28 de noviembre de 2014

Fatale 3: Al oeste del infierno

¡Foto-reseña-flash!

Tercer número de esta novela gráfica que por fin sabemos que va a ser cerrada y que va a constar de cinco volúmenes, ya que así se ha anunciado el quinto en USA: "This is the final book in the epic Fatale saga by Brubaker and Phillips". Los dos primeros libros eran historias autoconclusivas y este tercero son historias cortas que, a modo de flashback, nos permiten conocer algunos episodios de la vida de la protagonista y nos acercan a entender la situación actual. Hasta ahora los mitos de Cthulhu estaban tan al fondo que ni siquiera se los intuía, pero en esta ocasión la aparición estelar de un escritor que es claramente una mezcla entre H.P. Lovecraft y Robert E. Howard conseguirá saciar levemente nuestro apetito, veremos que tal la recta final de la historia pero desde luego a mi me tienen enganchado desde el primer volumen.









PS: Recordar que tenéis a vuestra disposición las foto-reseñas del primer y segundo libro.

26 de noviembre de 2014

Dados Cthulhu de Q-Workshop

Hace mucho tiempo hice una foto-reseña dedicada a los dados lovecraftianos, pero hoy en día ya hay una empresa que se merece un monográfico, concretamente hablo de la polaca Q-Workshop y de su colección de dados para la llamada de Cthulhu y para Arkham horror.


Aunque antes de mostrar los dados quiero enseñaros este fantástico cubilete con el símbolo arcano, de hecho este símbolo es la marca lovecraftiana de esta empresa, ya que está en todos sus productos de la linea.


Las bolsas de dados son otro de los complementos más habituales, la tengo en negro.


Y en blanco.


Empezamos con la colección de dados, todas las cajas son iguales y son los dados oficiales del juego de rol la llamada de Cthulhu, en ellos se sustituye el número más alto por un símbolo arcano. Los más típicos son estos en beige y negro.


Y estos en negro y verde, ambos son fáciles de encontrar en cualquier tienda que se precie por algo menos de 10 euros, supongo que deben tener una tirada más regular que el resto.


A partir de aquí creo que han sido tiradas limitadas, los veo de vez en cuando por aquí y por allá pero no de forma habitual, aunque el precio suele ser el mismo que para los anteriores. Por ejemplo los tenemos en negro y amarillo.


O estos en rosa y negro. Que de hecho deben ser "la tirada limitada" actual, ya que si buscas call of Cthulhu dice en ebay son de los que más salen.


Los más exclusivos son los que contienen estas dos cajas, aunque no se si decir exclusivos o simplemente caros (alrededor de 20 euros), porque no son difíciles de encontrar. Primero en negro.


Y después en verde.


¿Y que los hace tan especiales? Pues que brillan en la oscuridad:


A continuación los dados de la colección Arkham horror, estos tienen símbolos arcanos en las caras con los números 5 y 6, vamos, los resultados que son éxito en el juego. Están en negro.


Y en beige, también se encuentran fácilmente por algo menos de 10 euros.


Tenemos además dados para los dos estados especiales, bendición (en el que el 4 también es éxito) en azul.


Y maldición (solo el 6 es éxito) en rojo. Cabe destacar que estos cuatro sets de Arkham horror son perfectamente compatibles con Eldritch horror.


Aparte de todos estos también tengo por casa un par de cajas más, los dados son los mismos que hemos visto antes (los oficiales de la llamada de Cthulhu) por lo que entiendo que debe ser simplemente el formato que tenían anteriormente las cajas actuales.


Estos si que son algo diferentes del resto, son una edición limitada numerada, por lo que me imagino que serán difíciles de encontrar, aunque curiosamente son los últimos que compré y a un precio irrisorio en e-bay (de hecho ahí no se mencionaba que fuera una edición limitada).


Aquí os dejo también una foto de "la familia" al completo...


De todas las cajas bien ordenaditas.


