29 de agosto de 2014

U-29

¡Foto-reseña-flash!

Esta novela gráfica es la adaptación de uno de los relatos escritos por H.P. Lovecraft: the temple. Lo publicó Aleta ediciones en 2007 y lo reeditaron a finales del año pasado, por lo que me imagino que aún será fácilmente encontrable. Los encargados de la adaptación son Rotomago & Calvez y el cómic se limita a cumplir sin grandes estridencias, una buena adaptación que para mi gusto queda algo floja en el apartado gráfico


27 de agosto de 2014

Miskatonic escuela para señoritas

Debo reconocer que me sorprendió que Edge entertainment anunciara la publicación de este juego de mesa en castellano, me alegró comprobar que nuestra editorial tentacular preferida no se limita a recoger todo lo que le suministra FFG sino que además se mueven por los más profundos rincones del infranundo lovecraftiano en busca de juegos poco conocidos para traernos vicio en cantidades ingentes.


Ya os hablé de este juego cuando reseñé la edición original, pero tras unas cuantos días dándole caña en Vía Lúdica lo tengo muy fresco y me apetece volver a explicar como se juega. En la parte inferior de la caja nos dicen que es un juego para mayores de 14 años, pueden jugar entre dos y cuatro jugadores (para mi gana con cuatro) y las partidas suelen durar alrededor de una hora.


En el juego tomaremos el control de una de las casas de la escuela para señoritas Miskatonic, la prestigiosa escuela privada en la que los aventureros sobre los que leemos en los relatos de H.P. Lovecraft dejan a sus hijas mientras se van a recorrer el mundo en busca de aventuras, lo que ellos desconocen es que en esta escuela los profesores están aliados con los Dioses Primigenios y que mientras ellos viven terroríficas aventuras lejos del hogar sus hijas vivirán aventuras similares en la terrible escuela en que han sido confinadas.


Las reglas son seis páginas y están leídas en media hora, sencillas de entender y de explicar, básicamente podríamos resumir el juego como un deck-builder (construcción de mazos) que solventa brillantemente el problema de la mayoría de los deck-builders (que es básicamente que suelen convertirse en juegos solitarios en el que cada cual se dedica a construir su mazo sin preocuparse por lo que hagan lo demás).


Al final del libro encontramos los créditos.


Hay principalmente dos diferencias entre la edición original y esta edición traducida (además obviamente del cambio de idioma), una me molestó al abrir la caja y es el cambio de formato del interior de la misma, en el original era un formato muy atractivo con cajetillas para los diferentes mazos, en la edición de Edge es el formato estandar al que nos tienen acostumbrados en la linea Arkham horror (más allá del básico y las primeras expansiones, que estaban muy cuidadas en este aspecto), es decir un cartón que hace solo útil la parte central de la caja y unas bolsitas para meter los componentes del juego (cartas básicamente), me gusta mucho que una caja esté preparada expresamente para su contenido, que todo pueda guardarse bien guardadito, aunque entiendo que el uso de estos genéricos abarata el conjunto y bueno, si hay que pagar unos euros menos pues que sea a costa de intangibles como este. El otro cambio es el tablero de juego (los tableros ya que hay cuatro, uno para cada jugador), en el original era una pieza larga que se doblaba por la mitad, aquí han optado por partirlo en dos piezas que encajan como un puzzle, en este caso me gusta la opción por la que ha optado Edge, me parece menos frágil que el tablero original.


Y empezamos a explicar el juego, estas cartas son las alumnas de nuestra casa, concretamente las de la siguiente imagen son las alumnas del aula inicial, es decir aquellas con las que formaremos nuestro mazo inicial (todos los jugadores contarán de buen principio con las mismas cartas). Veis que estas se componen básicamente de una imagen en la parte derecha, el nombre de la chica (divertidísimos guiños a los relatos lovecraftianos por todas partes) y el curso en el que están. En la parte superior derecha podemos ver un par de números, son su producción de puntos de amistad (el corazón) y su producción de puntos de pesadilla (los tentáculos), en la parte central derecha vemos otros números que son el poder y la determinación de esta alumna, luego veremos para que sirven todos estos números. Por último en el bloc de notas de la parte inferior podemos ver algunas palabras clave y capacidades especiales de la alumna.


