Constantinopla y consecuencias
Sesión del 16-5-25:
El camarero sospechoso
Tomamos el tren a las 19h al tiempo que la niebla salía del tren e iba hacia la cabaña del bosque.
Al vagón restaurante vamos a comer y vemos a un hombre leyendo unos papeles con textos como “Sedefkar Simulacre”, “ídolo dzhuzeta”. Se trata del Doctor Radko Jordanov. Se presenta él mismo, es el contacto que nos dijo Jazmina.
Nos explica que Ibo Pérez afirmaba haber comprado a un granjero la figura de una cabeza humana llamada “Ídolo dzhuzeta”. Hizo una investigación de esta cabeza y la presentó. La comunidad académica no lo aceptó. Emigró de Bulgaria a Canadá. Radko tiene una copia de este estudio en Sofía.
Con estas vemos que uno de los camareros nos estaba espiando, escuchaba nuestra conversación de manera muy sospechosa. Se inicia una persecución de este camarero maléfico a través del tren. Cox y Caine lo siguen, intenta escapar y tira su mano con la libreta donde tomaba anotaciones de lo que estábamos diciendo por la ventana, con el tren en marcha. Sí, su propia mano. Luchamos y lo acabamos matando. Los pasajeros han visto que nos ha atacado con elementos paranormales. Resulta que había matado a uno de los camareros legítimos y lo había sustituido sin que nadie del tren se hubiera dado cuenta.
Terrores nocturnos en Sofía
Por la mañana, en Sofía, sube al tren la policía. Hablamos con el Mayor Vasil Christova. Vamos a comisaría a declarar. De aquí vamos al Hotel de Bulgaria (de calidad). Con todo esto se nos hace de noche.
Melek va a vigilar la casa de Radko y parece que todo está ok. Vuelve al Hotel. En las habitaciones, Cox y Hammer sufren terrores nocturnos muy serios. Una gallina arranca un ojo a Hammer, una mano tiene este ojo y va corriendo por la habitación. Estos sueños son reales y atacan realmente a Cox y Hammer. El resultado de este ataque es que Dick ha perdido realmente su ojo. Tiene visiones desde el punto de vista del ojo. Puede ver cómo este entra en un coche negro. Las visiones son que el coche ha salido de la ciudad y va por campo abierto.
Acabamos la sesión decidiendo que vamos a casa del Doctor Radko a desayunar.
Sesión del 6-6-25:
Visita a casa del Dr. Radko
El Dr. Radko ha comprado pastas y nos prepara café y té. En una caja encontramos la monografía de Ibo Penez. Hay dos copias en búlgaro y una en ruso.
Datos que descubrimos al leer el informe:
-
La cabeza que consiguió, el “ídolo dz…”, es lisa y sin rastros faciales.
-
Está hecha por una raza de enanos que se llaman Huzeta, mucho antes de la aparición de la humanidad.
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El Dr. Matev fue quien tradujo el estudio de Penez y a posteriori mató a su familia.
-
Su ayudante también se mató.
Después de leer todo esto, Radko se espanta y decide no seguir ayudando más. Crawford lo anima.
El despacho del Dr. Matev lo heredó Chedenko.
Robo en el despacho del Dr. Chedenko
Vamos a visitar al Dr. Chedenko, él tiene la cabeza.
“Nadie ha podido datar la cabeza. Creemos que es una broma de Penev”, nos dice.
Tienen guardada la cabeza en un taller, en una de las torres del estudio.
Pere hablará 4 días en búlgaro debido a su locura.
Dick tiene visiones de su ojo perdido, visiones de unas montañas. Cuando vamos hacia allí oímos ruidos como si quisieran robar la cabeza. Corremos y al entrar al despacho encontramos tres cuerpos en el suelo y la ventana abierta. Y en medio de este caos, cuatro enmascarados con capucha de cuero, dos de los cuales están escapando por la ventana. Uno de los enmascarados lleva una escopeta, el otro una mauser y una granada. Estamos en una de las torres, en el cuarto piso. Nos lanza la granada, Dick con todo su valor la atrapa al vuelo y se la devuelve. 09+08 de suerte. Crítico y les explota en los morros. Cox tira al que queda de pie por la ventana.
07+06 de suerte, cae encima del que escapaba. Abajo de la torre hay una ranchera con dos tipos con túnica esperando para escapar. Los dos que bajaban por la pared ya están casi a punto de tocar el suelo. Cox baja también por la cuerda que han utilizado para escapar. Ariadna gasta 37 puntos de suerte para no caer mal. Recupera una bolsa pero dentro no hay ninguna cabeza de persona. Gasta 30 puntos más de suerte para superar un "descubrir" importante. Se queda a 30 de suerte (el valor justo por si muere y los tiene que gastar para sobrevivir).
Consigue ver al Comandante Christova, el que nos interrogó por los recientes incidentes del tren.
Caine cae por las escaleras (tirada de 00) y se hace 1D6 de daño (¡sale 6!). Ya no es el joven cazador de años atrás. Crawford encuentra por el suelo del despacho una caja de madera, está vacía. Debe ser donde se guardaba la cabeza. Después de todo este caos, también descubre que Chedenko está muerto con un rictus de horror en la cara.
La ranchera comienza a acribillar con una metralleta al coche que los está siguiendo. Melek se acerca al coche destrozado y dentro está el Comandante.
El grupo clandestino de Christova
Christova nos lleva a una panadería abandonada donde hay 3-4 personas. Se trata de un aliado y nos presenta a su equipo.
“Los hombres que han perpetrado este robo los llamamos los Carniceros. Secuestran a gente para venderlos a Arabia. Tienen infiltrados en la policía y por este motivo hemos creado este grupo clandestino”.
Dick ve flashes de una cueva con pinturas rupestres. Christova nos indica que esta cueva se trata de Cedrec Nova.
Vamos todos hacia allí. A Crawford le dejan una escopeta. ¡Habrá tiros!
Vamos a 40 Km al Sudeste de Sofía, en Chucorovo. Dick ha visto visiones funestas de violencia extrema y sangre.
Entramos en las cuevas.
Las cuevas de Cedrec Nova
Dick, Melek y Caine superan tirada de sigilo. Hace un calor sulfuroso y olor putrefacto. Todo está lleno de cadáveres despedazados. Hay cadáveres con máscara reventados de manera horrorosa. Curiosamente hay poca sangre para la matanza que presenciamos. ¿Será debido a Fenelic? Crawford tira por medicina (02). Observa que hay partes de cuerpo encajadas a pesar de no ser de la misma persona. Como retazos hechos con la Garra. Cox sigue unas huellas que se pierden por donde no puede pasar ninguna persona.
