8 de abril de 2026

Campfire Tales

Ojito a este nuevo suplemento para el juego de rol Call of Cthulhu; en Campfire Tales no solo tenemos una serie de escenarios en los que los protagonistas serán Boy Scouts, sino que tenemos reglas específicas (incluida la creación de personajes) para crear investigadores niños y adolescentes.


Esto lo publica Chaosium, son 180 páginas y, tal como os expliqué cuando os hablé de Dust & Blood, lo he recibido en casa (Dungeon Marvels mediante) antes de que la editorial lo pusiera oficialmente a la venta. Cosas del mundo que nos está quedando, supongo.


En el índice podéis ver que, además, en este libro tenemos una ambientación propia y cuatro escenarios; con estos cinco elementos podemos dirigir una campaña.


Es curioso comprobar cómo el escultismo es toda una entidad para los norteamericanos; aquí los autores nos cuentan la génesis de este suplemento.


Me ha gustado mucho que se incluya una variante de creación de personajes para esta temática, ya que nos permitirá crear de forma algo más realista que con el básico personajes menores de edad. Básicamente, las tiradas para las características dependerán de la edad, y la profesión se cambia por una afición (que nos dará una serie de habilidades preferidas). También tenemos unos cuantos parches que los Scouts pueden ganarse y que les darán ciertas ventajas.


Las reglas nuevas también son sencillas y concisas; tenemos algunas habilidades nuevas (como montar en bicicleta, tranquilizar o el crédito familiar) y, obviamente, se rebaja el nivel de letalidad del combate y, en cierta manera, se protege a los menores, para buscar más aventurillas y menos horror cósmico puro y duro. También se incluye un nuevo sistema de cordura, que intenta reflejar la inocencia de tan tierna edad.


Westhaven es una localidad de los EE.UU. en Massachusetts, y en este capítulo se nos ofrece un plano con todo lujo de detalles y una descripción de algunos de sus lugares y habitantes, incluyendo a un grupo de chavales que pueden servir de antagonistas de nuestros investigadores.


El primer escenario ya nos deja claro lo que os comentaba antes de que con esto podemos montar una campaña; en este, los personajes jugadores serán novatillos y todo empezará cuando intenten conseguir una de las preciadas insignias que podrán coser en sus uniformes. 


Obviamente, estos escenarios no están carentes de Mitos de Cthulhu, al contrario, pero se enfocan con un tono más cercano a, por ejemplo, Stranger Things, que a lo que sería una partida lovecraftiana purista.


Tras los escenarios encontramos unos apéndices que me han sorprendido para mal, además de una serie de semillas de aventura, términos de los Scouts y algunos conjuros; yo pensaba encontrar aquí una ficha de investigador con los cambios que hemos leído en los primeros capítulos, y una serie de personajes pregenerados para utilizar en los escenarios. Sin embargo, nos encontramos con una simple página al respecto que nos insta a ir a la página web de Chaosium a descargar todo ese material.


Creo que este es uno de los libros más originales que ha publicado Chaosium de un tiempo a esta parte; obviamente es tan peculiar que solo interesará a los que quieran utilizar chavales como protagonistas de sus aventuras, pero a mí me ha dado unas cuantas ideas y tengo ganas de leerme sus escenarios, porque igual la campaña es demasiado, pero algún escenario suelto me gustaría llevar a la mesa de juego.


PS: Ahora que Shadowlands ya ha anunciado que en un tiempo se publicará un libro de escenarios para La llamada de Cthulhu titulado Susurros desde la Oscuridad y escrito, obviamente, por mí, puedo confesar que uno de los escenarios está protagonizado por chavales, y planteé cambios significativos en la ficha del investigador... Aún está por ver cómo aplicará esos cambios la editorial, pero la idea surgió cuando me leí, hace ya unos cuantos años, el escenario The Dare, ¿lo conocéis?


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