En 2007 la editorial Llewellyn Worldwide publicó este Necronomicon tarot, basado en la obra de Donald Tyson (Necronomicon: the wanderings of Alhazred), que contaría con las ilustraciones de Anne Stokes.
La editorial Edaf ha traducido este tarot así como alguno de los libros de Donald Tyson al castellano: el tarot del Necronomicón, el grimorio del Necronomicón y Necronomicón. Este último está escrito en primera persona como si fuera el propio Alhazred el autor, es muy osado intentar escribir el Necronomicón, ¿alguien sabe que tal está?
30 de marzo de 2011
28 de marzo de 2011
1980 - La niebla (The Fog)
En una entrevista concedida a la revista Rolling Stone el propio John Carpenter, guionista y director de esta película, se declaro fan de H.P. Lovecraft, y reconoció que esta película era su particular homenaje a la literatura del maestro de Providence. No se basa en ningún relato de Lovecraft, pero esta historia de unos marineros malditos a los que precede una misteriosa niebla tiene muchos ingredientes de sus mejores obras.
25 de marzo de 2011
Mi vecino Cthulhu
Mi mamá está muy enferma, mucho, mucho, y creo que ese es el principio de esta historia. Me llamo Satsuki y tengo 9 años, y tengo un papá un poco despistado que para dormir nos cuenta extraños cuentos de duendes, fantasmas y trolls (“tororus” según mi hermanita) del bosque (ese sería el otro principio de esta historia), y también tengo esa hermanita de 5 años que se llama Mei (y ese sería el tercer principio).
21 de marzo de 2011
1970 - Terror en Dunwich (the Dunwich horror)
Obviamente esta película adapta el relato homónimo de Lovecraft, "el horror de Dunwich", y aunque lo hace libremente (MUY libremente) si que sigue unas pautas que recuerdan constantemente al material original. Lo que me ha resultado muy chocante es el doblaje, que se refieran constantemente a "the old ones" como "los viejos" da grima... otra cosa muy curiosa es que en las cinco primeras películas Lovecraftianas (cronológicamente) al final se quema la casa, mi teoría es que en esos tiempos era muy difícil crear efectos especiales (los pocos que hay son ridículos juegos de luces y algún monigote mal logrado), y quemar algo debía ser una de las pocas maneras de conseguir tener un impacto visual bien logrado.
17 de marzo de 2011
1979 - Alien, el octavo pasajero (Alien)
Si buscamos una definición de la obra de H.P. Lovecraft seguro que acabaremos dando con lo del "horror cósmico", ¿y cuál es la primera y mejor película de horror cósmico que os viene a la cabeza? Alien, por supuesto. Si la atmósfera apabullante y la constante sensación de impotencia y perdición ante una criatura superior que transmite esta película no os convencen, os diré que el diseño del Alien recayó en manos de H.R.Giger, fan declarado de Lovecraft y artista que publicó un par de libros con el título "HR Giger's Necronomicon".
15 de marzo de 2011
Yo soy Providence
Descubrir lo insignificantes que somos, ¿porqué nos cuesta tanto? Cuarenta y
dos años viviendo una vida aburrida y monótona y de repente por casualidades
del destino todo cambia, empiezo a vivir una vida llena de lujo y diversión,
¿se lo puede creer? Pues cuando mejor me iba todo hala, se acabó.
¿Usted lo entiende? Si, se que usted lo entiende, sus ojos tienen el
característico brillo de alguien que ha visto muchas cosas, pero permítame que
le cuente por favor, ¿o tiene usted alguna cosa mejor que hacer?
Me lo imaginaba, donde vamos a ir, ¿verdad?
9 de marzo de 2011
La llamada de Cthulhu LCG (Living Card Game)
Este juego de cartas de Fantasy Flight Games ha sido publicado en nuestro idioma por Edge entertainment, después de superar la tediosa etapa de los juego de cartas coleccionables se pusieron de moda los "living card game", que son juegos de cartas que van creciendo con nuevas ampliaciones cerradas que multiplican las posibilidades del juego.
En esta foto-reseña me voy a centrar exclusivamente en la caja básica, una colección de 175 cartas con las que tendremos horas y horas de diversión.
