21 de septiembre de 2020

Nemesis Now 17 cm Cthulhu

¡Foto-reseña-flash!

Cuando eres coleccionista de historias lovecraftianas el acumular muñecos, estatuas y figuras es un daño colateral que hay que ir trampeando como buenamente se puede, normalmente veo muchísimas estatuas que me gustan pero los precios suelen ser demasiado altos y paso de ellas, por eso cuando encuentro una como esta, grande, bien hecha y que cuesta poco más de 20 euros no puedo resistir la tentación. Y es que la gente de Nemesis Now demuestra que se pueden hacer este tipo de cosas sin sangrar más de la cuenta al consumidor, entiendo que en estos procesos hay muchas cosas a tener en cuenta y seguramente el material pueda dejar algo que desear en comparación con otras que cuestan cuatro veces más, pero la verdad es que todo lo que tengo suyo queda maravillosamente bien en la estantería. La que podéis ver al final de esta foto-reseña es una de mis favoritas de todos los tiempos (la he comprado varias veces, es un gran regalo para fans de este tipo de cosas), pero ahora en mi comedor la he sustituido por esta nueva, más grande e impresionante. Al recibir este tipo de cosas pocas veces me satisfacen, pero en este caso me gustó tanto que lo primero que hice fue fotografiarla para compartirla con vosotros.

17 de septiembre de 2020

2020 - H.P. Lovecraft Film Festival Best of 2019 Short Film Collection


Un año más ha llegado el momento de reseñar el DVD con la selección de cortos del H.P. Lovecraft Film Festival, ya no suelo comprar este tipo de productos porque su precio al importarlo es de escándalo, pero en esta ocasión aproveché que lo tenían en la HPLHS cuando les hice un pedido y lo metí ahí, que no te libras de aduanas ni de unos gastos de envío de escándalo, pero bueno por lo menos queda algo más diluido el sablazo...

14 de septiembre de 2020

Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis

¡Foto-reseña-flash!

Curioso juego de dados este que se ha sacado de la manga Petersen Games, cada jugador tiene una de esas hojas con un cerebro que podéis ver más abajo y en su turno tirará los dados para ir rellenando los huecos de cada parte con números positivos para lograr alcanzar un número objetivo de cada zona, también hay dados con valores negativos que representan la cordura y con ciertas combinaciones nos harán coger unas cartas de locura que alteran el juego de diversas maneras, los diferentes jugadores (de 2 a 5) se verán afectados por uno de los dados de cada tirada y eso hace que la mezcla de azar con estrategia (nosotros elegimos en qué parte del tablero apuntar cada resultado) sea bastante interesante, las partidas rondarán la media hora y tras probarlo tengo sentimientos enfrentados, su temática podría ser cualquiera y la bolsa de dados que incluye es sosísima (si se hubieran currado algún dibujo podría ser genial para llevar dados roleros), por lo que a pesar de que el juego tiene cierta gracia no creo que vea demasiada mesa en mi casa.

10 de septiembre de 2020

Análisis de Las Máscaras de Nyarlathotep: 4 - I********* (SPOILERS)

¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers importantes que desvelan la trama de la campaña The Masks of Nyarlathotep de La llamada de Cthulhu, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.

Es altamente probable que Inglaterra sea el primer destino de los investigadores una vez abandonen Nueva York, seguramente por lógica más que por volumen de pistas, ya que Londres en los años 20 es la ciudad más importante del mundo y la puerta de entrada tanto a Europa como al norte de África si vienes de la costa este de los EE.UU., como Shanghái o Australia seguramente quedarán demasiado lejos las opciones más realistas serán Inglaterra y Egipto, y parece obligada una parada en la Fundación Penhew antes de embarcarse hacia el segundo destino, por lo que a no ser que vuestros jugadores retuerzan mucho sus motivaciones los investigadores van a acabar viajando a Inglaterra.