Y por último una fotografía que no es mía pero que seguramente será la próxima caja que recibiré de Q-Workshop, ya que con la 7ª edición de call of Cthulhu tendremos nueva colección y si no recuerdo mal con lo que pagué en el Kickstarter me enviarán una.


Si os gustan los dados de esta gente y queréis comprar algunos podéis visitar su tienda de e-bay, tienen el detallazo de enviar un dado de regalo con cada pedido y eso a los coleccionistas como yo nos roba el corazón... otra opción es meter estos dados de relleno en pedidos a otras tiendas, yo es algo que hago muy habitualmente si los veo bien de precio, es la manera de ir engrosando la colección prácticamente sin darse cuenta.

24 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días (2ª edición) - Semana 3

(Desafío de los 30 días (2ª edición): Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4)


Pregunta nº 15 Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.

Para mi Arkham y la Universidad de Miskatonic son dos localizaciones imprescindibles que llegué a conocerme de memoria, como si hubiera recorrido sus calles y pasillos en otra vida. Siempre que he dirigido campañas de la llamada de Cthulhu he situado allí el centro de operaciones de los investigadores, creo que la Universidad es perfecta como punto de partida de las aventuras y para tener un grupo de investigadores coherentes, vamos, o para juntar coherentemente a un grupo de aventureros de lo más dispar.



Pregunta nº 16 ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Aventuras, siempre. Si hubiera contestado esta pregunta hace unos años hubiera dicho que campañas, como las máscaras de Nyarlathotep, horror en el Orient express, más allá de las montañas de la locura o las más recientes tatters of the king, eternal lies y the sense of the sleight-of-hand man (que ya no he llegado a dirigir), sin embargo ahora estoy en un punto en que disfruto más leyendo partidas cortas (como dead light, canis mysterium o cold harvest) por el simple hecho de que tengo muchas más posibilidades de dirigirlas.

Para mi el resto de suplementos están muy bien (todo es enriquecer la ambientación y por tanto las posibilidades del juego) pero son prescindibles, yo lo que necesito para que un juego funcione son buenas partidas (por eso le tengo tanto cariño a la llamada de Cthulhu y se me han quedado medio olvidados juegos que también adoro como Cthulhutech o the Void).


Pregunta nº 17 ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

Pues nunca he tenido demasiadas manías ni he sido muy riguroso preparando partidas, me limito a leérmelas y procuro releer la parte pertinente antes de una sesión para tenerla fresca.

Eso si, soy el tonto de los papelitos, me encanta imprimir handouts, props, ayudas de todo tipo para los jugadores (mapas, fotos, diarios, etc.), de hecho hasta había llegado a preparar guiones para leer entre todos antes de las partidas y así introducir elementos nuevos o refrescar puntos que habían pasado algo desapercibidos, muchas veces perdía más tiempo preparando este tipo de pijadillas que centrándome en la partida en si, y luego salía lo que salía...



Pregunta nº 18 ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que sí, ¿cuáles?

Solo recuerdo haberlo hecho una vez y fue genial, en la campaña más allá de las montañas de la locura hay un momento en que los investigadores tienen acceso a un informe escrito por el miembro de una expedición a la Antártida previa a la que protagoniza la campaña, este informe es ni más ni menos que el relato en las montañas de la locura escrito por H.P. Lovecraft, y como ayuda de juego te viene un resumen del relato para que se lo puedas entregar a los jugadores. Yo ni corto ni perezoso llegados a esas alturas de la campaña compré un ejemplar de la edición de bolsillo de la novela para cada uno de los jugadores y se los di al finalizar la sesión de juego, les dije que se lo tenían que leer durante esa semana si podían y así lo tendrían todo más claro en la siguiente partida, y cual sería mi sorpresa al descubrir que todos ellos se lo leyeron y les gustó muchísimo. Es una experiencia que recomiendo a cualquier guardián que dirija esta campaña, los jugadores están tan intrigados con lo que han descubierto hasta el momento que el relato de Lovecraft, ya de por si buenísimo, se convierte en algo totalmente adictivo.

