25 de mayo de 2026

Delta Green: Static Protocol

Llevo unos meses dirigiendo la campaña Impossible Landscapes del juego de rol Delta Green, ya os daré mis impresiones al respecto cuando esta vea la luz en castellano (que Devir la tiene que publicar a lo largo de este año), pero hoy quiero aprovechar para hablaros de otro material publicado por Arc Dream relacionado con la campaña. Static Protocol es un libro de 42 páginas que recopila todas las píldoras de información de la campaña ordenadas por tópico o por PNJ, algo que nos resultará especialmente útil entre capítulos de la misma, cuando pase tiempo entre escenarios y los agentes quieran seguir investigando lo que han tenido entre manos. En este libro encontramos bien ordenada información que en Impossible Landscapes está muy dispersa, por lo que, a pesar de que no sería algo imprescindible, sí que resulta una recopilación muy útil para ahorrarnos tiempo y no dejarnos pistas en el tintero. Os dejo algunos recursos más tras el salto. 






Por supuesto, algo imprescindible para dirigir esta campaña, o cualquier otra que tenga relación con la obra de Robert W. Chambers, es haberse leído los relatos en los que aparecen El Rey de Amarillo, Hastur, Carcosa y demás tópicos del tema... y actualmente la mejor y más reciente edición que tenemos en castellano de estos relatos es El Rey de Amarillo: Edición anotada por Kenneth Hite.


Los relatos que me parecen imprescindibles son El reparador de reputaciones, La máscara, En el pasaje del Dragón y El Signo Amarillo, además del poema La canción de Cassilda, que deberíais ser capaces de recitar de memoria antes de dirigir la campaña. Complementariamente, también os recomiendo leer el relato Un habitante de Carcosa de Ambrose Bierce.



Pero volviendo a Delta Green, Arc Dream publicó un suplemento llamado ARCHINT en el que nos ofrecían una serie de objetos y artefactos que utilizar en nuestras partidas, siendo uno de ellos una película titulada Sweet Lady Blood Pruner que puede ser conectada con la campaña sin problemas, tal como reconocen los autores:

A discreción del Supervisor, la investigación de Sweet Lady Blood Pruner puede conectar con la campaña de Delta Green, Impossible Landscapes, o derivar de ella. Sí es así, cada uno de los tres actos de la película inflige Corrupción a los espectadores: 1 punto de Corrupción por ver el Acto I, 2 por el Acto II y 4 por el Acto III. Los Agentes que logren escapar de alguna forma de la prisión de las mujeres de pesadilla podrían encontrarse en las Plantas Nocturnas (Night Floors), descritas en Impossible Landscapes.


También me recomendaron un escenario para jugar en solitario que parece muy adecuado para imaginarnos recorriendo las calles de Carcosa, se trata de Heinrich's Guide to Carcosa y lo tenemos en DriveThruRPG, de momento no lo he probado.


Y por último, un par de series de televisión: True Detective en su primera temporada nos puede dar pinceladas que nos inspiren para captar el tono de la investigación, y Archivo 81 es ideal para el primer escenario de la campaña: Night Floors.


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