En sus redes sociales, Sandy Petersen ha hablado mil veces de su paso por id Software y de su trabajo de diseño de niveles en el videojuego Quake. Pero cuando leí este tweet pensé que tenía que compartirlo en el blog, ya no solo porque Quake sin duda fue uno de los primeros videojuegos con elementos directos y confesos de los Mitos de Cthulhu, sino porque creo que marcó una época; a mí por lo menos me flipó en su día, a pesar de que hoy ya no le dedico tiempo a los shooters. Podéis leer el tweet original, o si lo preferís, podéis leerlo traducido (y con notas añadidas entre paréntesis) tras el salto; es historia, pero no sé si de los videojuegos o de los Mitos de Cthulhu.
Un regalo temprano que le hice a Adrian Carmack (uno de los fundadores de id Software y creador de los mitiquísimos Wolfstein 3D y Doom, predecesores directos de Quake) fue la S. Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters ilustrada por Tom Sullivan (quien más tarde trabajó
en la saga Evil Dead). A Adrian le gustó mucho, y fue una herramienta útil
mientras trabajábamos en Quake.
Doom era el Infierno. Pero Quake no tenía una mitología coherente, sino que
trataba simplemente de una dimensión alienígena que se superponía a la
nuestra. Así que añadir algo de Lovecraft tenía sentido.
Una de las inserciones de Lovecraft más obvias fue el Shambler, que, como
podéis ver en las imágenes de abajo, fue adaptado de mi libro. La idea de que
se moviera a través de dimensiones también tenía sentido.
El rayo que dispara fue todo cosa de John Carmack y Romero (más fundadores de id Software). Carmack estaba
desmesuradamente orgulloso de su código de rayos y esto le permitió lucirse.
El Shambler parecía grande y aterrador, así que Romero lo hizo duro.
Es memorable por muchas razones, pero me gustaría pensar que un poco es
debido a su cuerpo de aspecto desnudo y a su tocón de cabeza casi sin
rasgos.
Ah, sí, también podéis ver que el arte original del monstruo no tiene pelo,
así que presumiblemente el monstruo en Quake tampoco lo tiene. Creo que
consta que Adrian ha dicho eso y está grabado. (Este comentario prácticamente se convirtió en un meme de la época, en la que los autores defendían que la criatura no tenía pelo mientras los fans afirmaban lo contrario, porque obviamente las limitaciones técnicas de la época daban pie a este tipo de confusiones y debates).
Chthon, el jefe del primer episodio, se inspiró en un libro diferente: la Guía
de monstruos de las Tierras del Sueño de Petersen, ilustrada por Marc Ferrari
(quien pasó a trabajar para Lucasfilm Games). El aspecto de Chthon está basado
en los extraños Gugs de Lovecraft.
La principal similitud es la espantosa boca vertical que divide su cara. La
versión de Lovecraft también tenía dos antebrazos y manos por brazo, pero
supongo que eso era más difícil de esculpir y animar, además de que realmente
no era necesario, porque el ataque principal de Chthon no es darte
zarpazos.
Chthon también emerge de un lago de lava; es un dios, etc. Así que claramente
NO es un gug. Solo está inspirado en parte por uno. Quizá sean parientes.
El monstruo más odiado por todo el mundo también proviene de fuentes
lovecraftianas: el Spawn. Me entristece que el monstruo en la práctica no
funcionara del todo bien, porque es el más cercano en apariencia al arte
original de Tom Sullivan, como podéis ver abajo.
Tiene una animación un tanto espasmódica, explota cuando muere (lo cual,
aunque tácticamente interesante, también molestaba a los jugadores) y solo
apareció en el último episodio: mi episodio.
He oído las quejas. Creo que los usé lo mejor que pude, y pueden ser un
desafío divertido, pero si los odiaste, no estoy seguro de qué hacer al
respecto ahora. Espero que haya pasado el tiempo suficiente para que los
veas a través de un prisma más feliz.
Si bien hubo otros elementos lovecraftianos tanto en Doom como en Quake,
la última referencia más obvia es, por supuesto, el jefe final, que
incluso fue nombrado Shub-Niggurath en honor a la retorcida diosa de la
fertilidad de Lovecraft. Usamos el arte de mi retoño oscuro.
Es el ídolo sésil del mal que al principio parece indestructible. No
pudimos darle todos los tentáculos que se merecía debido a las
restricciones de polígonos. Vaya, vosotros no sabéis lo bien que lo tenéis
con los ordenadores modernos.
En fin, ahí lo tenéis. Cuatro monstruos en Quake sacados directamente de
Lovecraft, o al menos de mis libros ilustrados sobre monstruos.
Espero que esto sea interesante y arroje un poco de luz sobre estos
extraños engendros.
Los nombres de muchos niveles también son cercanos a Lovecraft, por ejemplo: The Elder
God Shrine y The Nameless City.
Foto-reseñas relacionadas:











No hay comentarios:
Publicar un comentario