de vista público y desde otro más veraz), la localización de los PNJ's importantes y su agenda durante los años previos al inicio de la campaña, la descripción de los cultos y del propio Nyarlathotep y un breve resumen de todos los personajes no jugadores, sino que además tenemos una serie de consejos a la hora de crear personajes jugadores tanto al inicio como durante el transcurso de la campaña que tenemos que tener muy en cuenta, por nuestro bien. También se incluyen una serie de personajes jugadores pregenerados, pero yo a eso no le haría mucho caso, jugar una campaña tan enorme como esta con personajes pregenerados me parece un tremendo error, se pueden utilizar de guía o de sustituto temporal en algún momento dado, pero creo que esta campaña se merece que se le dediquen unas horas a la creación de los personajes, por lo menos si la vamos a jugar en modo pulp, donde los vamos a ver sufrir mucho y por lo tanto mientras más nuestros sean mejor, en purista importa un poco menos, porque presumiblemente vamos a llevar unos cuantos personajes a lo largo de la campaña.

2 de marzo de 2020

Kadath - Aventures dans la Cité Inconnue

¡Foto-reseña-flash!

Hace unos añitos (ocho ya, madre mía cómo pasa el tiempo) reseñé una de esas joyitas lovecraftianas que publicaron en nuestra país vecino, se trataba de Kadath, le guide de la cité inconnue, un libro excelentemente ilustrado que nos describía con todo lujo de detalle la famosa ciudad onírica, al final de esa reseña os mencionaba un juego de rol gratuito que aprovechaba la ambientación propuesta por el libro, y parece que con el tiempo ese juego de rol dejó de ser gratuito y vio la luz físicamente, lo he descubierto recientemente y paso a mostrároslo. Por lo que me ha parecido entender, aquí el autor nos propone una serie de personajes pregenerados y un par de aventuras preparadas para cada uno de ellos, incluye un sistema de juego sencillito y funcional pero es fácilmente trasladable a cualquier otro sistema de juego que queramos utilizar, son varios libretos (uno de reglas y uno por cada personaje) envueltos por una portada que hace sus veces de pantalla. El recurso de la pantallita, aunque algo patillero, es el que me ha acabado convenciendo para hacerme con este producto, ya sabéis, por engrosar la colección.