En la mesa de juego tendremos dos mazos formados, el de profesores y el de alumnas, básicamente el juego consiste en comprarnos las mejores alumnas (por reflejo inicialmente compraremos las más caras, cuando sepamos jugar veremos que esa estrategia no es siempre correcta) para incrementar nuestro mazo y luego compraremos un profesor para entregárselo al jugador que se siente a nuestra izquierda, es decir que influiremos directamente en el juego de los demás jugadores, cosa que me gusta especialmente y que hecho en falta en alguno de los más famosos deck-builders. En la imagen podéis ver el mazo de alumnas, aparte de lo que ya os he comentado con la foto anterior aquí véis un número en la parte inferior derecha de la carta, es su coste. También veis que hay un par de cartas que no son alumnas, una es un evento y la otra una carta de taquilla, ya veremos para que sirven.


A continuación el mazo de proferores donde también podéis ver que tienen su coste en puntos de pesadilla además de algún cambio en la parte central derecha, los profesores tienen puntos de salud y de daño que luego ya veremos para que sirven, con esto ya habéis visto todos los elementos del juego y solo queda por saber que la mano de un jugador estará formada por cinco cartas (primero cogeremos las que tengamos en la zona de compras de nuestro tablero y luego rellenaremos con cartas del mazo hasta tener cinco), a continuación iremos de compras, hay tres cartas de cada tipo disponibles en cada turno, y usaremos las cinco cartas que tenemos en la mano para crear la mejor combinación posible de puntos de amistad y pesadilla para comprar lo que podamos (una misma alumna solo puede ser usada para generar puntos de amistad o de pesadilla, nunca de ambos a la vez), la alumna que compremos irá a la zona de compras de nuestro tablero, y el profesor que compremos irá a la zona de compras del jugador sentado a nuestra izquierda. Cabe destacar que si no queremos o podemos comprar una alumna deberemos coger una de traslado (son todas iguales) y si no compramos ningún profesor deberemos darle un sustituto al jugador que se sienta a nuestra izquierda, normalmente es mejor comprar cartas que dar estas estandar, pero no siempre se puede.


En la siguiente imagen vemos una carta que resume el turno, el profesor sustituto, la alumna de intercambio y cartas en blanco para crear nuestras propias locuras.


Siguiendo el turno lo próximo que toca es ir a clase, de las cinco cartas que teníamos en la mano seguramente alguna será un profesor, cogeremos todos los que tengamos y los pondremos en la zona del aula de nuestro tablero, el resto de las cartas que nos quedan en la mano las descartaremos. Ahora cogeremos del mazo tantas cartas como profesores tengamos en el aula, y con ellas deberemos protegernos del ataque de estos profesores, básicamente pueden pasar dos cosas, si al coger una carta nos sale un profesor este no nos ayudará en defensa pero como recompensa podremos quitárnoslo de encima y ponerlo en el mazo de descartes de cualquier otro jugador, sin embargo si son alumnas las que salen estas se convierten en nuestras mejores amigas y pasamos a resolver el combate, para ello combinamos el valor de poder de todas las chicas y lo comparamos con la salud de los profesores, podemos eliminar profesores usando este poder por lo que las posibilidades y la estrategia no siempre será la misma, los profesores que sobrevivan dañarán nuestra cordura con sus puntos de daño menos la determinación de las chicas que hayan participado en el combate, por lo que no siempre habrá que eliminar a los profesores sino encontrar una buena combinación para que aunque sobreviva alguno no nos haga daño. La cordura se mide en la parte inferior de cada tablero y tendremos inicialmente 20 puntos, ganará el juego el último en tener puntos de cordura.


Y en muy resumidas cuentas esto es todo, me dejo algunas cosas en el tintero como por ejemplo las capacidades (algunas alumnas tienen una capacidad para antes de ir a clase que nos será útil si tenemos esta alumna en la mano antes de ir a clase y otras tienen una capacidad de mejor amiga que nos será útil si cogemos esta alumna al defendernos de los profesores en el aula, y los profesores también pueden tener capacidades que pueden aplicarse si sobreviven a un combate o si son derrotados), también tenemos algunas palabras clave (como amistosa para las alumnas, cuando las compras van directamente al aula y hostil para los profesores, que también van al aula inmediatamente y hay que resolver un combate). También hay un par de tipos de cartas que no he comentado, las de taquilla son cartas que nos otorgan alguna habilidad especial y que situaremos en la parte derecha de nuestro tablero, y las de evento se resolverán inmediatamente cuando aparezcan en la tienda y harán que la tienda se vacíe y vuelva a llenar inmediatamente con tres nuevas cartas.


