2 de julio de 2025

Delta Green: Confidencial + Pantalla del Supervisor

Delta Green en castellano sigue creciendo, ya está llegando a tiendas Confidencial, lo que vendría a ser una guía de inicio rápido donde se nos explica lo esencial para jugar, se nos dan unos cuantos Agentes pregenerados y se nos ofrece uno de los mejores escenarios cortos que tiene este juego de rol. Y por si esto fuera poco se ha publicado junto a la pantalla para el Supervisor.


El libro, Confidencial, son 50 páginas a color, grapadas. En su versión original (Need to Know, podéis verlo aquí) esto se publicó antes del Kickstarter que sirvió para que este juego de rol viera la luz, y dirigí el escenario incluido no menos de diez veces en su día. Este libro me parece una de las mejores cartas de presentación de un juego de rol jamás creadas, y espero que Devir Iberia lo ponga a disposición de todo el mundo en forma de PDF, porque creo sinceramente que es de esas guías de inicio que ayudan a vender un juego de rol.


Aquí tenemos los créditos. Ya sabéis que hace unos meses que está disponible en tiendas el Manual del Agente (lo tenéis reseñado aquí) y ya han liberado el Early Access de la Guía del Supervisor, por lo que es cuestión de dos o tres meses más que podamos disponer del que para mí sería el pack básico de este juego de rol. A partir de ahí ya será cuestión de ir esperando que vayan traduciendo sus suculentas campañas y antologías de escenarios cortos.


En el índice podemos ver que en este libro tenemos lo esencial para lo que vendría a ser una guía de inicio canónica de un juego de rol.


Y como no podía ser de otra manera, se empieza con lo más básico: qué es un juego de rol, cómo se juega, y que debemos hacer para ser tanto un jugador como el director de juego o Supervisor.


A continuación se nos explica lo que son los Agentes (los personajes jugadores en Delta Green) y se nos enseña a crearlos, a pesar de que en el Manual del Agente encontraremos más opciones y más completas, con este libro podemos crear Agentes básicos sin ningún problema. También tenemos aquí seis Agentes pregenerados preparados para la acción, la de veces que he dirigido a Cornwell, Kamaroff y compañía...


Con el sistema de juego ocurre algo similar, lo que encontramos aquí nos sirve para nuestras primeras partidas, es plenamente funcional y cubre casi todos los aspectos del juego (combate, puntos de vida, cordura, voluntad, hogar, etc.), aunque obviamente en el Manual del Agente encontraremos mejor explicados y más desarrollados todos estos conceptos.


Y lo mejor para el final, Lo último es lo último es el escenario que, para mí, merece por sí solo pagar lo que cuesta este suplemento. Da igual si ya tenéis el Manual del Agente y, por lo tanto, algunos aspectos de este libro no os van a resultar especialmente útiles. Este escenario hay que leerlo sí o sí, es Delta Green en estado puro, una pequeña obra de arte que, si os funciona bien, hará que vuestros jugadores flipen y tengan que tomar una de esas decisiones moralmente cuestionables que tanto me gusta llevar a la mesa de juego.


Y, en lo que encuentro una muy acertada decisión editorial, aquí Devir ha juntado la guía de inicio con la pantalla del Supervisor. Tanto el libro como esta pantalla son algo más pequeños que los originales, para lo bueno y para lo malo (lo bueno, en el caso de la pantalla, es que tienes una mejor visión de la mesa de juego, lo único malo para mí es que el tamaño de la fuente se tiene que reducir, y a mí cada vez me penalizan más estas cosas).


Una cosa en la que sin duda salimos ganando es que esta pantalla es una edición revisada por Arc Dream y que todavía no ha sido publicada en inglés. Es muy muy parecida a la que ya publicaron en su día, pero tiene algunos cambios, algunas tablas y textos se han revisado y, principalmente, se ha eliminado la parte de los daños alternativos (veneno, fuego, enfermedad y caída) y se ha sustituido por una serie de apartados para la obtención de equipo y servicios.


En fin, como digo siempre cualquier material de Delta Green es bien recibido, estamos ante un juego de rol sublime y este material es muy muy útil. La pantalla lleva tiempo descatalogadísima en inglés y no me extrañaría que volara de las tiendas, por lo que no os durmáis demasiado si os interesa (aunque supongo que se reimprimirá si se agota) y el libro incluye uno de los mejores escenarios cortos lovecraftianos que he tenido el placer de llevar a mesa, ahí es nada. 


PS: Recordad que si os interesa la historia de los juegos de rol, me curré la de Delta Green en una completa entrada que podéis leer aquí.


PPS: Precisamente este pasado fin de semana quedamos para tener un sábado de Delta Green y elegí un escenario clásico que me encanta: PX Poker Night. Resulta que lo acabamos un par de horas antes de lo previsto y los jugadores querían más Delta Green, por lo que acabé dirigiendo también este Lo último es lo último. Fliparon con ambas aventuras. 

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