Llegamos a una pirámide de calaveras, miles de calaveras. Dick se sube por la pirámide. Arriba encuentra un cojín con la forma de una cabeza que no está. Seguimos el rastro de sangre hasta localizar a un sectario muerto cruelmente mutilado. Al lado del cadáver hay un agujero que huele MUCHO a ajo. Deducimos que lo han mutilado para forzarlo a sacar la cabeza escondida dentro. Fenelic no puede con el ajo y quería obligarlo a recuperar la cabeza seguramente. Dick se aventura, pone el brazo en el agujero y… ¡¡consigue la cabeza!! ¡¡Ya tenemos la última pieza!!
De repente, oímos unos pasos corriendo hacia nosotros. Nos escondemos. Aparecen dos no-muertos con los ojos rojizos. ¡Muy difíciles de matar! Con esfuerzos los derrotamos y volvemos para subir al Orient Express y avanzar en nuestro viaje infernal.
Antes, sin embargo, compramos ajos. Muchos ajos.
Sesión del 25-7-25:
El robo
En la estación de tren no nos dejan subir tantos ajos. Hacemos un tira y afloja pero al final solo podemos subir una cantidad medianamente razonable de ajos.
Una vez arriba, yendo a cenar, Caine ve en el vagón restaurante al Coronel Andrew Herring con quien nos conocemos de la guerra. Un buen amigo. Hace pocos años se casó con una actriz de Hollywood famosa, Agnes, ahora Sra. Herring. Nos ponemos al día tras una buena cena con una copa en la mano.
Crawford no le quita el ojo al perro de la Sra. Herring ya que está estudiando un hechizo que requiere un sacrificio y así conseguirá dar poder a un arma blanca. Sigue con su estudio del grimorio.
Hacia las 12h de la noche, mientras charlamos, vemos por la ventana a Dick Hammer dando volteretas y revolcándose por los campos. Alguien lo debe haber tirado del tren. Y esto es un peligro ya que lo habíamos dejado en la habitación vigilando las piezas del Simulacro de Sedefkar. Melek actúa rápido y activa el freno de emergencia. Nos dividimos en dos grupos. Crawford y Andrew van a la habitación y Melek y Caine a buscar a Dick.
¡Nos han robado el brazo derecho y la cabeza! Algún ser ha hipnotizado al mozo de nuestro vagó para que sacara los ajos de las cajas. Solo recuerda unos ojos rojos y está muy confuso y asustado. La habitación hace un olor muy fuerte a cadáver podrido.
No nos pueden cambiar de habitación, la ventilan y cambian al mozo. Los gastos del restaurante corren a cargo del Orient Express.
Melek se queda en la habitación a vigilar las piezas, los otros volvemos al vagón restaurante a tomar unos whiskies cortesía de la casa.
El ataque despiadado
Mientras pasa el rosario, Melek ve a través de la ventana a un ser escalofriante, sin nariz y con unos dientes frontales muy prominentes. Apoya una mano cadavérica y con uñas largas sobre el cristal, por la parte de fuera del tren en marcha. Su aspecto es MUY demacrado. Una niebla espesa lo envuelve. Melek sufre un ataque de poder pero lo supera. Se encuentra cara a cara con nuestro archienemigo: el conde Fenelic.
Al fallar su ataque mental el monstruo desaparece y se oyen pasos por el techo del tren. Melek pone el tórax protector de San Gabriel sobre las cajas de las piezas del simulacro.
Mientras tanto en el vagón restaurante, se oyen gritos de alegría:
“¡La conga, de Jalisco!”
Nuestros amigos están disfrutando de los whiskies cortesía de la casa.
Volviendo al vagón de Melek, el nuevo mozo intenta entrar en la habitación. Tirada de Poder de Albert de 04. Resiste los ataques. Por la ventana se rompen los cristales y Fenelic ataca, saca un difícil pero la ninja Melek esquiva con un … 03, ¡extremo! Esquiva un segundo ataque y por la puerta entra el mozo. Melek ataca a Fenelic con el Mensahim, la Garra, y lo toca (tirada de 04), 10 puntos de daño y -3 de cordura por el hecho de acertar con la daga. El corte es brutal y ve en los ojos del monstruo que este tiene miedo. Segundo ataque rápido de Melek y le hace 9 puntos más de daño y -1 de cordura. Se forma una niebla espesa al mismo momento que el enemigo se desmaterializa y se va por la ventana rota.
Melek aprovecha la confusión del mozo que ya ha recuperado la conciencia propia y le quita el juego de llaves maestras.
Los otros vemos la niebla cómo pasa y va hacia el vagón equipaje. Entendemos que hay problemas y vamos corriendo a la habitación.
Tenemos que volver a discutir este incidente sumamente extraño con las autoridades del tren. Un 03 de Albert permite hacer una gran persuasión y que crean la historia de que una rama ha roto el cristal.
Andrew se ha emborrachado y se quedará en el vagón restaurante el resto de la noche.
Meta: Ari tiene un compromiso de partida online a partir de las 22h.
El vagón equipaje
Cada uno de nosotros lleva una pieza del Simulacro atada a la espalda y Melek dos, para no dejarlas solas en la habitación. Pedimos ir al vagón equipaje a coger abrigos ya que tenemos nuestra habitación con los cristales rotos y no podemos dormir en ninguna otra. Nos permiten hacerlo gracias al 03 de persuasión y el mozo nos acompaña. Melek le da a Caine un machete untado con agua bendita.
Al mozo le dice:
“Joven cuando entremos dentro ciérrenos con llave. No haga caso de nada de lo que pueda oír, por muy extraño que sea lo que escuche. Si acabamos con éxito dejará de ver esos ojos rojos que lo atormentan”
Entramos.
Sentimos el hedor.
Al fondo del vagón hay una caja del tamaño de una persona, con la tapa abierta. Nos acercamos con nuestras linternas en medio de la oscuridad del vagón y el repicar continuado y pausado de las ruedas del tren.
Dentro de la caja está el brazo y la cabeza robados y Fenelic con los ojos cerrados, sus heridas se están cerrando poco a poco.
Melek hace un doble ataque y le hace -9 de daño y se hace a ella -2 de cordura, y con el segundo -6 de daño y -2 de cordura. De repente, nuestras cabezas oyen un grito desesperado de súplica, alguien que nos dice que los enemigos de Fenelic son enemigos nuestros. Vemos unos ojos omnipresentes, pero conseguimos aguantar este ataque psíquico.
Caine le hace -1 y -6 de daño, en este caso la herida se cierra muy rápidamente.
Crawford busca hacer una estaca con una silla rota.
Melek esquiva el ataque de Fenelic que sale de la caja ágilmente de un salto.
