Pocas veces en mi vida he visto una expansión de un juego de mesa que generara la expectación que ha generado esta Masks of Nyarlathotep de Eldritch Horror, ¿será por el encanto de la más famosa campaña del juego de rol Call of Cthulhu? ¿O será por la promesa de añadirle un modo campaña a este gran juego? La cuestión es que con las altas expectativas llega el hype y con el hype, normalmente, llega la decepción, dejadme que os explique de qué va realmente esta expansión...
28 de febrero de 2018
26 de febrero de 2018
Call of Cthulhu TRPG Hieizan Enjou (Sengoku Period)
¡Foto-reseña-flash!
Si sentís curiosidad por los juegos de rol en Japón os recomiendo que os leáis un par de artículos que escribieron en El Runeblog, concretamente las dos partes del artículo Los 30 juegos de rol japoneses más vendidos (primera y segunda parte), ahí descubrí un par de cosas muy sorprendentes:
1) Call of Cthulhu es el juego de rol traducido (es decir, no creado por ellos) más popular del Japón.
2) Se venden más copias de este juego de rol en japonés que en cualquier otro idioma del mundo, confirmado por el propio Michael O'Brien en Google+.
A mi me parece fascinante, pero es que los japoneses no dejan de fascinarme en general, no hay más que leer el artículo que os comentaba para descubrir un montón de curiosidades sobre su afición a los juegos de rol, sobre todo destacable y sorprendente lo relacionado con sus juegos de creación propia.
Aunque además de la interesantísima información yo, ávido coleccionista como soy, saqué de ahí un par de compras obligadas, la primera fue este libro que reseño hoy, confío que al Runeblogger no le importe que lo cite, porque yo no voy a explicar mejor que él lo que estoy reseñando:
1) Call of Cthulhu es el juego de rol traducido (es decir, no creado por ellos) más popular del Japón.
2) Se venden más copias de este juego de rol en japonés que en cualquier otro idioma del mundo, confirmado por el propio Michael O'Brien en Google+.
A mi me parece fascinante, pero es que los japoneses no dejan de fascinarme en general, no hay más que leer el artículo que os comentaba para descubrir un montón de curiosidades sobre su afición a los juegos de rol, sobre todo destacable y sorprendente lo relacionado con sus juegos de creación propia.
Aunque además de la interesantísima información yo, ávido coleccionista como soy, saqué de ahí un par de compras obligadas, la primera fue este libro que reseño hoy, confío que al Runeblogger no le importe que lo cite, porque yo no voy a explicar mejor que él lo que estoy reseñando:
Hieizan Enjou o «La quema del monte Hiei», que permite jugar aventuras cthuloideas en la era Sengoku e incluye reglas de combate específicas para samuráis (!). Además, incluye una minicampaña en tres episodios que relatan el terrible enfrentamiento entre Oda Nobunaga y las tropas budistas del monte Hiei (fue una masacre), pero explicando este suceso histórico desde una perspectiva oculta... y cthuloidea claro.
Sea por la nostalgia que me entró al recordar una fascinante campaña de GURPS que jugué hace muchos muchos años ambientada en esa época, sea porque significaba incluir una nueva ambientación lovecraftiana a la lista (y van más de cien, las tenéis todas aquí) me lo acabé comprando, luego ya lo de aprender japonés para poder leerlo queda como tarea pendiente.
La segunda compra también está en la lista de los más vendidos, aunque no se menciona en el artículo que el Keeper's Companion incluye una pantalla para el Guardián, pero fue descubrirlo y añadirla rápidamente a mi colección, y ojo, porque ese Cthulhu 2015 ya me está poniendo ojitos, me temo que caerá más pronto que tarde.
Por cierto, qué idea más genial lo de poner la ficha en la parte interior de la sobrecubierta, nos llevan años de ventaja.
La segunda compra también está en la lista de los más vendidos, aunque no se menciona en el artículo que el Keeper's Companion incluye una pantalla para el Guardián, pero fue descubrirlo y añadirla rápidamente a mi colección, y ojo, porque ese Cthulhu 2015 ya me está poniendo ojitos, me temo que caerá más pronto que tarde.
Por cierto, qué idea más genial lo de poner la ficha en la parte interior de la sobrecubierta, nos llevan años de ventaja.