En esta foto-reseña me voy a centrar exclusivamente en la caja básica, una colección de 175 cartas con las que tendremos horas y horas de diversión.
7 de marzo de 2011
1968 - La maldición del altar rojo (the crimson cult)
Reconozco que llevar a Lovecraft al cine tiene que ser complicado, pero esperaba que por lo menos lo intentaran con cierta gracia. Esta película está basada en el relato "los sueños en la casa de la bruja", y efectivamente encontramos alguno de los ingredientes del relato en la película, pero no solo no son suficientes sino que además cambian radicalmente el espíritu de la obra de Lovecraft, en fin no me extiendo por no spoilear, pero estoy indignado.
4 de marzo de 2011
El portador de hielo
El portador de hielo es una partida de CthulhuTech escrita por Carl Warmsley para la revista Signs&Portents y traducida al castellano por Orhy para la extinta Ok-Games magazine, podeis descargarla gratuitamente desde mi cuenta de Mediafire.
2 de marzo de 2011
51.2 the Manchurian incident
51.2 the Manchurian incident es una partida de 80 páginas para el juego de rol CthulhuTech escrita por Rubén Rivera Cisneros y que podéis descargar gratuitamente en Leyenda.net.
Tras un primer vistazo ya nos damos cuenta de que esta partida tiene mucho trabajo y mucho esfuerzo detrás, la maquetación y las ilustraciones elegidas son excelentes, y cuando profundizas y te la lees te das cuenta de que es una partida excelente para mostrar a un grupo de jugadores que es CthulhuTech y como funciona.
Tras un primer vistazo ya nos damos cuenta de que esta partida tiene mucho trabajo y mucho esfuerzo detrás, la maquetación y las ilustraciones elegidas son excelentes, y cuando profundizas y te la lees te das cuenta de que es una partida excelente para mostrar a un grupo de jugadores que es CthulhuTech y como funciona.
28 de febrero de 2011
1985 - Re-Animator
Si Guillermo del Toro es el director más lovecraftiano a día de hoy, yo diría que históricamente los más prolíficos han sido el director Stuart Gordon y el productor Brian Yuzna, pareja encargada de llevar a la pantalla un buen montón de películas lovecraftianas, siendo su primera colaboración Re-Animator, una adaptación del relato de H.P. Lovecraft en la que un genial Herbert West se dedica a devolverle la vida a todo lo que muere cerca suyo. Película con altas dosis de casquería en la que se adapta bastante libremente un relato que tampoco puede decirse que sea de los mejores del autor.
25 de febrero de 2011
El dolor
Dibujo de Pablo Gallo (Emily Bronte, Bram Stoker, Edgar Allan Poe, H.P. Lovecraft y Mary Shelley)
El dolor, tan intenso. ¿Cuánto hace que pasó todo aquello?
Aullidos.
23 de febrero de 2011
Worlds of Cthulhu
La revista Worlds of Cthulhu apareció por primera vez en agosto de 2004 de la mano de Pegasus Press, editorial alemana que decidió lanzar esta edición internacional (en inglés) de su revista Cthuloide Welten, algunos artículos y partidas son traducciones de la edición alemana de la revista pero también se ha creado material original para esta nueva edición. Se han publicado hasta día de hoy seis números y el último salió en enero de 2009.
Esta revista está enteramente dedicada a los juegos de rol ambientados en la mitología Lovecraftiana, y cada número está repleto de partidas, ambientación, reglas opcionales, etc., y cuenta con licencia de Chaosium, además a día de hoy los números antiguos siguen pudiéndose comprar en la tienda oficial de Chaosium, aunque también pueden conseguirse algunos números en la web de Pegasus Press, en Amazon UK y en otras tiendas europeas.
Las portadas de los cinco primeros números están ilustradas de forma magistral por François Launet, autor también de las tiras cómics Unspeakable Vault (of Doom). Por cierto también podemos encontrar una página de este cómic en cada número de la revista.