Caine -8 de daño (del que se recupera muy rápido)
Melek -7 de daño y -3 de cordura con la garra. El monstruo está muy tocado.
Crawford se dedica a recuperar las piezas robadas sacándolas del ataúd, en cuyo fondo hay tierra posiblemente sagrada.
Cuando nuestro enemigo vuelve a atacar se está convirtiendo en una especie de animal, posiblemente un lobo gigante.
Caine -6 de daño. Por detrás le sale cola.
Melek -7 de daño y -1 de cordura.
Acaba de convertirse en lobo pero debido al daño recibido recupera enseguida su forma (infra)humana.
Caine con un bonus dice le clava la estaca en el corazón y se deshace en medio de un grito de dolor infernal.
¡Hemos matado al Conde Fenelic!
Cuando nos calmamos un poco decidimos tirar la tierra (manchada de sangre) del ataúd por la ventana del vagón. Estamos convencidos de que ha muerto. El uso de la Garra (el Mensahim) ha sido clave.
Llegada a Constantinopla
Al mediodía siguiente llegamos a Constantinobla. Si hasta ahora habíamos visto caos en las estaciones de tren, aquí todavía es más. Estamos reventados, vamos a un hotel de postín, Pera Palace Hotel, porque nos lo merecemos y nos damos un banquete.
Nuestra misión aquí es encontrar los pergaminos de Sedefkar y llevarlo todo a la Mezquita Velada de Constantinobla para poder destruir el Simulacro.
Vamos a la Universidad y nos atiende el profesor Hagim. Sin saber turco no podremos buscar bien los libros. Dedicamos a la biblioteca 2-3 horas.
Leemos una noticia en el diario que nos llama la atención sobre unos niños desaparecidos.
En la plaza del hotel conocemos a un gitano de nombre Aktar, que realiza un espectáculo con un oso amaestrado.
Descubrimos que los pergaminos están guardados en la colección de Topkapi. La Mezquita roja se hizo encima de la Torre Roja, donde murió Sedefkar en uno de los flashbacks que jugamos.
Vamos al Museo Topkapi. Nos atiende el profesor Azap. Aquí son todos muy cerrados. Hay cuatro pergaminos. Melek lo persuade a base de cederle la caja de Monedas de Judas a cambio de los pergaminos.
Vamos al sótano a buscarlos. Azap pone cara de sorpresa, en lugar de los pergaminos hay una nota que dice:
“El ser sin piel reclama lo que es suyo. Maldito sea Garaznet el ladrón”
Sesión del 1-8-25:
A Dick se le ha acabado la locura temporal que había adquirido y deja de hablar solo en búlgaro. Vamos a comisaría a denunciar el robo del Museo Topkapi y no nos hacen ningún caso. Tampoco les suena ningún ladrón llamado Garaznet.
Cuando volvemos al Hotel, cómodamente acompañados por una patrulla de la policía, Caine encuentra una nota para él en recepción. Es del Teniente Herring.
“Tengo que hablar contigo urgentemente. Si estoy durmiendo, puedes hacer que me despierten”.
Pero el teniente Herring no había ido a dormir, se encuentra en la Sala de lectura y le explica el problema. Hoy se ha reunido con el Alto Comisionado, Sir Douglas Rutherford, es el representante del Imperio Británico en Constantinobla. Le han secuestrado al hijo y Herring después de vernos actuar en el tren, cree que podemos ayudar.
Melek y Crawford crean dos cuchillos mágicos con los conjuros que aprende Crawford del libro. Para hacerlo, por la noche tienen que sacrificar a un gato y un perro que han atrapado en la calle.
Tirada de Poder durante la noche de todos los personajes. Caine acaba con una migraña bestial. Cox y Crawford van cojos.
Visita al Alto Comisionado
Caine y Crawford van a visitar al Alto Comisionado a la mañana siguiente. James, es el hijo de 9 años de Sir Douglas Rutherford. La última vez que se le ha visto ha sido en el jardín de la embajada. Hablando con Rutherford vemos que es muy racista. Como pista nos dice que James se vestía con chilaba. Nos da una foto del niño. Interrogamos a los miembros del servicio y nos damos cuenta de que uno de ellos tiene cicatrices como las de los sectarios de los Sin Piel.
Caine:
“Deberíamos haber venido más acompañados” (Comienza la Chicken Dance.)
Inmovilizamos al sospechoso y lo bajamos al sótano de la casa del Gobernador y lo interrogamos.
“Los hermanos los tienen a todos. Estáis perdidos. ¡Pronto llegará la bestia!”
Se desencaja y la piel se le cae, los ojos se le ponen en blanco, la imagen es grotesca. Tirada de cordura. ¡Caine falla con un… 100! Gasta 6 de suerte (habilidad especial) para reducir el 6 a 3 de cordura.
Entrevistamos al resto del personal. Este trabajador era huérfano, no tenía ninguna familia. Hace poco había hablado de Beilav el sudado, decía que se había hecho amigo de él.
Mientras tanto los otros héroes…
Melek en Topkapi con Azap ve que también es muy racista pero hacia los británicos. El último registro de consulta de los pergaminos es de 1823. ¡La entrada es de Selim Makryat! El hombre que murió 3 veces era Mehmet Makryat. El enemigo del profesor Smith era Selim Makryat.
Melek va a una armería y comienza a tener dolor de cabeza (derivado del Simulacro de Sedefkar). Compra una daga pequeña de plata.
Dick y Cox en el Gran Bazar quieren comprar un ojo de cristal y un bastón. Cinco hombres grandes van directos hacia Dick. Suena de fondo Chicken Dance por los altavoces. Hay un joven turco con fez pero vestido como un occidental, los cinco hombres gritan al joven. Se lo llevan ante la indiferencia de la gente. Le calientan. Cuando Dick y Cox van a ver qué pasa parece como si la escena estuviera preparada y esperaran que los vieran. ¿Es una trampa? Los hombres se van y el joven les dice que habían perdido dinero porque él había hecho de intermediario con el gobierno. Habla muy bien el inglés. Lo captan para que sea nuestro side-kick. Se llama Feyar.
Reagrupados
Al mediodía comemos juntos y nos explicamos todo lo que nos ha pasado.
Caine se tiene que retirar debido a una migraña intensa.
Melek habla con el gitano de la plaza, el del oso. Le pregunta por los niños desaparecidos. Le explica que se rumorea que los Hermanos de la Piel están detrás de esto, que tienen la Central en la Mezquita Roja. Quizás son unos quinientos de ellos y están en un barrio peligroso.
La nota que habla de Garaznet es reciente, no de hace 100 años.