23 de febrero de 2018
Un hombre, en un acantilado, mirando hacia el mar
El rostro del antílope se contorsiona mientras atraviesa a toda prisa el paisaje que se va difuminando ante él, dos veloces criaturas le persiguen sin tregua, ¿sabrá que está muerto? En cualquier caso eso no le impide seguir avanzando, ¿y ellas? ¿lo saben?
El abrigo de piel le sentaba de maravilla a su cuerpo desnudo, en cualquier caso era piel sintética, ninguna leona había sufrido para vestir el precioso cuerpo de su esposa, ¿acaso se hacían abrigos de piel de leona? Apartando esa estúpida reflexión de su mente apagó la televisión y se centró en disfrutar del cuerpo escultural de la mujer que iluminaba sus sueños, su vida.
21 de febrero de 2018
The Fall of Delta Green
Delta Green se ha convertido con los años en uno de los settings más populares del juego de rol Call of Cthulhu, y ya sabréis que, Kickstarter mediante, la gente de Arc Dream Publishing se ha independizado de Chaosium y ha publicado esta ambientación con un sistema de juego propio (aunque sigue siendo perfectamente compatible con Call of Cthulhu), un movimiento arriesgado pero inteligente si tenemos en cuenta los nombres que hay detrás de esa editorial, Delta Green es sin duda un setting lo suficientemente maduro como para empezar a vivir por su cuenta. Y precisamente uno de estos autores de renombre, Kenneth Hite, el creador de entre otras cosas El rastro de Cthulhu, ha aprovechado su sinergia con el resto de autores de Arc Dream Publishing para "llevarse" esta ambientación a su terreno, de ahí nace The Fall of Delta Green, una adaptación de esta ambientación al sistema de juego Gumshoe (El rastro de Cthulhu) que nos lleva ni más ni menos que a los años 60, a la caída en desgracia de esta organización gubernamental.
19 de febrero de 2018
King of Tokyo Serie Monstruos 01: Cthulhu
¡Foto-reseña-flash!
King of Tokyo primero y King of New York después son dos grandes juegos de mesa de tirar dados e intercambiar hostilidades entre monstruos gigantes que luchan por arrasar la ciudad que toque, en la primera edición de King of Tokyo uno de los monstruos era el Kraken (un pseudo-Cthulhu en toda regla), pero en la segunda edición este monstruo quedó fuera porque pensaron que así podían iniciar una serie de expansiones con las que añadir nuevos monstruos a la colección, y como no podía ser de otra manera el primero de esta serie ha sido precisamente nuestro Primigenio favorito y aquí lo tenéis en todo su esplendor, con su miniatura para situar en el tablero, su tarjeta de control de puntos de vida y de victoria, sus cartas de poderes o habilidades, y una serie de tokens que nos serán útiles con algunas de estas cartas (¡sectarios y locura!). Es uno de esos juegos muy recomendables que seguramente yo tengo algo aburrido por saturación pero al que ahora le estoy dando nueva vida gracias a mis sobrinos, muy vistoso y apto para cualquier edad si omitís las cartas.
16 de febrero de 2018
2017 - El Ritual (The Ritual)
Ojo a esta película que acaba de estrenar Netflix, está basada en la novela homónima de Adam Nevill y la protagonizan un grupo de colegas que se van de senderismo a los bosques de Suecia para conmemorar el fallecimiento de uno de sus amigos, una vez allí descubrirán que esos bosques no son tan solitarios como parecen y se acabarán enfrentando a un survival horror en toda regla. Yo personalmente agradezco que las películas de este tipo se decanten hacia el terror psicológico como lo hace esta antes que hacia el gore o los sustos gratuitos que tan de moda han estado estos últimos años.
14 de febrero de 2018
Cards from the Smoke
No se si estáis al caso de que Cubicle Seven ha abandonado el barco de Call of Cthulhu, este año han decidido no renovar la licencia que tenían con Chaosium y por lo tanto lineas de juego como Cthulhu Britannica, World War Cthulhu y The Laundry las podemos dar por cerradas. Uno de sus últimos productos ha sido esta caja de cartas, a la que podremos dar varios usos.
12 de febrero de 2018
Soirée jeu de rôle
¡Foto-reseña-flash!
