Llevo unos meses dirigiendo la campaña
Impossible Landscapes
del juego de rol
Delta Green, ya os daré mis impresiones al respecto cuando esta vea la luz en
castellano (que Devir la tiene que publicar a lo largo de este año),
pero hoy quiero aprovechar para hablaros de otro material publicado por
Arc Dream relacionado con la campaña.
Static Protocol
es un libro de 42 páginas que recopila todas las píldoras de información de
la campaña ordenadas por tópico o por PNJ, algo que nos resultará
especialmente útil entre capítulos de la misma, cuando pase tiempo entre
escenarios y los agentes quieran seguir investigando lo que han tenido entre
manos. En este libro encontramos bien ordenada información que en
Impossible Landscapes
está muy dispersa, por lo que, a pesar de que no sería algo imprescindible,
sí que resulta una recopilación muy útil para ahorrarnos tiempo y no
dejarnos pistas en el tintero. Os dejo algunos recursos más tras el
salto.
Por supuesto, algo imprescindible para dirigir esta campaña, o cualquier
otra que tenga relación con la obra de Robert W. Chambers, es
haberse leído los relatos en los que aparecen El Rey de Amarillo,
Hastur, Carcosa y demás tópicos del tema... y actualmente la
mejor y más reciente edición que tenemos en castellano de estos relatos es
El Rey de Amarillo: Edición anotada por Kenneth Hite.
Los relatos que me parecen imprescindibles son
El reparador de reputaciones, La máscara,
En el pasaje del Dragón y El Signo Amarillo, además del poema
La canción de Cassilda, que deberíais ser capaces de recitar de
memoria antes de dirigir la campaña. Complementariamente, también os recomiendo leer el relato Un habitante de Carcosa de Ambrose Bierce.
Pero volviendo a
Delta Green, Arc Dream publicó un suplemento llamado
ARCHINT
en el que nos ofrecían una serie de objetos y artefactos que utilizar en
nuestras partidas, siendo uno de ellos una película titulada Sweet Lady Blood Pruner
que puede ser conectada con la campaña sin problemas, tal como reconocen los
autores:
A discreción del Supervisor, la investigación de Sweet Lady Blood Pruner
puede conectar con la campaña de Delta Green, Impossible Landscapes, o
derivar de ella. Sí es así, cada uno de los tres actos de la película
inflige Corrupción a los espectadores: 1 punto de Corrupción por ver el
Acto I, 2 por el Acto II y 4 por el Acto III. Los Agentes que logren
escapar de alguna forma de la prisión de las mujeres de pesadilla podrían
encontrarse en las Plantas Nocturnas (Night Floors), descritas en
Impossible Landscapes.
También me recomendaron un escenario para jugar en solitario que parece muy
adecuado para imaginarnos recorriendo las calles de Carcosa, se trata
de Heinrich's Guide to Carcosa
y lo tenemos en
DriveThruRPG, de momento no lo he probado.
Y por último, un par de series de televisión: True Detective en su primera temporada nos puede dar pinceladas que nos inspiren para captar el tono de la investigación, y Archivo 81 es ideal para el primer escenario de la campaña: Night Floors.
Foto-reseñas relacionadas:




No hay comentarios:
Publicar un comentario