27 de mayo de 2026

Call of the Elder Gods

Os he hablado unas cuantas veces del videojuego Call of the Sea en este blog, y ahora por fin ha visto la luz su continuación: Call of the Elder Gods. Ha salido para PC, PlayStation 5, Xbox Serie X|S y Nintendo Switch 2, en casa lo hemos jugado en la PS5.


Y es un juegazo que mantiene y expande el espíritu de su predecesor, con una trama absolutamente de los Mitos de Cthulhu, en la que iremos avanzando resolviendo una serie de puzles que han crecido, tanto en tamaño como en espectacularidad, respecto a los que vimos en Call of the Sea. Esto es obra de Out of the Blue, unos verdaderos cracks de los que somos muy fans en casa (de hecho, hace tiempo que esperamos el American Arcadia en formato físico :)


Seguimos conservando ese diario en el que iremos tomando notas que nos ayudarán a resolver estos rompecabezas, algo esencial para no tener que andar anotando o tirando de memoria. Hablando de lo cual, hay un modo de juego difícil en el que no se tiene acceso a este diario, para los más exigentes.


Yo estoy justo al otro lado, entre esa gente que quiere vivir la historia e intentar los puzles un par de veces antes de frustrarse y necesitar, por norma general, buscar una guía o a alguien que le ayude (en ese sentido, mi mujer hace milagros). Sin embargo, en este Call of the Elder Gods, se ha añadido un sistema de pistas que llevará de la mano a los más inútiles, algo que me ha salvado en un par de ocasiones a lo largo del juego.


Un juego que resulta espectacular, con unos escenarios variados y bien desarrollados que resultan la mar de inspiradores. Haber jugado Call of the Sea no resulta imprescindible, pero sí altamente recomendable, pues este juego es una continuación que se desarrolla unos cuantos años después. De hecho, al principio de la partida se nos preguntará por el destino de Norah en nuestra partida, podemos respetar lo que hayamos vivido en nuestra partida, o elegirlo a nuestro antojo. También es ideal para rejugarlo o para ver cómo juega una persona diferente a partir de la otra elección, pues, a pesar de que el juego en esencia sigue siendo el mismo, hay algunas escenas que varían, entre ellas el final.


Otra cosa que me gusta mucho de esta saga, es que no intenta disimular sus intenciones, no esconde el trasfondo y se lo muestra abiertamente a cualquiera que sepa un poco de los Mitos de Cthulhu, en Call of the Sea de buen principio nos podemos oler cuál es la enfermedad que aflige a Norah, y aquí cuesta un poco más ligar cabos, pero es ver el primer mural del juego y de repente todo cobra sentido *.


Hay rompecabezas que me han encantado, como el de la máquina Enigma, sin embargo, otros me han llevado por el camino de la amargura (pienso en cierta sede de cierta "secta"), pero curiosamente lo que más me ha desagradado del juego es una chorrada que me ha hecho perder bastante rato: Hay un par de momentos en que hay que encontrar objetos por escenarios que no son especialmente pequeños (un par de llaves y una estatuilla), y ahí he perdido mucho tiempo intentando dar con ellos a pesar de no estar especialmente escondidos. Mi torpeza no tiene límites.


En cualquier caso, tengo que reconocer que este videojuego ya me tenía robado el corazón antes de ver la luz, primero porque me encantó Call of the Sea (lo completé con mi mujer hace ya unos años), y después porque tuve el privilegio de jugar la campaña homónima publicada por Shadowlands durante su testeo, por lo que he disfrutado especialmente de ciertos elementos de la trama, al haber personajes con los que he hablado dentro de partida y, especialmente, por conocer las aventuras de Norah y Harry de primera mano. 


Eso precisamente comportaba el peligro de que me pudiera decepcionar (ya sabéis que soy anti expectativas), pero no ha sido así ni mucho menos. Si algo me ha decepcionado es que me lo acabé en algo menos de diez horas (ya intuí que no sería muy largo al ver que costaba poco más de veinte euros). Ojalá hubiera durado el doble o el triple, porque me tiraría la vida resolviendo este tipo de puzles y avanzando por una trama maravillosamente lovecraftiana, ojalá haya más en el futuro, porque mola mucho.

PS: * De hecho, el spoiler del trasfondo está en el propio cartel del videojuego. Si os fijáis en las dos primeras imágenes de esta foto-reseña, podréis comprobar que mientras Call of the Sea se podía inspirar en La sombra sobre Innsmouth, este Call of the Elder Gods toma su inspiración de La sombra más allá del tiempo. Va de sombras la cosa, pero H.P. Lovecraft en ambos casos, algo que celebro con alegría.

PPS: Por cierto, si de Call of the Sea hicieron una campaña rolera, transcurriendo aquel juego en una sola localización (se le añadieron algunas otras a la versión rolera), ¡este Call of the Elder Gods tiene que ser adaptado también! Porque aquí sí que te sientes en una verdadera campaña, viajando por todo el mundo tras los locos delirios de unos sectarios que, todo sea dicho de paso, ya aparecen en el trasfondo del primer videojuego. Ojalá Shadowlands y Out of the Blue sigan en contacto, y que se lo encarguen a Carlos Ferrer, que hizo un gran trabajo con la primera adaptación.

Foto-reseñas relacionadas:

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