God's Hunt es una antología de escenarios para
Delta Green
algo peculiar, se trata de cuatro escenarios para este juego de rol que pueden
jugarse de forma independiente o para ampliar la campaña
God's Teeth, de la que os hablé
aquí.
El libro son 238 páginas, lo reseño en formato digital, pero también tengo el
libro físico en casa, ya que pude encontrarlo en tiendas de por
aquí. Lo publica, como suele ser habitual, Arc Dream Publishing, y si hay
suerte algún día nos llegará traducido por Devir.
La campaña
God's Teeth
cubre unos 20 años de historia (de 2001 a 2020), por lo que durante su
transcurso hay bastantes huecos que los escenarios de God's Hunt vienen
a cubrir (se sitúan entre 2016 y 2020), por eso veréis que todos ellos
empiezan por God's, porque es muy probable que a estas alturas de la
campaña los Agentes serán "herramientas" de los dioses.
El título de este escenario, God's Eye, hace una referencia directa a
su trama, ya que aquí los Agentes se enfrentarán a un mundo de vigilancia
constante y extrema, donde perderán toda privacidad.
Los que conozcáis la campaña sabréis que uno de sus principales elementos son
los niños huérfanos, y aquí el protagonista/antagonista será uno de ellos. Por
eso estos escenarios encajan perfectamente con la campaña, aunque pueden
jugarse de forma independiente sin problema (de hecho los autores lo asumen al
revés, se explican como escenarios independientes y se incluyen recuadros e
instrucciones por si lo estamos dirigiendo como parte de la campaña).
A continuación tenemos God's Breath, y los Agentes son llamados después
de que un tipo haya regurgitado un bicho aparentemente alienígena de su
garganta, tal como puede verse en la ilustración de la portada de este
escenario.
Pero lo del aliento del título va más allá del que debe dejar ese bicho al
salir, la trama gira en torno a un humo que si es inhalado provoca horrores en
las víctimas.
En God's Law los Agentes se toparán, literalmente, con la ley. Y es que
la corrupción en el cuerpo policial de Los Angeles ha trascendido lo natural.
En este escenario se explora, creo que de manera muy satisfactoria, la
impotencia de enfrentarse a un cuerpo consolidado y, en teoría, fiable como es
la policía. Además, los autores se han inventado un metajuego con un reloj que
me ha parecido muy interesante, a ver si puedo llevarlo a mesa pronto.
Por último tenemos God's Light, donde los Agentes serán enviados a una
universidad tras un tiroteo masivo, ¿qué tendrá este para haber captado la
atención de
Delta Green?
Parte de la trama transcurre en el MIT, y se incluyen suculentos planos de la
zona, como el campus al completo, otro lugar que me llama poderosamente la
atención y que me hace tener especiales ganas de llevar esto a mesa...
Mi única duda con este libro es si utilizarlo ahora para dirigir escenarios
independientes o si esperar el momento en que me anime a dirigir
God's Teeth, una campaña a la que le tengo especiales ganas... pero que supongo que
tardaré en llevar a mesa... ¿Sabéis qué me pasa con
Delta Green? Que las campañas en inglés se me hacen demasiado complejas, los escenarios
cortos sí que logro entenderlos en su mayoría y he dirigido unos cuantos, pero
las campañas me temo que las iré dirigiendo a medida que nos vayan llegando
traducidas por Devir, y supongo que
God's Teeth
irá para largo...
PS: Hoy este blog cumple 17 años, ¡DIECISIETE AÑOS! Casi 2.400 reseñas hechas
y más de 500 películas, cortos o series de televisión añadidas a la lista. Y
este año estoy subiendo cosas a un ritmo mayor del habitual, sigo con fuerzas,
energías y ganas de compartir con vosotros toda locura lovecraftiana que pase
por mis manos, ¡GRACIAS POR SEGUIR AHÍ! Sin lectores esto no tendría sentido.

2 comentarios:
¡Enhorabuena por los 17 años! Se dice pronto...
Con muchas ganas de leer esas reseñas de Delta Green en español.
Saludos.
¡Muchas gracias!
Publicar un comentario