WoC nº 1 - Agosto 2004: 131 páginas. En este número destaca una ampliación muy interesante para la profesión arqueólogo, con información que resultará realmente útil para enriquecer pj's o pnj's que se dediquen a la arqueología, y un artículo sobre la prohibición. Además de partidas para diversas épocas muy bien trabajadas, con gran detalle en las ilustraciones, handouts y pnj's, marca de la casa que se mantiene a lo largo de los diferentes números.
21 de febrero de 2011
1967 - ¿Por qué lloras Susan? (the shuttered room)
Esta película está basada en el relato "the shuttered room" de August Derleth en colaboración póstuma con H.P. Lovecraft. ¿Colaboración póstuma? Derleth fue uno de los mejores discípulos de Lovecraft, y cuando este murió le legó gran parte de sus escritos, Derleth publicó varios relatos que aseguró extraer de las notas que Lovecraft le había legado, pero nunca sabremos que había del uno y que había del otro en estos relatos.
16 de febrero de 2011
14 de febrero de 2011
Cthulhutech (2ª Parte)
(Foto-reseña de Cthulhutech: 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte)
Cthulhutech es un juego de rol creado en 2007 por Matthew Grau, editado por Wildfire en inglés, y traducido a nuestro idioma por la editorial Edge entertainment. La premisa principal del juego es mezclar dos conceptos tan antagónicos como el horror cósmico de H.P. Lovecraft y el anime repleto de mechas de Robotech, Macross o Guyver.
Me atrevería a asegurar que Cthulhutech va a ser un éxito de ventas en nuestro país, es un juego que prácticamente todo el mundo conoce por los problemas que ya conté en la primera parte de esta reseña. Que la gente te conozca es básico en marketing, si a eso le sumamos que estamos hablando de un juego completo con una edición a todo color por apenas 35 euros tenemos muchos alicientes para augurarle un buen futuro a este libro. Pero el verdadero aliciente está en ver que ventas tienen sus suplementos, ahí es cuando sabremos cuanta gente se ha comprado Cthulhutech para jugarlo y cuanto gente lo ha comprado para tenerlo en sus estanterías, veremos.
Y hablando de suplementos, en el básico de Cthulhutech nos presentan un mundo (o una época, ya que la acción transcurre en la Tierra) y nos lo llenan a rebosar: nos muestran las facciones que están en guerra, sus motivaciones y la cronología hasta el año 2085, pero en los suplementos se desarrolla la meta-trama de tal forma que a medida que tengamos suplementos de Cthulhutech iremos conociendo como evoluciona la Guerra del Eón, nos aseguran que esta meta-trama tiene un principio, un desarrollo y un desenlace pero que los guardianes (guía narrativos aquí, ya que el juego es narrativo) tendrán las suficientes herramientas para que los investigadores puedan influir en el desarrollo de esta meta-trama. De nuevo solo el tiempo les podrá dar o quitar la razón, yo desde luego ya he escuchado esto antes.
Pero bueno empecemos por el principio, por ahora tenemos en nuestras manos el manual básico.
Portada: Me encanta este dibujo, esta portada sin decir mucho muestra gran parte de los elementos que se mezclan en este juego. La ilustración es de Mike Vaillancourt y de Trevor Claxton.
Cthulhutech es un juego de rol creado en 2007 por Matthew Grau, editado por Wildfire en inglés, y traducido a nuestro idioma por la editorial Edge entertainment. La premisa principal del juego es mezclar dos conceptos tan antagónicos como el horror cósmico de H.P. Lovecraft y el anime repleto de mechas de Robotech, Macross o Guyver.
Me atrevería a asegurar que Cthulhutech va a ser un éxito de ventas en nuestro país, es un juego que prácticamente todo el mundo conoce por los problemas que ya conté en la primera parte de esta reseña. Que la gente te conozca es básico en marketing, si a eso le sumamos que estamos hablando de un juego completo con una edición a todo color por apenas 35 euros tenemos muchos alicientes para augurarle un buen futuro a este libro. Pero el verdadero aliciente está en ver que ventas tienen sus suplementos, ahí es cuando sabremos cuanta gente se ha comprado Cthulhutech para jugarlo y cuanto gente lo ha comprado para tenerlo en sus estanterías, veremos.
