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24 de agosto de 2011

Cthulhu invictus

Cthulhu Invictus es una linea de juego que sacó Chaosium en 2009 para jugar a La llamada de Cthulhu en la época de la antigua Roma. Personalmente es una época de juego que me encanta y en la que los Mitos de Cthulhu pueden resultar incluso mas aterradores que en las épocas de juego en las que estamos habituados a jugar.


11 de octubre de 2023

Cthulhu Invictus: Britannia and Beyond

Para mí la aparición de un nuevo suplemento de Cthulhu Invictus siempre es una gran noticia, es junto a Delta Green mi setting favorito de los Mitos de Cthulhu, y precisamente este Britannia & Beyond es un suplemento que me ha ayudado a lanzarme por fin a la escritura de una mini campaña que mezcla ambas ambientaciones.

29 de mayo de 2024

Cohors Cthulhu: Player's Guide

No os podéis ni imaginar la tremenda ilusión que me hace este juego de rol, Cohors Cthulhu lleva los Mitos lovecraftianos a la época (y épica) del Imperio romano, sin duda la era de juego que más me atrae junto a la actualidad y la época clásica.

8 de agosto de 2018

Resurrection of the King

Otro juego de rol basado en los Mitos de Cthulhu, este Resurrection of the King es obra de Karl Larsson y puede comprarse, en su edición digital, en DriveThruRPG.

12 de julio de 2013

Cthulhu invictus companion

¡Foto-reseña-flash!

Me encanta la ambientación de Cthulhu invictus, y cuando me compré este companion me esperaba algo mas de chicha, me dejé engañar por el título y esperaba algo así como lo que viene a ser la guía del investigador de los años 20 para la llamada de Cthulhu. En definitiva este suplemento, de 64 páginas y publicado por Chaosium, consta de tres partidas completas y cinco sectas que podremos usar en esta ambientación. La cuestión es que tanto las partidas como las sectas están la mar de bien, o sea que a pesar de no ser lo que me esperaba resulta un buen suplemento para fans de esta ambientación.


16 de noviembre de 2018

Cthulhu Invictus 7th Edition Keeper's Screen

¡Foto-reseña-flash!

Ya me han llegado las recompensas físicas de Cthulhu Invictus para Call of Cthulhu 7th Edition y además del libro (que ya reseñé aquí) y unos suculentos sestercios y denarios lo más destacable es esta pantalla para el guardián, son tres paneles en vertical y recuerda a las de antaño, fina y endeble, práctica pero muy lejos de la calidad a la que estamos acostumbrados últimamente en este tipo de suplementos. En la parte exterior tenemos cuatro ilustraciones marca de la casa y en la parte interior algo más de la mitad de la pantalla está ocupada por una lista de provincias y un sugerente mapa del Imperio, me gusta mucho pero es algo que tendremos que consultar tan poco a menudo que no se me antoja necesario tenerlo en la pantalla, el resto está ocupado por cosas más útiles como tablas de medidas y monedas, información interesante sobre los meses, días de la semana, religiones, disciplinas filosóficas, etc., cosas más estándar como el uso de la cordura, armas (con escudos y armaduras), heridas y cosas así, y por último una tabla de nombres y apellidos utilizados en la época junto a una explicación de los estratos sociales, algo que me parece realmente útil en cualquier ambientación que se salga de las más conocidas. En resumen una pantalla digna en lo que a contenido se refiere pero algo anacrónica en cuanto a la calidad de su material.

15 de octubre de 2025

Cohors Cthulhu: Laurium

El primer suplemento de escenarios cortos del juego de rol Cohors Cthulhu es este Laurium, una localización que ya sonará a los que se hayan leído los libros básicos.

12 de septiembre de 2018

Cthulhu Invictus 7th Edition

The 7th Edition Guide to Cthulhu Invictus es la adaptación de las reglas del juego de rol Call of Cthulhu 7th Edition para jugar en la época del Imperio romano. Y como veréis no viene a sustituir sino a complementar lo que teníamos en la última edición de esta ambientación, podéis leer mi reseña de esa edición anterior aquí.