Pero vamos los deberes no eran solo leerse el libro, les dije que al inicio de la próxima sesión de juego les haría un examen y que dependiendo de la nota que sacaran podrían mejorar sus personajes, el examen era relativamente sencillo si te leías el libro y todos ellos sacaron buena nota.



Pregunta nº 19 Un libro que debería de ser juego de rol.

Muchos buenos libros que me han gustado ya tiene su propio juego de rol, pero hay un autor muy maltratado en este aspecto y para más inri es uno de mis escritores favoritos, me gustaría tener un juego de rol de cualquier cosa escrita por Neil Gaiman, ¿porqué no hay un juego de rol de Sandman? ¿y de Neverwhere? ¿buenos presagios? ¿el libro del cementerio? ¿Stardust? ¿Coraline? ¿Interworld? Casi todo lo que escribe este hombre daría para hacer unas buenas partidas...



Pregunta nº 20 ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Que pasó?

Lo bueno que tiene hacer una campaña a base de ir enlazando partidas cortas es que el fracaso puntual de los investigadores da nuevas posibilidades al guardián para ampliar la campaña, recuerdo especialmente una partida en la que secuestraban a la hija de uno de los investigadores, en esa sesión de juego solo había dos jugadores y no estuvieron demasiado afortunados en la investigación, tras hacer algunas pesquisas infructuosas en el pueblo decidieron sentarse a esperar la nota de rescate. La cuestión es que los secuestradores no habían raptado a la niña para pedir nada a cambio, la iban a sacrificar por un tema de consanguinidad que los investigadores nunca llegarían a descubrir. Este fracaso me dio alas como guardián y decidí que en vez de matar a la niña iba a ser utilizada por otro de los antagonistas que tenían de una partida anterior para hacer un Oldboy (¿no sabéis lo que es un Oldboy? Pues ya tardáis, ver la película que vale mucho la pena).


Otra escena que siempre recordaré fue la típica de casa en la que hay un bichardo de los mitos en el sótano, tras un breve tiroteo los investigadores se reúnen en la parte superior de la casa sin percatarse de que los disparos habrían alertado a los vecinos, al rato mientras ellos siguen discutiendo sobre como hacer frente a la crisis que tienen entre manos llega la policía y los detiene haciendo caso omiso de sus absurdas explicaciones. La cuestión es que mientras ellos están esposados en el coche patrulla gritando a la policía que no baje al sótano estos bajan, lo que provoca más chillidos, disparos, nuevos policías y un bucle infinito de locura, muerte y destrucción, siempre he tenido esa escena grabada en la mente gracias a esta genial ilustración (que podéis ver en el arte de los mitos de Cthulhu).



Pregunta nº 21 Nunca podrás entender que jueguen a...

Cuando juegas a la llamada de Cthulhu entiendes que todo es posible, fallas una tirada de cordura, la perdida es sustancial, tiras en la tabla y... ¡ops! Acabas jugando a my little pony rpg (yep, lo he hecho). Otro día vas a unas jornadas, hay partidas de más juegos de los que puedas imaginar, pero no sabes como acabas jugando a Toon y llevando a un conejo que acaba de escapar del sombrero de un prestidigitador. Son cosas que pasan. Y lo peor es que en ambos casos disfruté y mucho.


De todas formas si tengo que etiquetar los juegos de rol debo confesar que los que menos me gustan son los que tienen esas fichas en blanco en las que tienes que acabar definiendo a tu personaje con frases, tipo burning wheel o FATE, nunca me he sentido cómodo con estos sistemas y con la narratividad compartida, soy un clásico, aunque debo confesar que la buena labor hecha por los autores en cultos innombrables me va a hacer dirigir por primera vez con un sistema de juego de este estilo, ¡ya estoy preparando la partida!


(Desafío de los 30 días (2ª edición): Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4)