22 de julio de 2026

Susurros desde la Oscuridad y otras aventuras para La llamada de Cthulhu

Actualmente, la editorial Shadowlands tiene en preventa cuatro libros de escenarios para el juego de rol La llamada de Cthulhu: El secreto de los olvidados de Carlos Ferrer, Guerra perpetua de Justo Molina, Blitz de Diego López y Susurros desde la oscuridad de un servidor de ustedes. Podéis acceder a las preventas desde estos dos enlaces: Blitz y Susurros, y si participáis, os podréis descargar los respectivos PDF inmediatamente. Hoy os voy a contar algunas cosillas sobre mis escenarios, de momento sin spoilers (incluso he censurado algún texto en un par de imágenes), aunque ya os adelanto que en un tiempo habrá otra entrada con spoilers e incluso un análisis en profundidad de los escenarios, donde os hablaré largo y tendido de los diferentes testeos y de los puntos fuertes y flojos que he ido encontrando en cada uno de ellos.


Este libro, obviamente, es un sincero homenaje al blog que estáis leyendo ahora mismo. En sus primeras páginas explico por qué este blog me ha convertido en un privilegiado, y por qué me apetecía tanto rendirle un homenaje al publicar mis primeros escenarios para el juego de rol de mis amores: La llamada de Cthulhu.


Los tres escenarios del libro comparten ciertas características: nos llevará entre una y dos horas leer cada uno de ellos, y nos darán para una sesión de tres o cuatro horas. Son escenarios que transcurren en lugares muy contenidos y con una estructura pensada expresamente para que no se puedan alargar, es decir, están pensados para una sola sesión de juego, para cubrir esos momentos en los que alguien te pide una partida lovecraftiana y no quieres tener el problema de buscar fecha para una segunda sesión.


Otra característica común a los tres escenarios es que están pensados para jugar con la mente de tus jugadores. A mí hay dos fórmulas que me flipan cuando me leo un escenario lovecraftiano, la primera es que la resolución del misterio requiera que los investigadores se enfrenten a cuestiones moralmente cuestionables, como sacrificios y otras acciones que nadie en su sano juicio se atrevería siquiera a proponer, pero que hay que llevar a cabo para evitar un mal mayor. Adoro ese tipo de escenarios, pero en mi experiencia solamente tienen impacto en los jugadores novatos o con poca experiencia con el rol relacionado con los Mitos de Cthulhu, los veteranos pueden disfrutar del escenario pero no tendrán la más mínima duda ni se generará un debate interesante cuando tengan que cometer esas atrocidades.


Los primeros escenarios que me vienen a la cabeza cuando pienso en esta fórmula son mis queridísimos Hemos encontrado al enemigo (publicado en Mortal Coils), Dead Light (de la antología homónima) y Lo último es lo último (para Delta Green, aunque también lo he dirigido con La llamada de Cthulhu).


La segunda fórmula, la que he utilizado en los escenarios de Susurros desde la oscuridad, es más efectiva con jugadores veteranos, y es que la partida tenga algún giro inesperado que ofrezca una experiencia de juego diferente a la esperada. Y no me refiero a que la partida parezca de los Mitos de Cthulhu para luego no serlo, me refiero más bien a algo que redibuje el escenario, ya sea en forma de giro final que le da un nuevo sentido a todo lo jugado hasta entonces o en forma de sorpresa que cambia la manera en que los jugadores deberán enfrentarse al escenario.


Aquí solo os voy a hablar de la premisa inicial de los tres escenarios que podéis encontrar en esta antología, aunque la editorial ya ha hablado de este libro haciendo spoilers (podéis escuchar a Fran aquí), por lo que si queréis saber más, solo tenéis que dedicarle un rato a ese podcast. Como os decía antes, más adelante hablaré en detalle de todos estos escenarios, para explicaros de dónde surgen y cuáles son sus secretos más íntimos.


El primer escenario de la antología es SUSURROS del mar, y está pensada para aquellos jugadores (que muchos de nosotros tenemos en nuestros grupos) que disfrutan especialmente de un buen rato de acción, algo que no es habitual encontrar en los escenarios lovecraftianos, pues normalmente acción equivale a muertes no deseadas. Aquí los investigadores estarán disfrutando de unas vacaciones idílicas en un resort de Costa Rica, cuando de repente un huracán los dejará incomunicados y, para acabar de convertir el drama en una pesadilla, empezarán a ser atacados por unas criaturas surgidas del embravecido mar. Una suerte de survival horror, que, obviamente, esconde un secreto que será revelado en la recta final del escenario.


Mensaje DESDE LA tumba nos pondrá en la piel de unos adolescentes en la Arkham de la actualidad, explorando una vieja casa maldita, sufrirán un accidente mortal que marcará sus vidas para siempre. Este escenario trata sobre la pérdida, el duelo y la venganza, con una fórmula que enseguida dejará claro a los jugadores que no están jugando un escenario normal, pero ni el más experimentado de ellos podrá intuir siquiera por dónde van realmente los tiros.


El último escenario del libro, Regreso a la OSCURIDAD, es el que va más de frente para los jugadores, pues en vez de tener una revelación final que redibuja lo jugado hasta el momento (elemento común a los otros dos), este tiene un giro inesperado que se revela cuando ocurre una cosa muy concreta durante la evolución de la investigación. Aquí los personajes jugadores serán enviados a través del tiempo al momento y lugar en que se produjo un apocalipsis lovecraftiano que está acabando con toda la humanidad, y en sus manos estará averiguar qué ocurrió y cómo detenerlo.


Todos los escenarios incluyen personajes pregenerados, el primero puede jugarse con hasta seis jugadores y los otros dos con cuatro. Son escenarios que ideé para jugar con mis grupos habituales (a los que suelo dirigir campañas) el día que fallaba un jugador, como suelo tener grupos de cinco jugadores, en mi cabeza siempre estuvo el número cuatro para jugar con los asistentes en caso de una baja puntual.


Como podéis ver por las imágenes que tenéis en esta foto-reseña, el libro está totalmente acabado. Es más, el PDF* ya está disponible para todos aquellos que participen en la preventa. Los que seguís a la editorial ya sabréis que acumula ciertos retrasos por culpa de una imprenta saturada, pero hace ya un tiempo que imprimen en otro lado, y cosas como La melodía de Kaeru parece que ya están en manos de los que lo compraron hace apenas dos o tres meses. En el caso de Susurros desde la oscuridad, y entiendo que del resto de libros de estas preventas, la idea que tiene la editorial es mandarlo a imprenta en septiembre y que lleguen los libros a casa de los participantes antes de finales de este año.

* Es posible que en las imágenes que he utilizado haya todavía alguna errata, pues escribí esta entrada con una versión no definitiva del PDF, y le pasé a la editorial algunas correcciones menores a hacer en el mismo.

PS: No os podéis ni imaginar la ilusión que me hace la publicación de este libro; ojalá os animéis a comprarlo y a dirigir sus escenarios, y ojalá disfrutéis y hagáis disfrutar a vuestro grupo de juego como yo lo he hecho cada vez que los he llevado a mesa. Pero en cualquier caso, y ante todo, gracias por vuestro interés y por seguir aquí; sois vosotros y vosotras, los que os pasáis por este blog habitualmente, los que habéis hecho esto posible.

PPS: Y, por supuesto, también le doy las gracias a todos los que han trabajado en el libro, tanto los que aparecen en los créditos como los que hacen un trabajo en la sombra, gracias por el mimo que le ponéis a cada libro que publicáis.

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