26 de julio de 2024

Arkham Horror: Poster Book

Siempre he dicho que el arte en los juegos de mesa de la colección Arkham Horror es una maravilla, y que es una lástima que a veces esas ilustraciones se queden en una caja o, peor aún, en una carta de tamaño diminuto. Siendo conscientes de ello la gente de Aconyte Books acaba de publicar un Poster Book con 24 de estas ilustraciones reproducidas en un generoso tamaño de 41x28 cm. y con muy buena calidad de papel, son más láminas de buen tamaño y grosor que pósteres propiamente dichos, y como podéis ver en la segunda fotografía la mayoría de las ilustraciones provienen de ilustraciones vistas en cajas de diferentes juegos de mesa (Arkham Horror, Arkham Horror LCG, Hora final, El Símbolo Arcano, Eldritch Horror, etc.) y de algunas de las novelas publicadas hasta el momento, espero que este libro se venda bien porque no me importaría que sacaran uno de estos al año, por ejemplo. 

24 de julio de 2024

Análisis de Hijos de Nyarlathotep: 4 - Flashbacks (SPOILERS)

¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers importantes que desvelan la trama de la campaña Hijos de Nyarlathotep de Cultos innombrables, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.

Para mí el asunto de los flashbacks en la campaña Hijos de Nyarlathotep fue una de las cosas que me enamoró cuando la leí superficialmente, me pareció una forma sublime de darle información a los jugadores a medida que la campaña iba avanzando. 


Curiosamente entre mis jugadores hubo opiniones enfrentadas al respecto, mientras unos disfrutaban mucho con estas pequeñas aventuras, a otros les cortaba el rollo porque estaban muy enganchados a la trama de la campaña principal, pensad que nosotros jugábamos una vez al mes, por lo que irnos de flashback a veces significaba abandonar la trama principal durante dos o tres meses.

¿Qué os parecen a vosotros este tipo de recursos? Actualmente lo estoy viviendo de nuevo con la última edición de Horror en el Orient Express y personalmente sostengo que, si juegas una campaña sin prisa, es un recurso muy interesante, que te permite jugar distintas aventuras dentro de una misma gran historia.

Por cierto, sé que hay gente que no soporta la palabra flashback porque para eso tenemos el término analepsis en castellano, pero la RAE la acepta y yo nunca he visto necesidad de hacer el cambio, me parece algo pedante hacer servir el término que menos gente entiende. Y me refiero a utilizarlo yo, no quiero decir que la gente que lo use me resulte pedante, que os veo venir.

22 de julio de 2024

Las sombras de Thule

Aprovecho esta novela para daros un poco la turra, hace tiempo que busco inspiración para acabar una mini-campaña que llevo eones escribiendo y que mezcla dos mundos tremendamente dispares: las agencias de investigación modernas con el Imperio romano en Britannia, una campaña que originalmente era para Delta Green y Cthulhu Invictus, pero que en algún momento me he planteado llevar al 2D20 de Achtung! Cthulhu y Cohors Cthulhu, veremos, algún día la acabaré y haré algún testeo online. La cuestión es que llevaba tiempo bloqueado y esta novela gráfica, Las sombras de Thule, me han desbloqueado de una manera brutal, de alguna forma ha logrado tocar la tecla que me faltaba para que la melodía empezara a fluir como yo quería, y ahora solo falta encontrar el tiempo para acabar de escribirla y llevarla a mesa. Y tras el rollo entro en materia, Las sombras de Thule es un libro de unas 150 páginas publicado por Tengu ediciones, la acción transcurre en el norte de Britannia y a las contiendas entre romanos, celtas y pictos se suma un cuarto elemento de horror cósmico que evidentemente fue el que llevó a comprar el libro (que me recomendó un amigo estando de compras por tiendas frikis). La trama sin ser nada espectacular ni novedoso me ha atrapado, recordándome en ciertos momentos a las historias de Robert E. Howard, ya que aquí podemos ver fácilmente cosas de Conan y de Kull mezcladas con las historias del rey picto Bran Mak Morn.

19 de julio de 2024

2022 - Me encontrarás en lo profundo del abismo (Into the Abyss)


Curiosa película argentina en la que vivimos un apocalipsis lovecraftiano y acompañamos a uno de los supervivientes a lo largo de sus acciones desesperadas, todo sea por vivir un día más. Siempre me gusta que se haga uso de la máxima de H.P. Lovecraft de insinuar más que mostrar, con esta fórmula se logra que la carencia de presupuesto a la hora de rodar una película no se note tanto, cuando los autores se esfuerzan en mostrar pero no hay dinero para hacerlo es cuando realmente cutrea la cosa... en fin, aquí vemos poco y lo poco que vemos está bien hecho.