Dick habla con Feyar, él sabe quién es Garaznet el ladrón. Es una figura legendaria, murió hace 400 años y está enterrado en la ciudad, en el cementerio antiguo. Lo envía a la biblioteca a buscar información. Cuando vuelve indica que Garaznet está enterrado en el cementerio de Oscura. El gitano se ofrece a Melek para venir con nosotros.
La alfombra asesina
Los que se han quedado en el hotel descansan. Cox lleva un té con licor a Caine para aliviar la migraña.
Crawford se queda en su cuarto a estudiar el grimorio. Gasta 17 puntos de suerte para superar Constitución y no dormirse mientras lo hace. De repente, se abre la puerta de la habitación y entran dos personas del servicio. Le tiran una alfombra viva que lo ataca y lo agarra de los pies. Supera Destreza para conseguir que el libro se quede con él a pesar de estar atrapado de los pies. La alfombra está hecha de piel. Arrastra a Crawford hasta el balcón para tirarlo abajo. Nosotros lo vemos desde fuera del edificio.
Sesión del 19-9-25:
Crawford tiene que superar una tirada con malus de saltar. Saca un 94, se hace -8 puntos de daño. Una serie de marquesinas han frenado un poco la caída y no se ha matado.
En el tejado del Hotel vemos una especie de dragón de color negro, medio invisible, que hace parpadeos. Los malos se suben encima con las fundas de unos instrumentos musicales. Como ya era de prever nos han robado el Simulacro de Sedefkar.
Después del susto dormimos y recuperamos fuerzas.
Beilov ‘el sudado’
Feyar y Aktar el ‘gipsy’ conocen a ‘El sudado’. Es un hombre muy conocido en la comunidad. Por la mañana preparamos el material para por la noche poder ir al cementerio a buscar la tumba de Garaznet.
Vamos a hablar con ‘el sudado’ en La Pera al otro lado del “cuerno” de Constantinopla. Beilov ‘el sudado’ se encuentra en unos baños turcos. Lo vamos a buscar porque nos dijeron que Kuredef, el criado maligno del Gobernador, se había hecho amigo de Beilov.
Nos indica que:
“Al hijo del Gobernador lo sacrificarán en la Torre Roja junto con los otros niños desaparecidos”
Mientras estamos en conversación con él, en medio de la niebla húmeda de los baños turcos aparecen unos atacantes que asesinan a Beilov. Cox los desarma a los dos.
Meta: Joan y Ari no saben quién es Perry Mason. Tirada de cordura los que nacimos en los años 70. Perdemos 2D10 de cabello blanco.
Dick acaba con el asesino de Beilov que en medio del combate estaba haciendo un conjuro que provocaba que la piel de Beilov se separara de su cuerpo.
El cementerio de Uskudar
Crawford va a pedir ayuda al Gobernador para cuando esta noche nos infiltremos en la Torre Roja. Solo le da un solo hombre, un soldado británico, el Teniente Douglas Hennesey. Las fuerzas armadas del Reino son buenas, pero se podría haber estirado un poco… ¡que es su hijo!
El resto vamos al cementerio de Uskudar. Un pescador, Hakim nos lleva en barca a motor sin hacer preguntas por 20 libras. Encontramos la tumba pero la tierra estaba removida de hacía unas semanas. Lo que fuera que había, ya se lo han llevado hace tiempo.
La Torre Roja
La entrada a la Torre es a través de una puerta en una cisterna vicentina enorme. Pasamos por túneles y callejones húmedos. La escalera se adentra en el agua y hay una barca para seis personas atada a una estaca. Aktar (el gipsy del oso) toca un resorte oculto y activa una puerta escondida. Detrás de la puerta hay una escalera de caracol que baja. Huele a muerte. En las paredes hay hongos fosforescentes que generan luminiscencia verdosa.
En una sala de las cuevas, está llena de estanterías llenas de pergaminos. Cogemos un puñado al azar para estudiarlos a posteriori.
Matamos a un guarda que tiene la boca cosida, este, hiere a Caine antes de morir. Llegamos al piso de arriba de un anfiteatro. Los sectarios que hay en la oscuridad no se fijan en nosotros. Entre todos hacen un cántico lento y monótono.
Bajamos al piso de abajo. En ese momento sacan al escenario a los críos. Los sujetan unos hombres con las manos cosidas y que llevan unas agujas grandes con hilos. Hay un hombre para cada niño.
Salen más sectarios que llevan las piezas del Simulacre. Las ponen formando una estrella en una mesa central.
Sesión del 24-10-25:
La sorpresa de Selim Makryat
Los sectarios hacen salir al escenario a un hombre gordo. En los cánticos que hacen se puede reconocer el nombre de ‘Salim Makryat’, que entendemos que es el hombre gordo que acaba de entrar. Este, saca un pergamino y lo lee. Mientras lo hace, de manera repentina y ante la sorpresa de todos, la piel de sus mejillas se deforma y le tapa la boca y se puede ver en sus ojos la sorpresa y el terror. Nuestro gitano nos delata:
“¡¡Espías extranjeros!!”
El crío que nos acompaña (el niño del mercado) nos cierra la puerta metálica de escape.
En este momento el Máster nos da 3 opciones a elegir. Cada jugador deberá elegir solo una opción y entregarla a César de manera secreta, en un papel.
Podemos:
-
Huir (atacando al crío para evitar que cierre la puerta de salida)
-
Rescatar al hijo del Gobernador
-
Ir a recuperar el simulacro
El gitano arrebata el pergamino a Selim Makryat y lo acaba de leer él. Al hacerlo, las piezas del Simulacro se ponen de pie y se amoldan automáticamente al cuerpo del gitano. Le produce dolor, pero cuando el proceso acaba suelta una carcajada de poder.
“¡Ha vuelto el hijo de vuestro amo! ¡Yo! ¡Mehmet Makryat!”
Le mete una cosa a Selim y lo tira a la horda de sectarios.
“¡Acabad con este impostor!”
Los sectarios se le echan encima y lo matan.
“¡A los infideles traédmelos vivos!”
Las elecciones de los jugadores han sido:
-
Ari, Albert y Marc van hacia el Simulacro (-12, -10 y -10 puntos de daño respectivamente, representando los golpes que reciben al hacerlo)
-
Pere y el Teniente Douglas rescatan al hijo del Gobernador (-11 de daño Pere)
-
Joan mata de un tiro al niño que cierra la puerta (todos sabemos cómo se las gasta Joan con los niños en las partidas de Horror en el Orient Express)
El Teniente y el hijo del Gobernador escapan. Dick y Crawford se quedan y luchan. Solo está la barca para 6 pasajeros.
“¡Con el Simulacro, el Ser Sin Piel deberá cumplir nuestros deseos!”