Y hablando de suplementos, en el básico de Cthulhutech nos presentan un mundo (o una época, ya que la acción transcurre en la Tierra) y nos lo llenan a rebosar: nos muestran las facciones que están en guerra, sus motivaciones y la cronología hasta el año 2085, pero en los suplementos se desarrolla la meta-trama de tal forma que a medida que tengamos suplementos de Cthulhutech iremos conociendo como evoluciona la Guerra del Eón, nos aseguran que esta meta-trama tiene un principio, un desarrollo y un desenlace pero que los guardianes (guía narrativos aquí, ya que el juego es narrativo) tendrán las suficientes herramientas para que los investigadores puedan influir en el desarrollo de esta meta-trama. De nuevo solo el tiempo les podrá dar o quitar la razón, yo desde luego ya he escuchado esto antes.
Pero bueno empecemos por el principio, por ahora tenemos en nuestras manos el manual básico.
Portada: Me encanta este dibujo, esta portada sin decir mucho muestra gran parte de los elementos que se mezclan en este juego. La ilustración es de Mike Vaillancourt y de Trevor Claxton.
12 de febrero de 2011
Cthulhutech (1ª Parte)
(Foto-reseña de Cthulhutech: 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte)
Mi historia de amor-odio con este juego viene de lejos, una historia larga y tortuosa que ha tenido muy buenos momentos y unos cuantos disgustos. No pretendo aburriros, lo contaré rápido. He cambiado algunos nombres para no molestar a nadie.
Todo empezó en marzo de 2008, leí una crítica que dejaba muy bien a un juego de rol que mezclaba tres temas que me apasionan, de menos a más: el anime, la ciencia ficción y el horror Lovecraftiano. Ese juego era Cthulhutech y a los pocos días de saber de él lo pedí a Mongoose Publishing, luego me enteré de que la primera edición se había agotado y que me tocaría esperar a una reimpresión. Esperé.
Mi historia de amor-odio con este juego viene de lejos, una historia larga y tortuosa que ha tenido muy buenos momentos y unos cuantos disgustos. No pretendo aburriros, lo contaré rápido. He cambiado algunos nombres para no molestar a nadie.
Todo empezó en marzo de 2008, leí una crítica que dejaba muy bien a un juego de rol que mezclaba tres temas que me apasionan, de menos a más: el anime, la ciencia ficción y el horror Lovecraftiano. Ese juego era Cthulhutech y a los pocos días de saber de él lo pedí a Mongoose Publishing, luego me enteré de que la primera edición se había agotado y que me tocaría esperar a una reimpresión. Esperé.
11 de febrero de 2011
¿Cuántos juegos de rol lovecraftianos necesitamos?
No pretendo divagar, sólo es una reflexión fotográfica en voz alta. Cuando me llegue el Chthonian Stars volveré a preguntármelo.
9 de febrero de 2011
Call of Cthulhu Keeper's Screen (6th Edition)
Chaosium ha sacado una nueva pantalla para la 6ª edición de La llamada de Cthulhu, aunque, en una muestra más de su constante y triste decadencia, no es una pantalla de creación propia. Han cogido la genial pantalla que hizo Sans-Détour en nuestro país vecino y la han traducido al inglés.
Recordemos que Edge nos prometió hace años que traduciría la 6ª edición del reglamento, si algún día suena la flauta por lo menos tendrán material moderno con el que acompañar al manual básico.
Chaosium ha añadido una hoja de presentación en la que nos muestran el clásico dibujo de John T. Snyder que se ha ido usando como portada del básico y de la pantalla en sus últimas ediciones, en la edición francesa de la pantalla se incluía un bloc de fichas de personaje y un resumen de las reglas, mientras que en la edición de Chaosium se ha sustituido todo este contenido por un póster del que hablaré más adelante.
7 de febrero de 2011
2004 - Hellboy
Creo sinceramente que Guillermo del Toro es el director más Lovecraftiano que tenemos hoy en día en activo. Me di cuenta por primera vez al ver Hellboy, no todos los días vemos empezar una película con una cita que aunque no sea de Lovecraft si que es de un libro relacionado con los mitos de Cthulhu:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)











.jpg)