17 de julio de 2024

Achtung! Cthulhu: The Darkest Day

El nuevo libro para el juego de rol Achtung! Cthulhu explora a fondo uno de los momentos más importantes de la Segunda Guerra Mundial, y seguramente de la historia moderna: El desembarco de Normandía o Día D.

15 de julio de 2024

Sueños de vida y muerte

Jose L. Barca es un autor con el que tuve la fortuna de compartir mesa de juego en las Shadowcon 2023, y que me regaló el primer volumen de su trilogía Hijos de un dios mayor, una suerte de Segunda Guerra Mundial con criaturas fantásticas que tiene sus momentos ala Achtung! Cthulhu. Pero hoy os quiero hablar de su nueva antología, Sueños de vida y muerte, una recopilación de relatos cortos en las que tenemos unas cuantas historias lovecraftianas (como mínimo un par recuerdan nuevamente a Achtung! por llevar la acción a la SGM, y dos más me han hecho pensar en La llamada de Cthulhu), y con el resto de relatos también he pasado buenos ratos, al final se nota la pasión del autor por la historia, destilando calidad y buen hacer. Yo desde luego le seguiré la pista, confiando en que algún día se anime a explotar los Mitos de Cthulhu a fondo.

12 de julio de 2024

The King in Yellow Tarot Deck

Este tarot basado en El Rey de Amarillo de Robert W. Chambers es obra de Arc Dream Publishing, con ilustraciones muy originales (de Kurt Komoda) y un libreto que nos habla de la historia de un tarot perdido en el tiempo que han podido recuperar tras años de investigación por parte de Daniel Harms y John Tynes. Se habla de este tarot como la génesis de la obra de teatro maldita de la que todos hemos oído hablar, por lo que haceros con él solo si creéis estar preparados.

10 de julio de 2024

La tripulación: Misión mar profundo

Hoy es de esos días en que me apetece hablaros de un juego de mesa cuya relación con los Mitos de Cthulhu es nula pero que en cierta manera recuerda a relatos de H.P. Lovecraft como El templo, una aventura submarina que me ha resultado realmente apasionante.

8 de julio de 2024

Achtung! Cthulhu Edición Exarca

La edición Exarca del juego de rol Achtung! Cthulhu publicada por The Hills Press es de esas ediciones de lujo que es cada vez más extraño ver en nuestro país. Es un libro con tapas negras con adornos dorados, tiene los cantos de las páginas pintados también en dorado, y junta los dos libros básicos, la Guía del director de juego y la Guía del jugador. Ya sabéis que ambos libros los tenéis reseñados por aquí, echadle un vistazo porque a estas alturas ya deberían estar en librerías, y estamos hablando de un verdadero juegazo. 

5 de julio de 2024

2021 - H.P. Lovecraft's Witch House


Hay pocas cosas en esta vida que puedan motivar a una persona cuerda a disponerse con ilusión a ver una película que tiene una nota de dos sobre diez en IMDB, pero yo no debo estar muy cuerdo, porque es ver H.P. Lovecraft en el cartel de cualquier película y me da igual lo que digan los demás, deseo verla con toda mi ansia. Porque sí, tengo mucha basura cinematográfica reseñada por aquí, y esta película objetivamente hablando seguramente vale para poco o nada, sin embargo no deja de ser una adaptación del relato Los sueños en la casa de la bruja de H.P. Lovecraft, y eso para mí bien vale invertir hora y media en ver qué tal.

3 de julio de 2024

Achtung! Cthulhu - Guía del director de juego

En la Guía del director de juego de Achtung! Cthulhu tenemos todo lo necesario para dirigir este juego de rol con solvencia, aunque como ya os dije cuando reseñé la Guía del jugador ahí tenemos todas las reglas y la creación de personajes, por lo que podemos dirigir solo con ese libro, este es para los directores de juego muy cafeteros, los que necesiten tener toda la información para que su mundo de juego sea mejor.

1 de julio de 2024

Los cuadernos Lovecraft 4: El Sabueso

La editorial Minotauro ya ha publicado el cuarto volumen de la colección Los cuadernos Lovecraft, una serie de adaptaciones de relatos de H.P. Lovecraft ilustrados a lápiz por Armel Gaulme. En esta ocasión le toca el turno a El sabueso, una historia que me gusta especialmente y a la que el ilustrador francés dota de mucha fuerza con sus bocetos. Son 128 páginas encuadernadas en cartoné, y por cierto, voy tan lento subiendo reseñas que el quinto volumen ya está también en tiendas, se trata de una adaptación del relato La ceremonia.