La peligrosidad de esta campaña aumenta enormemente escenario tras escenario, si en el Perú lo pasaron mal y en Nueva York vieron como uno de los suyos (como mínimo) perecía en manos de esos terribles sectarios, en Inglaterra van a vivir horrores que pueden aniquilarlos por mucho que utilicemos Pulp Cthulhu, vamos al lío, que hay mucho que contar.

7 de septiembre de 2020

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

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Esta es la séptima edición del juego de rol La llamada de Cthulhu en japonés, tiene el peculiar estilo clásico de la editorial Kadokawa, encuadernación en rústica con sobrecubierta, y todo a excepción de esta sobrecubierta es en blanco y negro, una edición que aquí consideraríamos prácticamente "de bolsillo" pero que allí es la única que hay, y además a un precio muy elevado (aunque entiendo que el nivel de vida por aquellos lares es superior al que tenemos aquí). Lo que más me gusta de estas ediciones es el detallazo de tener la hoja de personaje impresa en la parte interior de la sobrecubierta, igual ya está algo obsoleto porque ahora se imprime más que se fotocopia, pero siempre me ha parecido un detalle muy elogiable. Por lo demás parece una edición tal cual la original de Chaosium, ya sabéis que esto de las ediciones internacionales de Call of Cthulhu es una de mis muchas filias, podéis ver mi colección aquí.

3 de septiembre de 2020

La bestia no debe nacer

Los que participamos en la preventa de la campaña La bestia no debe nacer de Shadowlands ya hace unas semanas que tenemos en nuestro poder la edición digital de la misma, y hemos podido comprobar que le han dado un buen lavado de cara a este clásico imperecedero de Ricard Ibáñez.

31 de agosto de 2020

Cthulhu Dice Bag

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Una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol son los complementos, especialmente los dados y las bolsas para almacenarlos, incluso tengo una etiqueta para ellos en el blog (dados). Hoy os quería mostrar esta enorme bolsa de Steve Jackson Games, el dado que la acompaña es también bastante más grande de lo normal por lo que como referencia es un fracaso total, para que os hagáis una idea el dado es de 19 mm.

26 de agosto de 2020

Fear's Sharp Little Needles

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Este suplemento para La llamada de Cthulhu es otra gran idea de las mentes brillantes de Stygian Fox, se incluyen unas 25 partidas para este juego de rol, bastante más extensas que una semilla pero menos desarrolladas que un escenario completo (cinco o seis páginas cada una), todas son para la época contemporánea y en general cumplen su propósito, resultan interesantes porque nos van a hacer volar la imaginación, desde luego cualquier Guardián que guste de dejar que los escenarios fluyan en la mesa y no quieran quedar maniatados por la complejidad de una trama demasiado lineal están ante un número más que generoso de buenas ideas que trasladar a sus partidas. Espero que a la editorial The Hills Press, que ya nos ha traído Las cosas que dejamos atrás de Stygian Fox, le guste este libro tanto como a mí, porque sería muy interesante verlo traducido, el tiempo dirá.

19 de agosto de 2020

2020 - Territorio Lovecraft (Lovecraft Country)


Cuando os confesé mis infructuosos intentos de leerme la novela Lovecraft Country de Matt Ruff hace unos meses (aquí) lo hice con la intención de dar a conocer la adaptación a serie de televisión en la que estaba trabajando HBO, pues bien, esta misma semana han subido el primer capítulo y como me temía me ha enganchado bastante más que el libro, seguramente porque ya estoy sobre aviso y no me espero nada lovecraftiano a pesar del engañoso título, sé que voy a ver una road trip de misterio con tintes de terror que se centra especialmente en el racismo y la segregación de los años 50 en los EE.UU.