A veces, cuando nos quejamos de lo floja que es la industria del rol en España comparándola con la de otros países, lo hacemos sin pararnos a pensar en ciertas diferencias culturales, por ejemplo entre España y Francia hay un abismo en lo que a juegos de rol se refiere (aunque otros temas como los cómics son aún más sangrantes), centrándome en lo que me interesa la diferencia entre la producción de Sans Detour y la de Edge Entertainment es abismal (ojo, insisto, centrándonos únicamente en juegos de rol de los Mitos de Cthulhu y refiriéndome a volumen, no a calidad), y me temo que eso ocurre porque, por lo que sea, aquí los juegos de rol siguen siendo algo residual, a pesar de que el frikismo en general cada día está más difundido y tiene mejor acogida los juegos de rol siguen siendo algo con poco tirón y poco público. Sin embargo esto que os muestro hoy es la prueba de que en Francia la cosa es radicalmente opuesta, como de popular tiene que ser el rol (o quieren que lo sea) para que una gran empresa como Larousse publique una caja como esta y la ponga en librerías, quioscos y grandes almacenes de todo el país por unos 13 euros (en Amazon también se puede comprar, claro), ¿os imagináis algo parecido aquí? Yo no. En la caja tenemos todo lo que necesitamos para jugar dos partidas de rol, una de fantasía tipo D&D y otra de horror tipo La llamada de Cthulhu, es decir: unas reglas (simples, para una primera toma de contacto), un libreto para cada escenario, sus mapas, un dado de diez caras, una serie de tarjetas con personajes y ayudas para los jugadores y una pantallita simple pero funcional. Es decir, una puerta abierta de par en para para que cualquiera pueda conocer esta nuestra afición, envidia es poco.
9 de febrero de 2018
クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版
¡写真-レビュー-フラッシュ!
Y en el título no me ha cabido lo más importante: (ログインテーブルトークRPGシリーズ). O dicho en un idioma que entendamos por aquí: The Keeper's Companion with Keeper Screen. Me compré este libro en japonés porque en mi incesante búsqueda de cosas absurdas que jamás utilizaré pensé que no tenía ninguna pantalla del Guardián exótica, y vaya usted a saber cómo o por qué acabé dando con este Companion nipón que venía acompañado de la pantalla que podéis ver bajo estas lineas. Además ha dado la casualidad de que esta es la pantalla número cincuenta de mi colección, no se en qué momento empecé a coleccionar pantallas lovecraftianas pero jamás me hubiera podido imaginar que llegaría a acumular tantas, ¿50 pantallas? Una 狂気. Si os apetece podéis pegarle una repasada a esta colección aquí, y si lo que os llama la atención son las cosillas en japonés tengo reseñado el básico aquí y la cachonda guía de inicio rápido aquí, y ojo, que si no pasa nada raro pronto tendré otra novedad interesante en la lista.
7 de febrero de 2018
Cthulhu: Rise of the Cults
Otro juego de mesa lovecraftiano lanzado vía Kickstarter, y mucho ojo porque este es de los gordos. Cthulhu: Rise of the Cults es obra del diseñador de juegos polaco Krzysztof Wolicki y lo publica Redimp Games.
5 de febrero de 2018
Dark Adventure Radio Theatre - The Dunwich Horror
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Hace un tiempo os hablé del audiolibro que había grabado la gente de la HPLHS (The Complete Fiction of H.P. Lovecraft - an Audiobook) y hoy os quiero hablar de una magnífica colección de radionovelas en las que adaptan los mejores relatos de H.P. Lovecraft obteniendo algo parecido a lo que hubiera sido escucharlos radiados en los años en que fueron escritos, con música y efectos de la época, y actores y actrices metiéndose en la piel de los protagonistas de estos relatos. La colección se llama Dark Adventure Radio Theatre y yo solo tengo un par de los 17 CD's que creo que han publicado hasta ahora (concretamente tengo los dos primeros: At the Mountains of Madness y The Dunwich Horror), y siempre me ha fascinado no solo la calidad de la grabación sino los props que acompañan a cada uno de estos CD's y que podéis ver en la última fotografía, documentos de una calidad excelsa que nos pueden inspirar y servir para una partida de rol (de hecho el CD de AtMoM me lo compré cuando dirigí la campaña, hace muchos muchos años, y vaya si utilicé esos documentos...).
