16 de enero de 2026

Phoenix Point: Terror from the Void

Hace unos cuantos años os hablé del videojuego Phoenix Point, uno de los que más me han viciado en mi vida y que hoy quiero recuperar para comentaros lo que han ido aportando los DLC y, más recientemente, los MOD. Si queréis saber más sobre el juego básico, lo tenéis reseñado aquí.


Los DLC, que fueron apareciendo a lo largo de los años, me hicieron rejugarlo una y otra vez, aunque los añadidos fueran mínimos volvía a disfrutar del juego y de sus tremendas posibilidades. En Kaos Engines nos ofrecían nuevos vehículos y opciones para personalizar los ya existentes, algo a lo que nunca le he sacado demasiado provecho. Corrupted Horizons venía con nuevos monstruos y la posibilidad de (con la partida ya muy avanzada) crear un nuevo tipo de soldado híbrido de humano y pandoriano. Festering Skies traía el ansiado combate aéreo (algo que me decepcionó enormemente, aún hoy no logro dominarlo) y un nuevo enemigo gargantuesco que tiene su propia trama. Blood and Titanium añadía la cibernética, con impresionantes mejoras para nuestros soldados. Legacy of the Ancients nos permitía descubrir ruinas antediluvianas dispersas por todo el planeta, con una curiosa historia y nuevas armas y enemigos. Living Weapons creo que era una promoción con la que podías conseguir algunas armas y una armadura tremendamente útil. En general la mayoría de estos DLC traían nuevas cinemáticas, misiones propias y detalles que ampliaban la experiencia del juego, por lo que hoy en día, cuando suelen estar bastante bien de precio, os recomiendo encarecidamente que si vais a darle caña al juego lo hagáis con todos estos complementos, cualquier otra opción es jugar con una versión capada del mismo.


Después de tener el videojuego en Epic Store (que es lo que venía por defecto al participar en el mecenazgo) y de comprarlo años después en la PS4, acabé comprándolo por tercera vez cuando finalmente aterrizó en Steam, principalmente cuando llegaron los MOD y, en concreto, Terror from the Void. Este MOD vendría a ser la experiencia de juego definitiva para Phoenix Point, ya que es uno de esos que cambia significativamente muchos detalles del mismo y permite personalizarlo a niveles realmente enfermizos. Por eso seguramente es un MOD que recomendaría solo a los que ya hayan jugado y finalizado la campaña y quieran rejugarla, porque nos va a permitir volver a jugar alterando las partes que queramos de la jugabilidad, potenciando lo que más nos gusta y minimizando lo que se nos haya hecho tedioso. Hay muchos y nuevos enemigos (variantes de los actuales), muchísimas facciones menores (ahora por ejemplo los bandidos pertenecerán a diferentes bandas que tendrán beneficios mientras su líder siga vivo), y detallazos como que los pandorianos puedan acceder a nuestros soldados caídos para hacerlos volver como antagonistas que nos tocarán especialmente la moral. Para que os hagáis una idea del potencial de este MOD, me pasé el juego dos veces seguidas cuando lo instalé (por lo menos jugué 20 horas cada vez), y no hubo una tercera porque se me acumularon otros videojuegos a los que quería darle caña, pero os aseguro que más pronto que tarde volveré a Terror from the Void.


Hay otros MOD menores que también resultan interesantes, pero este Terror from the Void por si solo ya merece instalar este juego en Steam y darle caña hasta el fin de los días. No creo que salga mucho más material para este videojuego (oficial casi seguro que no habrá nada más, pero material fan puede haber ahora que está abierto a los MOD), pero ya puedo decir con orgullo que este es el segundo videojuego al que más he jugado en mi vida (solamente por detrás de X-Com 2), y estoy seguro de que volveré a ambos en un tiempo, son mi zona de confort videojueguil.

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