De un tiempo a esta parte, Chaosium se ha metido fuertemente en el mundo de los juegos de mesa, algo que tampoco es que sea nuevo para ellos, pero a lo que no están del todo acostumbrados, pues, como todos sabemos, lo suyo son los juegos de rol en general, y para mí, Call of Cthulhu en particular.
Este Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth es una mezcla entre juego de mesa, juego de rol y elige tu propia aventura. Pueden jugar entre uno y cuatro jugadores, mayores de catorce años, y las partidas rondarán las quince horas, pero no os asustéis, pues tiene un sistema de guardado para dejarla a medias cuando nos convenga.
Tengo que reconocer que me dio un bajonazo tremendo cuando abrí la caja y vi que lo primero eran unas cuantas hojas de erratas, pero luego pensé en la de juegos de este tipo que me he comido con tantas erratas que era injugable, y agradezco a la editorial que hayan incluido unas pegatinas para marcar los párrafos con erratas y así poder jugar con normalidad... Es una buena solución, que nos ahorra tener que ir a buscar erratas/FAQs a la web cuando una partida se ha ido al garete por cosas que no acabamos de comprender.
En esta caja se incluyen tres escenarios que deberían jugarse en un orden determinado (no me queda claro si por dificultad o por narrativa), y en ellos llevaremos hasta a cuatro personajes que investigarán diversos casos que les llevarán a situaciones inverosímiles que deberán afrontar eligiendo los caminos correctos en la narrativa, o mediante tiradas de dados.
Todo se apoya en unos enormes libros a color, encuadernados en espiral (uno por caso), en los que tendremos los párrafos que iremos leyendo a medida que avancemos en la historia; tendremos también muchas cartas que servirán para diferentes propósitos, desde las que tenemos en la mano para hacer acciones, hasta las que muestran localizaciones del mapa (que forman un tablero dinámico), antagonistas, equipo, etc.
Por supuesto, también tendremos un montón de marcadores que servirán para ir colocando en diferentes elementos del juego, desde los usos del equipo, hasta nuestra energía o puntos de magia, pasando por los diferentes marcadores que situaremos en el tablero de la historia que estemos jugando.
El libro de reglas no es sencillo ni está especialmente bien ordenado, es de esos juegos que te piden leerte las reglas (que no son especialmente densas ni complicadas), luego tienes que probarlo haciéndolo todo lo bien que puedas y, por último, debes volver a leer las reglas para, por fin, entender todo lo que te están contando.
Porque, obviamente, es un juego 100 % colaborativo; los jugadores irán alternando sus acciones como quieran, e irán gastando cartas de sus manos para hacer las cosas como más les convenga, hasta que todos ellos se hayan quedado sin cartas, o hayan decidido no jugar más. El tablero del escenario tiene un marcador que irá avanzando turno tras turno, y que en ciertos momentos nos hará leer narrativa que hará que el escenario siempre se sienta vivo. Por otro lado, nuestros avances en el libro de la historia nos permitirán hacer cada vez más acciones en las localizaciones que tengamos abiertas, y deberemos ir intuyendo qué nos resultará útil y qué nos hará perder tiempo y acciones, algo que le viene muy bien a un juego que quiere transmitir a los jugadores los nervios que seguramente sientan los investigadores a lo largo del caso.
Probé el primer escenario (The Whispering Caves) con mi mujer, y nos lo pasamos bien, sí que resulta un juego que requiere de cierta paciencia y ganas de leer mucha narrativa (o escucharla, porque viene con una App que nos lee todo lo que hay en los libros de casos, pero solo en inglés). Si no te aburre leer tanto y no te pierdes en el caos de páginas que acabas viviendo, el juego resulta entretenido y emocionante.
Una cosa que me gustó especialmente. es que siempre se juega con cuatro personajes (hay muchos entre los que elegir), cada jugador elige el suyo, y estos serán los que se irán moviendo por el tablero. El resto, hasta llegar a cuatro, son acompañantes que nos irán permitiendo hacer alguna acción extra y que nos ayudarán en ciertas tiradas.
Este es el formato del libro, de las aventuras en sí, y ya veis que, como os he dicho antes, todo consiste en elegir qué acción queremos hacer, ciertas acciones nos exigen gastar una acción, otras nos harán superar tiradas.
Aquí podemos ver los dados y el tablero del personaje, aunque me equivoqué y los fotografié por el lado del acompañante, donde no se ven las habilidades que tienen (aquí los tenéis por el lado principal), pero bueno, en esencia, cada personaje tiene un determinado número de cartas de tres o cuatro atributos, y eso será lo que podremos utilizar durante las rondas para hacer tiradas, jugando cartas de nuestra mano que nos den dados blancos o éxitos automáticos; a eso le sumaremos un dado rojo y deberemos obtener tantos éxitos como nos exija la prueba que estamos realizando.
Tenemos también varias hojas para seguir el progreso del escenario y para grabar las partidas. Desde luego, la caja, a pesar de no tener miniaturas ni componentes de plástico, pesa un quintal y está bien repleta; es un juego que, si nos engancha, nos va a durar no menos de 50 horas, lo que lo sitúa en una relación calidad-precio muy interesante para lo que vienen siendo los juegos de mesa hoy en día.
Obviamente, su principal problema es la altísima dependencia del idioma; todo está en inglés y hay que leer muchísimo, y si no entendemos bien lo que estamos leyendo, es imposible jugar. En casa nos gusta practicar el idioma, pero reconozco que es un lastre importante para el juego y en España tenemos una situación curiosa, porque esto sería competencia directa de los juegos lovecraftianos de Fantasy Flight Games y aquí esos juegos los traduce Edge Studio, que son los mismos que traducen el juego de rol La llamada de Cthulhu de Chaosium, por lo tanto los que deberían ser responsables de traducir también este juego, ¿les interesará el tema? Veremos, pero ojalá lo hagan.
PS: Me encanta el detallazo del interior de la caja, un elemento que suele descuidarse y al que le vienen muy bien un par de buenas ilustraciones.
PPS: Por cierto, decía al principio que esto mezcla juego de mesa, juego de rol y libro-aventura de elige tu propia aventura... pero lo de juego de rol es puramente anecdótico; sí que parece que esto pertenece a la línea de juego Call of Cthulhu, y sí que las aventuras que vamos a vivir podrían haberse escrito para el juego de rol, pero realmente poco vamos a rolear con este juego de mesa, a no ser que nos flipemos mucho...
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