Enjaulados
A cada uno de nosotros nos arrastran abatidos entre dos sectarios. Estamos inconscientes. Al despertar en medio de la penumbra, detectamos que hay alguien encadenado con nosotros en la oscuridad.
¡Es el profesor Julius Smith!
Tiene las facciones golpeadas y dañadas. No tiene ninguna de las extremidades, ni una oreja y le faltan los dos ojos.
“Amigos… matadme…”
Y se desmaya.
Mehmet Makryat entra en la celda y con una actitud distendida nos explica sus intenciones.
La corrupción del Simulacro afectará a toda la humanidad. A él le comenzará a hacer efecto de aquí a 100 horas. Tiene que volver a Londres ya que los pergaminos están allí. Pero no son instrucciones para un ritual de destrucción del Simulacro, eso era mentira. Son instrucciones para purificarse y que él quede protegido y no le afecte la maldad del Simulacro.
Terminado el proceso de corrupción todos formaremos parte del Ser Sin Piel por toda la eternidad.
“Espero que disfrutéis devorando a vuestro amigo. ¡Au revoir!”
La situación es desesperada, pero Makryat nos ha subestimado. ¡No sabe con quién está tratando!
Crawford hace el conjuro “Controlar la carne” para deshacerse de los grilletes. Cox consigue arrancar el anclaje de la mano derecha con su fuerza extraordinaria. Después arranca la izquierda. A continuación los pies. Nos ayuda a todos (tiene FOR 90) y acabamos arrancando todas las cadenas. Dick lo consigue con ayuda del conjuro.
Nos despedimos de Julius recordando los buenos ratos juntos y Melek acaba con su sufrimiento.
Tenemos 3 jugadores empatados a 70 de suerte. Joan falla la tirada de suerte de grupo. Melek atrapa a un guarda a través de la ventanilla de la puerta. Caine le clava un hueso afilado. Marc con -13 de suerte le coge las llaves. Nos quitamos las cadenas, salimos de la celda y abrimos todas las otras donde hay muchos prisioneros sufriendo. Hay antorchas que nos ayudan a movernos.
Llegan soldados británicos capitaneados por el Teniente Douglas.
Recuperamos nuestro material. La Garra todavía está. Los sectarios no han sabido ver la importancia de esta arma.
Recuperamos cordura por haber salvado al hijo del Gobernador y matar con piedad a Julius.
Aquí acaba el capítulo de Constantinopla.
Vuelta al Orient Express
El Orient Express sale hoy a las 16h. 3 días de viaje hacia Londres. El único pergamino en nuestro poder es el que hace referencia a la cabeza del Simulacro (1 de 5). Makryat lo necesita para el ritual.
Cuando nos ha visitado en la celda iba sin el Simulacro puesto.
Compramos billetes hacia Londres con tanto retraso que tenemos que compartir habitación. Melek se disfraza.
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Dick comparte habitación con Luigi Martinelli en el vagón 1.
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Cox comparte habitación con Jack Gadling (columnista de prensa amarilla) en el vagón 2.
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Caine comparte habitación con sir Robert Harrow (británico con unos bigotes preciosos) en el vagón 3.
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Melek comparte habitación con Helen Costanza en el vagón 4.
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El Conde y la Condesa Emmanuelle Mathieu van en el vagón 5.
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El alemán Kurt Gröenig va en el vagón 6.
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Crawford comparte habitación con Rama Ho-Tep (egipcio con fez en la cabeza) en el vagón 7.
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Lord Margrave va en el vagón 8.
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La Señora Margarita Del Garda va en el vagón 9.
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Dalton Zorvic va en el vagón 10.
Emile Zucart es el responsable de nuestro vagón y coge el pasaporte de todo el mundo.
Somos conscientes de que uno de los poderes del Simulacro es cambiar el aspecto físico, por lo tanto, uno de los integrantes del Orient Express es Mehmet Makryat.
Tenemos que descubrir quién de los pasajeros (o trabajadores) su identidad es falsa.
Sesión del 21-11-25:
Envenenados
Vamos a cenar. Fallo de tirada de suerte de grupo.
Conversamos con nuestros compañeros de habitación:
-
Luigi Martinelli es un cantante de ópera.
-
Helena Costanza es la hija de unos profesores de Oxford que casualmente Crawford conoce.
-
Charlando con Gadling no sacamos nada bueno.
-
Rama Ho Tep comercia con antigüedades y reliquias.
Hacemos tiradas de CON. Cox y Dick se encuentran fatal, tienen vómitos y náuseas. Caine también se encuentra mal de la barriga, pero no tanto. A las 11:30h pasamos la frontera de Turquía.
Detectamos que Lord Margrave hace una caricia en la mano a Margarita Del Garda cuando le pasa por el lado.
-1D10 de vida por los jugadores indispuestos (Marc dividido por 2). Pere -4, Ari -1, Marc -5.
Descubrimos que la infusión de la mañana de Dick lleva antimonio, detectado por Crawford con su gadgeto-dedo-analizador. Es un veneno suave y deducimos que estaba en el agua de la cena de ayer por la noche. De ahí los malestares.
Llegamos a Sofía a las 11:15h. Melek guarda el pergamino. Martinelli come mucho y también acaba envenenado con la infusión.
Cox gasta -16 de suerte y descubre a Jack Gadling yendo a la oficina de telégrafo de la estación de Sofía. Aprovecha pues su ausencia en la habitación y le revuelve el equipaje. Descubre una cámara de fotos moderna y una pistola. -12 de suerte más para que no se note que el equipaje ha sido registrado.
Primero envenenados, después atacados
Melek ha ido a comprar víveres y agua y los sube al tren. También envía un telégrafo a Margareth pidiendo que nos traigan provisiones a la próxima parada debido a los intentos de envenenamiento a los que estamos sometidos.
Un señor le dice a Melek que tiene que hablar con ella.
“Lo que están buscando ustedes… Sígame”. Va hacia la puerta de la estación. Melek avisa a Cox a través de la ventana del tren. El hombre se llama Hakim y le hacen una emboscada él y 2 hombres turcos más armados con cuchillos. La pelea es breve y acaban con facilidad con ellos. Llevan un telegrama en el abrigo de Hakim. Han subido a las 3:20h de la madrugada y nos estaban siguiendo. El telegrama se lo han enviado a las 11:30h de la noche desde una de las paradas del Orient.
Cuando el tren vuelve a arrancar, Zucart, el responsable de vagón, ya no está. ¿Era Mehmet? Vamos a quejarnos a los responsables del tren. El jefe de tren se disculpa y se quedará él mientras buscan un sustituto. No sabe qué le ha podido pasar.