31 de enero de 2018
Historia de Las máscaras de Nyarlathotep
En 1984 Chaosium publicaba la primera edición de la campaña Masks of Nyarlathotep para su juego de rol Call of Cthulhu, escrita por Larry DiTillio con la colaboración de Lynn Willis y de otros grandes clásicos de la casa como Sandy Petersen y Tom Sullivan, esa campaña, que consiguió premios tan importantes como el Origins Award de 1986 a la mejor aventura de un juego de rol (Best Role-Playing Adventure) sigue hoy en día, 34 años después de su publicación, en el número uno del ranking de aventuras roleras en RPG.net y el número tres en RPGGeek, por lo tanto sigue siendo la mejor campaña publicada jamás para Call of Cthulhu y una de las mejores aventuras roleras de todos los tiempos. Es por eso que he pensado que no estaría de más dedicarle un monográfico para explicaros un poco la historia de esta campaña y para hablaros de las muchas ediciones que ha tenido.
29 de enero de 2018
Goblin's T8 - Cthulhu, ça tangue
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Siempre que pienso en el abismo que separa España y Francia en lo que a juegos de rol se refiere no puedo evitar pensar en los cómics o novelas gráficas, todos los que vivimos cerca de este país y hemos visitado sus ciudades hemos visto que simplemente allí este tipo de entretenimiento es más cotidiano, ver álbumes en grandes superficies y en cualquier librería es lo habitual, no como aquí que prácticamente está todo centrado en tiendas especializadas. Esto de Goblin's es una serie de humor (guionizada por Thomas Roulot e ilustrada por Corentin Martinage) que tiene como protagonistas a estos hombrecillos verdes en un mundo de fantasía que, en cada tomo, viven una serie de aventuras (por no decir desdichas) y que en este octavo volumen (autoconclusivo) se enfrentan ni más ni menos que a Cthulhu (este despierta y ellos son la clave para devolverlo a su estado aparentemente inofensivo). Como os decía es una serie de humor, llena de homenajes tanto en su guión como en su exquisito dibujo, y además puede comprarse en Amazon por poco más de diez euros, ocio de calidad y barato, ¡como debería ser siempre!
26 de enero de 2018
Les Contrées du Réve: Kingsport, la Cité des Brumes
(Foto-reseña de L'appel de Cthulhu 7e édition, Les Contrées du Réve: Édition Prestige, Kingsport, la Cité des Brumes, La Pierre Onirique, Le Sens de l'Escamoteur, Les Contrées du Réve, Livret de Campagne, Murmures Par-delà les Songes)
¡Foto-reseña-flash!
Este libro, de 160 páginas en blanco y negro, es una puesta al día y adaptación a 7e édition del viejo libro de Kingsport que ya tradujo y publicó La Factoría de Ideas hace un montón de años, como todas las guías que publicó Chaosium (y de las que, como digo, tenemos un buen montón traducidas) son bastante útiles y completas si queremos ambientar nuestras partidas en las ciudades de las que hablan, en este caso obviamente estamos ante un libro con mucha información (callejero, habitantes etc.) sobre la ciudad de la bruma, cuya relación con las Tierras del Sueño quedó establecida en varios relatos de H.P. Lovecraft, como La llave de plata o La búsqueda en sueños de la ignota Kadath.
24 de enero de 2018
Raiders of R'lyeh
Raiders of R'lyeh es otro juego de rol lovecraftiano nacido vía Kickstarter, y de hecho sus casi 500 páginas muestran que sin duda es uno de los juegos de rol independientes más completos de todos los tiempos, por lo menos entre los que tengo yo controlados, que son los relacionados con los Mitos de Cthulhu.