12 de agosto de 2020

Zew Cthulhu 7ed. Podręcznik Badacza

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Hace un tiempo os comentaba lo fantástico que era todo lo relacionado con la edición en polaco de la séptima edición del juego de rol Call of Cthulhu, os mostré la maravilla que habían hecho con el Manual del Guardián y todo lo que recibí en físico, y hoy os quería mostrar la Guía del investigador, la selección de ilustraciones muestra el buen gusto que tiene la gente de Black Monk Games, que además está generando una serie de material propio inaudito, solo comparable con lo que han hecho editoriales como Sans Detour en Francia o Pegasus Press en Alemania, algo que aquí históricamente nunca se ha llevado pero que parece estar cambiando, el material patrio empieza a estar de moda y eso es algo que tenemos que celebrar. 

5 de agosto de 2020

Les Masques de Nyarlathotep

¡Foto-reseña-flash!

Cuando ya había perdido toda esperanza de que alguien quisiera colaborar con este blog mi buen amigo Jonathan Strange de Leyenda.net me ha enviado unas fotografías que me han hecho recuperar la fe en la humanidad. Lo que podéis ver por aquí debajo son algunas páginas aleatorias de los tres primeros tomos de la adaptación a novela gráfica de la famosa campaña Las Máscaras de Nyarlathotep, una idea fascinante que han llevado a cabo la gente de Tentacules.net y que están publicando (con mucha calma) desde Lulu.com, empezaron en 2014 y tienen anunciado el cuarto volumen (me imagino que de seis), por lo que la cosa va lenta... sobre la calidad de los tomos y para algo más de información os remito a lo que comenta el propio Jonathan Strange en Leyenda.net, yo de momento me he comprado el primer volumen a ver qué sensaciones me transmite, ¿qué os parece la idea de adaptar este tipo de campañas? A mí me gusta aún más que la novelización que se hizo con la del Orient Express.

29 de julio de 2020

Cthulhu Death May Die: R'lyeh Rising - Epic Episode

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A nivel lúdico, por lo menos en lo que a juegos de mesa lovecraftianos se refiere, hay pocas sacadas de chorra (¿se puede decir sacadas de chorra aquí?) equiparables a lo que hizo CMON con esta expansión de Cthulhu Death May Die, una figura de medio metro de alto por casi lo mismo de ancho que se vendió como churros en el Kickstarter del juego de mesa y que he visto pintada y fotografiada mil veces pero que poca gente explica que es realmente una expansión jugable de este juego de mesa. En esencia el propio Cthulhu hace de tablero, a su alrededor se colocan unos marcadores de localización que representan las zonas de R'lyeh por las que podrán moverse los investigadores, y aquí en vez de interrumpir el ritual hay que ir directamente a utilizar la magia para hacer vulnerables diferentes partes del cuerpo de Cthulhu para posteriormente destruirlas, en las localizaciones encontraremos monstruos y sectarios y cuando los matemos se generará una energía que deberemos acumular, cuando investiguemos posteriormente estas localizaciones iremos encontrando instrucciones sobre cómo utilizar esta energía para hacer vulnerable alguna de las cinco partes del cuerpo de Cthulhu, y para derrotarlo deberemos destruir por lo menos tres de estas partes, o mejor dicho, dos y la cabeza. Para dañarlo hay que subir por el propio Primigenio y desde ahí intentar golpearle, aunque obviamente y como no podía ser de otra manera el daño que vamos a recibir cuando nos ataque estando sobre él va a ser abrumador e insostenible, por lo que la labor de derrotarlo va a ser realmente complicada. Es una expansión bien pensada y muy trabajada, una especie de Shadow of the Colossus lovecraftiano (si no os lo creéis mirad las últimas fotografías de esta foto-reseña) muy entretenido, en el que seguramente solo lograrán la victoria aquellos que ya dominen el juego y que sepan cómo optimizar los recursos que tienen a mano, además es necesario contar con cinco jugadores (o llevar cinco investigadores) para jugarla, porque si ya con cinco es complicado con menos me imagino que sería directamente imposible. Yo la probé con la gente de la CAWA Girona y colgaron la partida en su canal, por lo que si queréis vernos dándole caña a Cthulhu no tenéis más que ver el vídeo al final de la foto-reseña.