Rama Ho Tep tenía muy mal carácter ayer por la noche y hoy parece que no tanto. ¿Es la misma persona? Aparentemente parece que sí.
El retorno de la Baba Yaga
Por la tarde llegamos a Belgrado y vemos cómo la abuela del ‘pilichi’ mira el tren pasar. A las 19h llegamos a la estación de Belgrado y hay un montón de gallinas mirando a Crawford. Cox y Caine fallamos suerte. A las 20h somos los primeros en entrar al vagón restaurante. De repente, entra una señora muy mayor que Dick, Cox y Crawford reconocen como a la señora Baba Yaga.
“¿No pensarán que pueden robar a la Baba Yaga y salir indemnes?”
Llegan otros comensales y en aquel momento de fuera del tren se oye “¡Pum! ¡Pum!!” y… la Baba Yaga ha desaparecido.
Cox encuentra su cena insípida, sin ningún tipo de gusto, fría y asquerosa. La ha maldecido. Ha descubierto la comida.
A medianoche vemos que Gadling ya no está.
Al ir a dormir Cox llama a la puerta de Caine y baja del tren (seguimos en la misma estación). Caine la sigue en pijama, chaqueta y machete. Cox ha visto a alguien en medio de la niebla abrazando a una escultura blanca. Al acercarse al hombre, resulta que era un hombre llevando una barra de pan.
Meta: Milagrosamente, Pere es el que tiene más suerte del grupo por primera vez en… ¿años?
Ahogados
Caine (63), Cox (73) y Melek (63) se despiertan con gente intentando ahogarlos (los 3 con menos suerte del grupo). Tirada de CON. Melek falla, -4 de daño. Consiguen despertar y no hay nadie en el vagón, parece como si la boca la tuvieran cerrada con piel. Pérdida de cordura. Melek y Caine intentan agujerear la piel de la boca cortándola. Dick tiene que rescatar a su compañero de habitación, Luigi que también se está ahogando. No consigue salvarlo y Martinelli muere. Curiosamente se habían intercambiado las literas con Dick.
Los otros consiguen sobrevivir.
Sesión del 19-12-25:
Investigando para descubrir al suplantado
Crawford por la mañana lee una noticia del diario, sobre un incidente en Islington, el barrio de Londres de donde él es originario. Resulta que han matado a Robert Osborn en su sastrería.
Dick tiene que dar explicaciones a las autoridades sobre la muerte de Luigi. Lo trasladan de habitación.
Robert Harrow charla con Dick y Caine en el vagón restaurante tomando una copa. Vio a la Delgarda abofeteando a Lord Margrave en la última estación. Ella ya no se encuentra en el tren.
Nuestra hipótesis: En Zagreb Gatling (Mehmet) cambia su apariencia a la de Lord Margrave y la Delgarda se enfada con él porque no la reconoce como a su amante. Por lo tanto la abofetea y se va del tren.
Creemos que lleva el simulacro puesto ya que de esta manera lo calma de la corrupción que provoca este instrumento del mal. A nosotros nos causa dolores constantes.
En Trieste bajan del tren Helena, Rama-Ho-Tep, Harrow y Lord Margrave.
Crawford sigue a Rama-Ho-Tep.
Caine ve que Harrow pone un telegrama. Charlando con él parece que ha escrito a su mujer para preparar una cacería después de haber hablado tanto conmigo. Esto indica que es el auténtico.
Rama-Ho-Tep es el de siempre y acaban dando un paseo muy agradable con Crawford.
Dick y Cox siguen a Lord Margrave que pasea hasta llegar a un río. Se para encima de un puente y se queda a contemplar y no hace nada más.
Nadie ha seguido a Helen. Melek le quita el antifaz y los tapones de las orejas para escondérselos ya que según ella sin ellos no puede dormir. Ayer no oyó nada del intento de ahogamiento debido a los tapones. También le registra todo. Descubre que lleva una Derringer de 2 balas. Tiene un cuaderno con anotaciones encriptadas.
A las 16:30h llegamos a Milán. En Venecia baja del tren Rama Ho-Tep, Helena, el Conde y la Condesa.
Crawford acaba volviendo a pasear con Rama Ho-Tep y disfrutan de una buena conversación.
Helena envía un telegrama. Lo ve Caine que la ha seguido.
Cox sigue a los Condes que parece que hacen turismo y nada más.
En Milán baja Rama Ho-Tep que directamente ya va a buscar a Crawford para que lo acompañe. Se hacen amigos y pasean de buen grado. De hecho, este Rama Ho-Tep es un buen tipo. Simpático y buen conversador. No sé quién dice que puede ser el traidor de Mehmet. Por descontado Crawford no dice una tontería como esta.
También baja Lord Margrave, seguido por Dick y Cox. Estos dos cuando vuelven se cruzan con cuatro individuos turcos que se dirigen a los compartimentos de segunda clase en el Orient.
Melek ha dormido durante todo el día para recuperarse físicamente, todavía afligida del ataque de ayer por la noche.
A Helena la ha seguido alguien (?).
Leyendo el diario, Crawford ve que en Islington ha muerto asesinado una persona sin hogar.
La locomotora infernal
Crawford, Caine y Cox van a dormir. Melek se esconde en el armario de las escobas preparada para interceptar cualquier ataque de Mehmet. Dick también está despierto preparado para atacar.
El tren se acelera de manera desmesurada, aparece una luz blanca-azul. Mirando por la ventana se ve la locomotora con una imagen diabólica de tentáculos infernales. -3 de cordura.
El tren va tan deprisa que alguien tiene que hacer algo para pararlo. Dick como no puede acceder a la locomotora, se plantea ir por el techo del tren. 4-5 saltos para llegar a una monstruosidad tentacular. Lo desestima.
Dick pues ataca al vigilante del vagón equipaje. -27 de suerte y lo deja inconsciente. Con Melek se cuelan en el vagón equipaje. Por aquí tampoco pueden acceder a la locomotora que va a 100 Km/hora, el doble de lo habitual y una exageración para aquella época.
Uno de los mozos del tren también ve la locomotora y chilla.
“¡Los frenos no funcionan!”
Tampoco se pueden desconectar los vagones ya que viajamos demasiado rápido. También estamos pasando por el túnel Simplón y si desengancháramos, con la pendiente podría ser mortal.
¿Quizás los cuatro turcos que han subido al tren están haciendo el conjuro desde segunda clase?
Ya estamos todos despiertos y los otros pasajeros también ven el horror que está ocurriendo en el trayecto.
Vemos a dos turcos con hollín en la cara. Melek los oye decir:
“El sacrificio ha valido la pena, el Señor estará contento”
Se esperan a que se duerman y cuando lo hacen Melek y Dick los degüellan silenciosamente en medio de un vagón lleno de gente durmiendo.