22 de enero de 2018
Arkham Ritual
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Arkham Ritual es un juego de mesa publicado por Ninja Star Games a través de Kickstarter, es un party game (¡a ver si se van a poner de moda!) para entre tres y siete jugadores (como siempre pasa en este tipo de juegos mientras más jugadores mejores partidas), en el que representa que formamos parte de un ritual y debemos sobrevivir a él, para ello tendremos una carta en nuestra mano pero no podremos mirarla, sin embargo si que veremos la carta del resto de jugadores (una mecánica extraña pero que en Hanabi resulta apasionante una vez te acostumbras), y el turno es tan sencillo como coger una carta del mazo, mirarla y pasársela boca abajo a otro jugador, este podrá quedársela (revelando la que tenía en su mano hasta ese momento) o pasársela a otro jugador que deberá quedársela si o si. La cuestión es que hay cartas buenas, cartas malas y cartas que cambian las reglas del juego a media partida, por lo que a pesar de que nunca sabemos seguro la carta que tenemos tampoco vamos a saber hasta el final si es buena o mala, a ver si me explico... por norma general hay cartas azules que son buenas y cartas rojas que son malas, si al final de la ronda tienes una carta roja pierdes un punto de cordura, si tienes una azul no pierdes nada a no ser que esa misma carta (el dibujo) la tenga algún otro jugador también, en ese caso ambos perderéis cordura, y luego hay cartas como la del sectario que invierten esta regla (si alguien la tiene al final de la ronda son las cartas azules las que hacen perder cordura), y hay un par de cartas de portal y una de Cthulhu que hacen que combinadas puedan dar al traste con cualquier estrategia. Para mi gusto demasiadas posibilidades, los juegos de este tipo que más han triunfador (Los hombres lobo de Castronegro o La resistencia por decir algunos) lo han hecho avalados por una mecánica de juego simple que hace que todo el peso del juego recaiga en la capacidad de los jugadores para engañar y para saber cuando intentan ser engañados, en este juego me da la sensación de que hay demasiadas variables como para prever las eventualidades que nos van a ocurrir durante las partidas y por lo tanto muy buenos tienen que ser los jugadores para que sus decisiones no se basen la mayoría de las veces en el azar, no se, no lo he probado porque yo ya no estoy para reunir a siete personas alrededor de una mesa, pero el juego me transmite una buena idea difícil de llevar a cabo. Eso si, partidas de 15-20 minutos, que siempre es de agradecer.
19 de enero de 2018
2015 - The Fisherman
Este corto, de unos 20 minutos de duración, está dirigido por Alejandro Suarez Lozano, con el audio en japonés un idioma oriental sin identificar (¿Chino mandarín?) pero con subtítulos en castellano. En él veremos como la plácida vida de un pescador se torna pesadilla después de pescar algo que no debería ser pescado.
17 de enero de 2018
El Símbolo Arcano: Augurios de las profundidades expansión
El Símbolo Arcano, el juego de mesa push your luck lovecraftiano por excelencia sigue sorprendiéndonos expansión tras expansión con aventuras que han trascendido el juego básico, hace ya tiempo que dejamos atrás el viejo Museo de Arkham, cogimos nuestro petate y nos dispusimos a vivir las más extremas aventuras alrededor del globo.
15 de enero de 2018
Dreamhounds of Paris Limited Edition
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Ya no estoy para comprar demasiadas ediciones limitadas, pero alguna de vez en cuando sigue cayendo y esta fue una compra obligada, resulta que mi Bookhounds of London Limited Edition quería un hermanito y después de mucho pensarlo acabé sucumbiendo a la tentación y compré esta edición limitada y firmada de Dreamhounds of Paris, fue toda una odisea conseguir que me llegara completa porque la gente de Pelgrane Press me envió el libro sin firmar y cuando les reclamé me dijeron que las firmas iban en una pegatina que no habían podido enviar porque nosequien se había puesto malito, tras reclamar la dichosa pegatina un par de veces me la acabaron enviando, pero vamos, son chapuzas cosas como estas las que me animan a dejar de meterme en este tipo de fregados, tengo que agradecer a algunas editoriales que me ayuden de esta forma a dejar el vicio, así se hace más llevadero. Del contenido del libro ya os hablé aquí, pero podríamos resumirlo como "el Surrealismo meets los Mitos de Cthulhu".
12 de enero de 2018
L'Appel de Cthulhu Écran du Gardien 5ème édition
¡Foto-reseña-flash!
Cuando reseñe, hace ya un tiempo, la pantalla de la 5ª edición de Call of Cthulhu (Call of Cthulhu 5th Edition Keeper's Screen) ya sabía que esa joya de ilustración era de origen francés, pero no estaba seguro de si la pantalla entera era copia de alguna de Sans Detour, y bueno, ahora he descubierto que tenía razón en parte, efectivamente es copia de una pantalla francesa pero no de Sans Detour (que no se en qué año se haría con los derechos de Call of Cthulhu) sino de Descartes, sus predecesores publicando este juego de rol en nuestra país vecino, aquí tenéis la prueba definitiva.
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