God's Hunt es una antología de escenarios para Delta Green algo peculiar, se trata de cuatro escenarios para este juego de rol que pueden jugarse de forma independiente o para ampliar la campaña God's Teeth, de la que os hablé aquí.
El libro son 238 páginas, lo reseño en formato digital, pero también tengo el libro físico en casa, ya que pude encontrarlo en tiendas de por aquí. Lo publica, como suele ser habitual, Arc Dream Publishing, y si hay suerte algún día nos llegará traducido por Devir.
La campaña God's Teeth cubre unos 20 años de historia (de 2001 a 2020), por lo que durante su transcurso hay bastantes huecos que los escenarios de God's Hunt vienen a cubrir (se sitúan entre 2016 y 2020), por eso veréis que todos ellos empiezan por God's, porque es muy probable que a estas alturas de la campaña los Agentes serán "herramientas" de los dioses.
El título de este escenario, God's Eye, hace una referencia directa a su trama, ya que aquí los Agentes se enfrentarán a un mundo de vigilancia constante y extrema, donde perderán toda privacidad.
Los que conozcáis la campaña sabréis que uno de sus principales elementos son los niños huérfanos, y aquí el protagonista/antagonista será uno de ellos. Por eso estos escenarios encajan perfectamente con la campaña, aunque pueden jugarse de forma independiente sin problema (de hecho los autores lo asumen al revés, se explican como escenarios independientes y se incluyen recuadros e instrucciones por si lo estamos dirigiendo como parte de la campaña).
A continuación tenemos God's Breath, y los Agentes son llamados después de que un tipo haya regurgitado un bicho aparentemente alienígena de su garganta, tal como puede verse en la ilustración de la portada de este escenario.
Pero lo del aliento del título va más allá del que debe dejar ese bicho al salir, la trama gira en torno a un humo que si es inhalado provoca horrores en las víctimas.
En God's Law los Agentes se toparán, literalmente, con la ley. Y es que la corrupción en el cuerpo policial de Los Angeles ha trascendido lo natural.
En este escenario se explora, creo que de manera muy satisfactoria, la impotencia de enfrentarse a un cuerpo consolidado y, en teoría, fiable como es la policía. Además, los autores se han inventado un metajuego con un reloj que me ha parecido muy interesante, a ver si puedo llevarlo a mesa pronto.
Por último tenemos God's Light, donde los Agentes serán enviados a una universidad tras un tiroteo masivo, ¿qué tendrá este para haber captado la atención de Delta Green?
Parte de la trama transcurre en el MIT, y se incluyen suculentos planos de la zona, como el campus al completo, otro lugar que me llama poderosamente la atención y que me hace tener especiales ganas de llevar esto a mesa...
Mi única duda con este libro es si utilizarlo ahora para dirigir escenarios independientes o si esperar el momento en que me anime a dirigir God's Teeth, una campaña a la que le tengo especiales ganas... pero que supongo que tardaré en llevar a mesa... ¿Sabéis qué me pasa con Delta Green? Que las campañas en inglés se me hacen demasiado complejas, los escenarios cortos sí que logro entenderlos en su mayoría y he dirigido unos cuantos, pero las campañas me temo que las iré dirigiendo a medida que nos vayan llegando traducidas por Devir, y supongo que God's Teeth irá para largo...
PS: Hoy este blog cumple 17 años, ¡DIECISIETE AÑOS! Casi 2.400 reseñas hechas y más de 500 películas, cortos o series de televisión añadidas a la lista. Y este año estoy subiendo cosas a un ritmo mayor del habitual, sigo con fuerzas, energías y ganas de compartir con vosotros toda locura lovecraftiana que pase por mis manos, ¡GRACIAS POR SEGUIR AHÍ! Sin lectores esto no tendría sentido.

2 comentarios:
¡Enhorabuena por los 17 años! Se dice pronto...
Con muchas ganas de leer esas reseñas de Delta Green en español.
Saludos.
¡Muchas gracias!
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