Conversación con un viejo enemigo
De repente, oímos campanadas cuando nos dirigimos a la locomotora. Tirada de POD. Sentimos una sensación extraña. Crawford se queda petrificado cuando al mirar por una ventana ve que ha aparecido un nuevo vagón en el tren, en forma de… ¡Catedral!
Se está haciendo de día. Estamos en Lausana, precisamente donde dejamos a un enemigo: Jean de Florestes, al que le dimos un pergamino falso.
Vamos al vagón Catedral. El vagón es más ancho de lo normal, hay mesas llenas de comida y al fondo hay unos escalones que desembocan en un trono. Hay un hombre vestido solo con un taparrabos. Su piel está hecha de retazos como si fuera un Frankenstein.
“Materializar un vagón a esta realidad me supone un esfuerzo.”
Le hablamos de Mehmet porque nos pide el pergamino. Nos dice que si queremos atacar a Makryat, ahora estará débil ya que está haciendo el conjuro de la locomotora. Nos propone enseñarnos un conjuro para descubrir quién es Mehmet. A cambio le tendremos que entregar el Simulacro cuando lo tengamos. Florestes es un coleccionista y lo sacaría de esta Tierra. Lo llevaría a su dimensión.
“Me podéis llamar Príncipe Rompecabezas.”
Finalmente hace el pacto con Crawford, nuestro científico de los conjuros. Se dan la mano y sellan el pacto. Tirada de 01 de INT. Añade Destransferencia a su listado de conjuros aprendidos.
Desaparece el vagón Catedral y aparecemos en nuestro vagón, en medio del pasillo.
Sesión del 16-1-25:
Las deducciones
Estamos en el tercer día de trayecto de vuelta a Londres y hoy está prevista la llegada a París.
Se nos acaba el tiempo y tenemos que encontrar definitivamente a Mehmet Makryat y desenmascararlo.
Harrow
Elena Costanza
Rama Ho Tep
Los Condes
Lord Margrave
Kurt Gröenig
Gatling (desaparecido)
Martinelli (muerto)
Delgarda (se ha ido del tren)
Dalton Zorbic (?)
Planteamos que Crawford aplique el nuevo conjuro para descubrir a Makryat, pero implica tiempo y energía, así que se nos puede echar encima el tiempo y llegar a París sin haberlo pillado. Así que tenemos que reducir la lista de sospechosos.
La Melek busca tener una conversación con Elena Costanza. De lo que se extrae es que trabaja para Gran Bretaña y debe ser una espía. Parece una posible aliada.
Caine habla con Harrow. Está nervioso por todo el incidente con la locomotora, parece que también lo descartamos.
Crawford habla con Rama Ho-Tep. Parece espantado por los incidentes.
Crawford: “Todos estos acontecimientos de ayer por la noche deben ser un simulacro de emergencia.”
Los Condes siempre van juntos por lo tanto si Makryat hubiera sustituido a uno, el otro se habría dado cuenta. Por lo tanto, quedan descartados también.
Makryat tiene que ser o Gröenig, el alemán del cual no saben nada ni hemos interactuado, o Lord Margrave. Gröenig no ha salido de su habitación en todo el trayecto, por lo tanto es muy difícil que haya tenido la oportunidad de reemplazarlo haciendo uso de conjuros oscuros.
Margrave fue abofeteado por la Del Garda seguramente porque no lo reconoció como amante, por lo tanto lo más probable es que sea él.
Conclusión: ¡atacaremos a Lord Margrave!
El ataque a Lord Margrave
Desde la habitación de Dick está la puerta que comunica con la habitación de Margrave. Dick y Cox entrarán por esta puerta y Melek, Crawford y Caine estarán parapetados en el pasillo delante de la puerta de Margrave.
Cox: “Lord Margrave, ¿quiere una copa? ¿Seguro que no quiere un coñac? ¡Es muy bueno!”
Entramos. Melek lo ataca y es como si fuera un holograma. De repente, lo vemos en el pasillo poniéndose una gabardina e ir hacia el vagón restaurante. Crawford lo ataca con el conjuro Consunción y le hace tantos puntos de daño como puntos de magia gastados (20). Gasta -12 de suerte para llegar a extremo y superar a Mehmet. Pierde -10 de cordura. Gasta 10 de suerte para reducir a -5 la cordura pero… supera la tirada de INT y sufre un brote de violencia con objetivo en Mehmet.
Makryat se vuelve a desmaterializar y desaparece completamente. El dilema es, ¿vamos en dirección al restaurante o en dirección a la locomotora? ¡Nos tenemos que separar!
Melek, Dick y Caine dirección al restaurante, Crawford y Cox hacia la locomotora.
El equipo ganador son estos últimos, Cox lo encuentra en el vagón equipaje. Para acceder ha tenido que entrar por fuera. Crawford también entra por fuera del vagón y se encuentra la imagen horrorosa de ver a Margrave cortando la cara a Cox que se encuentra desplomado en el suelo. Ataca y Margrave después de esquivarlo, se incorpora y se ajusta tranquilamente la chaqueta.
“Señor Crawford me sabe muy mal matarle a usted.”
Combate de cuchillos. Parece que el daño que ha recibido en el anterior conjuro no ha afectado a Margrave, seguramente no lo ha recibido. El combate uno a uno es desigual ya que Crawford es un señor de edad avanzada y en cualquier momento puede recibir una puñalada mortal. Decide jugársela. Destransferencia permite “extraer” un órgano que el usurpador haya extraído a su víctima. La pregunta es, ¿para robar la apariencia hace falta robar algún órgano? ¿Y este órgano solo es la cara?
Ejecuta con éxito transferencia (-10 de poder). Mientras recita las palabras oscuras del conjuro, la expresión de la cara de Margrave cambia y sus ojos se abren de sorpresa. Tiene miedo. De repente, se le cae la piel del cuerpo, se abre la caja torácica con un crujido estremecedor y todos los órganos prestados de su víctima acaban en las manos de Crawford y se descomponen en segundos. Mehmet se ha espantado al oír el conjuro pero no ha estado a tiempo de contrarrestarlo.
Con la muerte de Makryat la locomotora infernal ha desaparecido pero el tren sigue a una velocidad desbocada. Cox se lanza hacia allá, pasando por fuera salta dentro de la locomotora. Bonus eyes 69 y 89. Dentro no hay nadie, ningún conductor. Para pararla pues tiene que superar el 01 de base de conducir maquinaria. Gasta -68 de suerte y consigue frenar el tren, ¡cuando ya estaban dentro de París, justo al final de línea!