Me quedo satisfecho con los comentarios de la gente tras las partidas, parece que más allá de si te gustan o no los mitos de Cthulhu es un juego entretenido que tiene su punto de nerviosismo y que se equilibra solo (sobretodo por lo de poder pasar profesores a otros jugadores cuando te vienen en el combate, casi siempre los recibirá el que va ganando). Por lo tanto juego asequible y recomendable, parece hecho a medida de todos aquellos que rajan del setup de los juegos lovecraftianos más clásicos, este es llegar y jugar, ¿que más queréis?



PS: En inglés hubo otro Kickstarter exitoso para la primera expansión (holiday break), aún no la he recibido pero si que he podido leerme las reglas y no hay grandes cambios, diría que así por encima solo se cambian las tiendas que pasan a ser de cuatro cartas en vez de tres como en el básico y que los jugadores cogerán una carta de casa (o hermandad) a la que pertenecen y que hará que los mazos iniciales sean diferentes y que tengan una serie de habilidades especiales dependiendo de los puntos de cordura que les queden. Como siempre tan pronto como la reciba tendréis foto-reseña.

25 de agosto de 2014

2013 - Shadow bound


Magnífica webserie lovecraftiana de cinco capítulos creada y dirigida por Nathan Shelton, podemos verla gratuitamente desde su propia página web. Si la vemos del tirón podemos considerarla por duración una película (dura algo más de hora y media) en la que seguiremos la investigación de un escritor de novelas de terror que vuelve a su ciudad natal tras la muerte de su padre (un policía) y el enloquecimiento de su hermano. Los capítulos están rodados al estilo de las películas mudas en blanco y negro, lo que ayuda (si leemos inglés medianamente bien) a seguir la trama y a sumergirnos en una muy bien lograda ambientación.

22 de agosto de 2014

The Void: Horrors of the Void 0: Expanded monsters

¡Foto-reseña-flash!

Este vendría a ser el primer manual de monstruos para la ambientación the Void de Wildfire, son 48 páginas y básicamente nos ofrecen la descripción y estadísticas de diecisiete tipos de criaturas de los mitos de Cthulhu que podremos hacer servir en nuestras partidas (Bhole, Cultist, Deep One, Ghast, Ghoul, Harbinger, Hybrid, Karrak'in, Lashing Horror, Metamorphosite, Mi-Go, Myriad, Night-Gaunt, Nyphelous, Seethari, Spawn y Terofex), me gustan mucho los dibujos (me han recordado a los de Cthulhutech), pero tampoco es un material que encuentre especialmente útil, veremos por donde van los tiros pero de momento parece que van a mantener como mínimos cuatro lineas abiertas, una de partidas, otra de ambientación, esta tercera a modo de bestiario y una cuarta que nos ayudará a crear nuevos y variados tipos de personajes. Podéis comprar este libro en DriveThruRPG.

20 de agosto de 2014

Call of Cthulhu 7th Edition Keeper Rulebook Backer Proof

(Foto-reseña de Call of Cthulhu 7th Edition: Quick-Start Rules, Investigator Handbook, Keeper Rulebook)

Esta foto-reseña es de una versión no definitiva de este libro, puedes leer sobre la edición final aquí.

Tras la revisión de las Quick-Start Rules y del Investigator Handbook ahora le toca el turno al libro en el que esta la chicha de verdad, la 7ª edición viene cargadita de cambios y aquí intentaré hablaros de los más importantes, tomároslo con calma que esta foto-reseña es de la largas, y si no os interesan los cambios disfrutar por lo menos del buen aspecto de este libro.


18 de agosto de 2014

Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook Backer Proof

(Foto-reseña de Call of Cthulhu 7th Edition: Quick-Start Rules, Investigator Handbook, Keeper Rulebook)

Esta foto-reseña es de una versión no definitiva de este libro, puedes leer sobre la edición final aquí.

Chaosium ya ha enviado a los participantes del Kickstarter de la 7ª edición de Call of Cthulhu una edición electrónica de lo que serán los dos libros definitivos (investigadores y guardián) de esta nueva edición de nuestro juego de rol preferido. Esta backer proof (veréis esta marca de agua en las imágenes) nos sirve a nosotros para ver por donde van a ir los tiros y a ellos para que hallemos errores y gazapos antes de que envíen estos documentos a imprenta, cosa que me parece muy bien ya que así nos evitaremos disgustos en las ediciones impresas. Yo aprovecho para hacer extensas foto-reseñas de estas ediciones, ya que no se prevén grandes cambios y por lo tanto esto será muy parecido a la edición definitiva.

15 de agosto de 2014

La espada salvaje de Conan 24

¡Foto-reseña-flash!