31 de diciembre de 2025

Análisis de Horror en el Orient Express: 5 - Flashbacks (SPOILERS)

¡ADVERTENCIA! Esta entrada contiene spoilers importantes que desvelan la trama de la campaña Horror en el Orient Express de La llamada de Cthulhu, no sigas leyendo a no ser que vayas a dirigirla. Si quieres información sobre la campaña sin spoilers puedes consultar la foto-reseña que le hice en su día: aquí.

El principal añadido a esta nueva edición de la campaña Horror en el Orient Express ha sido una serie de flashbacks y escenarios opcionales, quedando la trama principal como una versión corregida y ligeramente ampliada de la original. Para mí estos escenarios han sido la principal motivación para volver a dirigir esta campaña tantos años después, pues soy muy fan de este tipo de propuestas en las que jugaremos en diferentes épocas y con distintos personajes pregenerados.


Y es que la gracia está en que lo que vamos a jugar son ayudas de juego ambientadas en otras épocas de juego, es decir, que vamos a poder utilizar uno de los suplementos de la séptima edición de La llamada de Cthulhu más olvidados y que a mí siempre me ha fascinado: A través de las épocas. Por lo que básicamente a lo largo de la investigación principal los personajes jugadores encontrarán ayudas de juego que se convertirán en escenarios jugables con nuevos y suculentos personajes pregenerados.

28 de noviembre de 2008

¿Cual es tu época de juego preferida?

¡Nueva encuesta! Sé que os fascinan.

La época de juego es un factor fundamental cuando se prepara una partida de La Llamada de Cthulhu, obviamente los años 20 acaparan la mayor parte de suplementos publicados, al ser la época en la que están basados la mayoría de los relatos de H.P. Lovecraft, sin embargo con mayor o menor fortuna se han publicado desde manuales básicos hasta partidas y suplementos para diferentes épocas de juego.


Me he limitado a incluir las épocas mas comerciales o conocidas, omitiendo otras como la Roma del Cthulhu Invictus por ser poco (o nada) conocidas. He puesto "Finales del Siglo XIX" por no poner GasLight, y he separado los años 20 de los años 30 porque parece que se está produciendo un salto de década con los nuevos juegos (quedando los años 20 para la Llamada y los años 30 para el Rastro y el inminente Pulp Cthulhu de Chaosium), también soy consciente que en la etiqueta "Actual" se pueden englobar varias ambientaciones (Cthulhu Actual, Delta Green...) y que en "Futurista" tenemos ideas tan diferentes como Cthulhu Rising, End Time o, mi favorita, CthulhuTech. Cualquier comentario o aclaración al respecto de vuestro voto será bienvenido.

Personalmente me quedo con los años 20, soy un master que necesita mucho material de lectura para sacar fruto de sus escasas ideas, por lo tanto por volumen ganan de goleada los años 20. Aunque cabe destacar que anterior a los años 20 no he probado nada, nunca he jugado ni dirigido edad oscura ni gaslight, y en la época actual nunca me ha gustado dirigir, aunque lo probé con Delta Green y salió bastante bien. El tema futurista siempre me ha atraído, tenia alguna idea para partidas cortas en End Time pero entonces salió CthulhuTech y esta fascinante ambientación ha desbancado, para mi, a todas las demás, solo he dirigido una partida corta pero tengo en mente una mini-campaña de la que ya os hablaré cuando esté mas trabajada.

Y como época/ambientación curiosa ahora estoy jugando un GURPS/Cthulhu Mosqueteros/Piratas en el Siglo XVII, un experimento que está saliendo genial, por lo menos nos lo estamos pasando muy bien.

12 de diciembre de 2014

Cephalophobia

¡Foto-reseña-flash!