Antes de que lleguen las autoridades, todos juntos llegamos al vagón equipaje subiéndonos por fuera. Superamos cordura. Abrimos el baúl que estaba abriendo Makryat cuando lo ha interrumpido Cox. Dentro está el Simulacro de Sedefkar al completo. También encontramos pergaminos similares a los nuestros, documentos falsos de Mehmet (pasaportes y otros) y documentos y recortes de diario hablando del Duque de York. Deducimos que tenía planificado suplantarlo y ejercer poder político y social.
Nos repartimos las piezas del Simulacro con nuestras fundas de instrumento para cada parte. Ganamos mucha cordura por haber evitado la tragedia y haber acabado con Mehmet Makryat. Repasamos los pergaminos, están escritos en turco y griego antiguos. Tenemos el pergamino del torso, el de las piernas y el del brazo derecho.
Vuelta a Londres
En París subimos al próximo tren y dormimos y descansamos de camino a Londres. Otra vez, notamos los dolores que provoca el Simulacro.
Cuando llegamos a Londres, en la estación un hombre espera con el cartel que dice “Makriat”, con falta ortográfica incluida, cosa que nos hace pensar que es un taxista contratado para trasladarlo. Caine se hace pasar por Makryat para saber a dónde tenía que ir. Melek lo sigue. Mientras tanto, Crawford se despide de su nuevo amigo Rama Ho-Tep: “¡Nos volveremos a ver!”
El taxi nos lleva hasta el barrio de Islington. Para delante de una tienda de antigüedades. Son las 15:30h de la tarde, los taxis con los que hemos venido se van y nos quedamos ante la puerta cerrada. No hay nadie dentro y parece abandonada. Abrimos la cerradura y entramos con todas las maletas.
Subimos las escaleras que llevan al piso superior. Nos ataca una piel que tiene el rostro de Meadows el sirviente de Julius.
Especulamos en qué momento lo mataron y en qué momento Julius fue suplantado. Creemos que en la primera visita era él, pero una vez quemaron la casa y no nos quería enseñar su rostro, ya había sido secuestrado.
El combate con esta aberración está a punto de comenzar. Melek va primero y se encuentra en el piso de arriba junto con Crawford y Caine. Dick y Cox están en el piso de abajo.
Sesión del 6-3-25:
La sorpresa
Perdemos -1 de cordura por ver cómo nos ataca la piel con el rostro de Meadow. Melek la destroza con 2 movimientos mortales.
Inspeccionamos el piso superior. Encontramos un círculo dibujado en el suelo y un pergamino del brazo izquierdo. ¡Es el que nos faltaba, ya tenemos todos los pergaminos!
La frase “El Simulacro debe estar presente” está escrita a lápiz detrás del pergamino.
Atrancamos la puerta de la tienda. Dentro no hay ningún enemigo escondido. ¡Ponemos el Simulacro de Sedefkar dentro del círculo y nos disponemos a hacer el conjuro para destruirlo!
Albert saca un 01 de la tirada de POD (sube 1 punto) y lee el texto. Se levanta polvo, los pelos de la nuca se erizan. De repente oímos un golpe dentro de un armario. Vamos a bloquearlo ya que parece que hay alguien dentro. Sin aviso la puerta del armario explota y Caine la esquiva. Dentro hay un hombre al que se le está cayendo la piel y se infla y se desinfla. En la frente tiene un símbolo como el que hay dibujado en el suelo. Esta criatura parece un hombre que hace pulsiones que le provocan el desprendimiento de la piel. Por la carne viva le recorren centenares de gusanos. Aparece un tercer ojo en la frente que hace como una especie de llama y sonríe. ¡Nos damos cuenta de que lo hemos invocado nosotros con el conjuro!
“Sabía que haríais lo que toca”
Es la voz de Mehmet Makryat. Tirada de cordura, -1 si superas. Superamos todos. Levanta las manos y del centro del círculo aparece un burbujeo de donde sale una criatura desollada. Sabemos que estamos ante el Ser Sin Piel. La próxima es la tirada de cordura de la campaña, la tirada de todas las tiradas.
-1D20 si superas y -1D100 si la fallas.
Joan y Pere fallan. Pere por suerte saca un -13. Ahora tienen que tirar para fallar INT. Crawford sufre una locura temporal y huye lo más lejos posible.
Mehmet ríe enloquecido y grita mientras nos señala:
“¡¡Destrúyelos, destrúyelos!!”
Oímos una voz que dice:
“Nadie lleva puesto el Simulacro”
El brazo izquierdo flota hacia él y le entra de manera natural a pesar de ser una pieza sólida. Tenemos que evitar que se lo pueda poner. Dick coge el torso. Melek le hace -8 y -8 de daño con el cuchillo y la Garra.
“Ya estoy muerto Melek, ¿qué más quieres de mí?”
Caine dispara - 8 de daño. No se inmuta. Cox coge la pierna. Ahora estas piezas pesan mucho. Tanto Dick como Cox oís una voz interior que dice:
“El usurpador es indigno”
y el Ser Sin Piel abre los brazos. Dick consigue coger una segunda pieza pero Mehmet se la arrebata. Melek vuelve a atacar con la Garra pero esta pasa sin pena ni gloria por encima del brazo. Caine coge la pierna derecha. Cox entrega la pierna a los brazos del Ser Sin Piel y este la rompe. Al oír el crack Mehmet cae al suelo y se deshace. El resto de piezas del Simulacro son absorbidas por el Ser Sin Piel.
Cuando llega a la cabeza, aplasta esta pieza y al hacerlo vemos pasar todos los rostros incluidos los nuestros y finalmente explota. Tenemos que superar tirada de DES o FOR para que no se nos lleve el flujo. Caine saca un 95 y tiene que gastar -35 de suerte para superarlo. Melek suelta la Garra que también es succionada y en un flash final desaparece todo.
Recuperamos MUCHA cordura y se nos van los dolores que llevábamos acumulados por tratar con el Simulacro.
Epílogo
Cox se va a Hawái. Dick, Crawford y Caine vuelven a Londres.
Crawford estudia el ocultismo para evitar que entren en el nuestro más criaturas de otros planos dimensionales y vive atemorizado por la promesa que hizo. Un día Rama Ho-Tep lo visita en el Campus y recuerdan viejos tiempos fumando en pipa y tomando un té.
Melek abandona la vida tranquila del monasterio de la Orden de Sta. Ágata en Turquía y va a vivir cerca de Crawford y lo ayuda. También trabaja para Margareth.
Dick vuelve a Londres y haber destruido el Simulacro lo redime con su pasado tortuoso. Visita a su tío Patrick.
Caine vive de la pensión retirado pero sigue en contacto con los viejos amigos y si hace falta volverá a la aventura.




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