En este número 24 de la colección de cómics la espada salvaje de Conan (de Planeta cómic) podemos leer la adaptación a este medio de uno de los relatos fundacionales de los mitos de Cthulhu, la piedra negra, y aunque Roy Thomas se toma algunas licencias en la adaptación la esencia del relato de Robert E. Howard es perfectamente reconocible. Obviamente el protagonista no es el Cimmerio que da nombre a la colección.


13 de agosto de 2014

Achtung! Cthulhu: Guide to the Pacific front

Esta es la primera guía que ha aparecido para la ambientación Achtung! Cthulhu de Modiphius entertainment, como ya habréis podido intuir por el título aquí se nos explicará como llevar nuestras partidas más allá de Europa, hasta el lejano Oriente y el océano Pacífico.

11 de agosto de 2014

2012 - Le molosse (the hound)


Genial corto que adapta el relato the hound de H.P. Lovecraft, dirije Matthieu Spinazzola de blue boots y dura un cuarto de hora, con el audio en francés y subtítulos en inglés. En él seguimos a dos ladrones de tumbas que roban un amuleto que será su perdición.

8 de agosto de 2014

Heavy metal & Totem

¡Foto-reseña-flash!

Casi todas las revistas dedicadas al terror y/o la ciencia ficción han tenido su especial lovecraftiano, y la emblemática heavy metal no iba a ser menos, por eso dedicó este sexto número (del tercer volumen, octubre de 1979) a H.P. Lovecraft y a su obra, con autores tan emblemáticos como Breccia o Moebius sus páginas rezuman calidad y horror cósmico. Viene de la original francesa Metal Hurlant - Special Lovecraft. También podemos leer algunas de estas historias, en castellano, en la revista Totem número 24, de la que os dejo alguna imagen en esta misma foto-reseña.

6 de agosto de 2014

Cthulhu gloom: Unpleasant dreams

Aquí tenéis la primera expansión para Cthulhu gloom, la franquicia lovecraftiana del famoso Gloom de Atlas games.


Unpleasant dreams añade al juego las tierras del sueño, son 55 cartas que pueden mezclarse con las del básico y un breve añadido a la reglas que podemos leer en el propio reverso de la caja.


Aquí tenéis la caja al lado de la del básico, para que os hagáis una idea del tamaño de esta expansión.


53 de las 55 cartas incluidas son nuevos eventos, historias, muertes inesperadas y...


...una nueva familia, lo que hará que pueda jugarse con cinco jugadores de una forma menos "patillera" que la incluida en el básico.


¿Y las dos cartas restantes? Son la novedad en lo que a reglamento se refiere de esta expansión, estos dos unwelcome guests (invitados no deseados) son personajes neutrales que van siguiendo sus propias reglas y van añadiéndose a la familia que cumpla los requisitos descritos en la propia carta.


Una expansión sencilla pero resultona, sin duda una compra obligada si eres de los que le da caña a este juego.


http://dungeonmarvels.com/cartas/1178-cthulhu-gloom-unpleasant-dreams.html

4 de agosto de 2014

1988 - La secta de la araña (the spider labyrinth)


Otra película de esas que jamás hubiera conocido de no ser por la genial the Lovecraft ezine, y una vez más a pesar de no no contar con elementos propios de los mitos de Cthulhu estamos ante una buena película con gran cantidad de ingredientes lovecraftianos, en ella un prestigioso profesor es contratado para seguir el rastro de una antigua religión en Europa, allí descubrirá que dicha religión sigue viva gracias a una misteriosa secta.

1 de agosto de 2014

Call of Cthulhu 4th Edition

(Foto-reseña de Call of Cthulhu: 1st Edition, 2nd Edition, 3rd Edition, 4th Edition, 5th Edition, 6th Edition, 7th Edition, 20th Anniversary, 25th Anniversary, 30th Anniversary)

¡Foto-reseña-flash!

Esta cuarta edición de Call of Cthulhu salió allá por 1989, 25 años y parece que fue ayer, en fin, podéis leer al respecto de todas estas ediciones en el artículo que escribió Berger para Leyenda.net, como curiosidad destacar que a pesar de que dispusimos de la tercera y de la quinta edición en nuestro idioma esta cuarta nunca llegó a traducirse. También cabe destacar que de esta edición hubo dos impresiones, esta que os muestro es la primera y hay una segunda con algunas erratas corregidas, podéis ver la comparativa aquí.


















(Foto-reseña de Call of Cthulhu: 1st Edition, 2nd Edition, 3rd Edition, 4th Edition, 5th Edition, 6th Edition, 7th Edition, 20th Anniversary, 25th Anniversary, 30th Anniversary)