Cephalophobia es una revista electrónica gratuita dedicada a los mitos de Cthulhu (casi todo centrado en el juego de rol call of Cthulhu) y publicada por los chicos del genial Miskatonic University Podcast. En este primer volumen encontramos una partida para Cthulhu invictus, un nuevo tipo de personaje (the fixer) que me ha hecho pensar en el Sr. Lobo de pulp fiction y en el abogado Saul Goodman de breaking bad, un gran artículo sobre cómo tratar los sobornos en nuestras partidas, un nuevo tomo de los mitos (en DVD), un relato de ficción y una semilla para un escenario. Las únicas pegas son que está todo en inglés y que parece que el segundo número está tardando en salir (¿saldrá?), pero por lo demás es un material excelente y gratuito que podéis descargar aquí.

25 de febrero de 2015

Ripples from Carcosa

Este libro nos ofrece tres escenarios para Call of Cthulhu 7th Edition, y como puede desprenderse por el título y la ilustración de la portada los protagonistas serán Hastur, Carcosa y el Rey de Amarillo.


25 de febrero de 2022

Cthulhu a través de las épocas

Ya tenemos en tiendas uno de mis suplementos favoritos del juego de rol La llamada de Cthulhu, de hecho Cthulhu a través de las épocas es el único suplemento que ha logrado inspirarme alguna vez para intentar escribir una campaña lovecraftiana, un proyecto que nunca llegó a buen puerto pero del que aún guardo algunas notas por ahí.

30 de septiembre de 2014

HotOE Book I: Campaign Book

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

Este primer libro de Horror on the Orient Express servirá para poner al guardián en situación, ya que se nos ofrece todo tipo de información sobre el Orient Express, la Europa de los años 20 y las diecinueve partidas que componen esta campaña, si, diecinueve.


21 de septiembre de 2016

De Horrore Cosmico

De Horrore Cosmico es una antología con seis partidas para la ambientación Cthulhu Invictus del juego de rol La llamada de Cthulhu. Lo primero que me llama la atención es lo fea que es la portada, pero fea fea.

22 de julio de 2024

Las sombras de Thule

Aprovecho esta novela para daros un poco la turra, hace tiempo que busco inspiración para acabar una mini-campaña que llevo eones escribiendo y que mezcla dos mundos tremendamente dispares: las agencias de investigación modernas con el Imperio romano en Britannia, una campaña que originalmente era para Delta Green y Cthulhu Invictus, pero que en algún momento me he planteado llevar al 2D20 de Achtung! Cthulhu y Cohors Cthulhu, veremos, algún día la acabaré y haré algún testeo online. La cuestión es que llevaba tiempo bloqueado y esta novela gráfica, Las sombras de Thule, me han desbloqueado de una manera brutal, de alguna forma ha logrado tocar la tecla que me faltaba para que la melodía empezara a fluir como yo quería, y ahora solo falta encontrar el tiempo para acabar de escribirla y llevarla a mesa. Y tras el rollo entro en materia, Las sombras de Thule es un libro de unas 150 páginas publicado por Tengu ediciones, la acción transcurre en el norte de Britannia y a las contiendas entre romanos, celtas y pictos se suma un cuarto elemento de horror cósmico que evidentemente fue el que llevó a comprar el libro (que me recomendó un amigo estando de compras por tiendas frikis). La trama sin ser nada espectacular ni novedoso me ha atrapado, recordándome en ciertos momentos a las historias de Robert E. Howard, ya que aquí podemos ver fácilmente cosas de Conan y de Kull mezcladas con las historias del rey picto Bran Mak Morn.

14 de enero de 2026

Cohors Cthulhu: Germania

Germania es un libro de escenarios para el juego de rol Cohors Cthulhu, la nueva y flamante ambientación para jugar en el Imperio Romano con personajes interesados en los Mitos de Cthulhu.

22 de febrero de 2012

Infierno nevado

Cuando me enteré de la existencia de esta novela se convirtió en una obsesión para mi, desde que leí hace mucho tiempo Los gusanos de la tierra de Robert E. Howard cualquier cosa que huela a Mitos de Cthulhu en la gloriosa época del Imperio Romano me llama especialmente la atención, por eso al descubrir esta novela no tardé en hacerme con ella y en devorarla ávidamente.


3 de diciembre de 2025