Arkham Unveiled es una línea de suplementos para el juego de rol La llamada de Cthulhu, se estrenó hace un par de años con el volumen dedicado precisamente a Arkham, y ahora se amplía con este dedicado a Innsmouth, lo que nos da señales de que, en un tiempo, dispondremos de una extensa colección de volúmenes donde podremos leer sobre cada una de las ciudades de la Nueva Inglaterra lovecraftiana.
El libro son 274 páginas encuadernadas en cartoné, y hago la reseña con el PDF porque mientras escribo estas líneas sigo esperando a que me llegue el libro físico a casa, cosas de que se publiquen durante los meses de verano, donde todo parece ir al ralentí.
Aquí podéis ver el índice completo, donde queda claro que esto es puramente una guía de Innsmouth. Tenemos muchas ideas desperdigadas por el libro y unas cuantas semillas de aventura al final, pero este libro solo va a tener utilidad para ambientar escenarios en este tétrico pueblo costero de Nueva Inglaterra.
Más allá de la siempre efectiva portada de Loïc Muzy, el arte interior de este libro me parece sobresaliente, muy por encima del nivel habitual en esta línea de juego. Me alegra ver en los créditos, entre muchos otros ilustradores, a David Ardila de InkVoltage, a él le debemos muchas de las ilustraciones de la mejor época de La llamada de Cthulhu en castellano (como la mayoría de las de este libro).
Tras una breve introducción, en la que nos hablan de lo mucho que han cambiado los tiempos desde que H.P. Lovecraft escribiera The Shadow Over Innsmouth, entramos en materia con una breve historia de esta misteriosa población, o dos historias, mejor dicho: la pública y la secreta. Pues obviamente, si en algo destaca Innsmouth, es en los muchísimos secretos que esconden sus habitantes. En este capítulo tenemos todo lo necesario para conocer a la perfección la zona y sus alrededores, con su clima, cronología, las formas en que podemos llegar (incluyendo una tabla de distancias con el resto de poblaciones de la zona), sus festividades, el gobierno, lo relacionado con la ley y el orden, etc.
Como os decía, esta población es principalmente conocida por el relato de H.P. Lovecraft que da título al siguiente capítulo, en el que los autores profundizan en todo lo que se sabe de Innsmouth a partir de ese texto, información extendida sobre la Orden Esotérica de Dagón, sus deidades primigenias y, principalmente, los profundos; aquí se nos habla extensamente sobre estas criaturas, su sociedad y su relación con los habitantes de esta población.
Una de las cosas que me han parecido más interesantes de este libro ha sido este capítulo dedicado a la manera en que pueden interactuar los investigadores de cualquier partida de La llamada de Cthulhu con Innsmouth. Se incluye la posibilidad de crear investigadores nativos de la zona, con detallazos como la posibilidad de que pueda ser un híbrido. A continuación, nos explican qué información de la zona podemos obtener en otras ciudades, los lugares principales en los que los investigadores podrán investigar antes de perderse en las calles de esta tenebrosa localidad, y un par de tablas de rumores y curiosidades que pueden escucharse relacionadas con las cosas que ocurren en sus callejuelas.
La mayor parte del libro, casi 200 páginas, la ocupa un completísimo callejero de Innsmouth. Aquí encontramos todo lo necesario para encontrar cualquier negocio o a cualquier habitante de la zona, organizado por barrios o zonas y con una cartografía que me ha parecido espectacular.
Este capítulo está plagado de información sobre muchísimos personajes no jugadores, nuevamente ilustrados con mucho estilo y gracia. Los que sean especialmente creativos parirán ideas de escenario como si no hubiera un mañana mientras profundizan en estas páginas.
Y, precisamente por si no somos creativos, en los apéndices encontramos un montón de semillas de aventura, así como una serie de tablas que cubren desde distancias hasta nombres de habitantes, pasando por un generador de climatología o de sueños que podemos tener mientras dormimos en una de sus fondas.
En fin, estamos ante un libro que trasciende el propio juego de rol. Estas páginas serán útiles a cualquiera que quiera ambientar sus partidas o campañas en Innsmouth, lo hagan con el juego que lo hagan. Incluso aunque no vayamos a dirigir, si somos fans de los profundos o de Dagón e Hidra, aquí tendremos horas de apasionante lectura.
Lo malo es que, igual que te digo una cosa, te digo la otra; al no haber escenarios completos, este libro no tiene ninguna utilidad si no te interesa Innsmouth y sus alrededores. Obviamente, es un material tan específico que no servirá a todo el mundo.
PS: A las 274 páginas del libro original, hay que sumarle 130 más de planos, mapas e ilustraciones de personajes no jugadores, más allá de un par de gran tamaño con un ejemplar de The Innsmouth Courier, todo en PDF, claro.
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