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10 de junio de 2026

La primera aparición de los Mitos de Cthulhu en un juego de rol


Hace mucho tiempo que tengo reseñado en el blog el suplemento Deities & Demigods del juego de rol Dungeons & Dragons, el que yo siempre había considerado el pionero a la hora de mostrar los Mitos de Cthulhu en un juego de rol. Sin embargo, recientemente me enteré de que en el mismo año, 1980, se publicó The Gateway Bestiary para Runequest, un suplemento en el que también se incluía un bestiario lovecraftiano.


Estos dos suplementos roleros me generaron una duda que tenía que ser resuelta, y tras una ardua investigación tenemos un vencedor. La primera aparición oficial de los Mitos de Cthulhu en un manual de rol fue en un suplemento que no tiene nada que ver con estos dos.

Vamos a repasar un poco la historia… Deities & Demigods fue publicado por TSR a mediados de 1980 (fue presentado oficialmente como una de las grandes novedades de la editorial en la Gen Con XIII, que se celebró del 21 al 24 de agosto de 1980 en la Universidad de Wisconsin-Parkside). James M. Ward y Robert J. Kuntz incluyeron los Mitos de Cthulhu y el Mito de Melniboné (Michael Moorcock) como panteones jugables.


El prólogo de Gary Gygax en el libro está fechado el 1 de mayo de 1980, lo que apunta a que el libro entró en imprenta a principios de verano para estar listo para la convención de agosto. En el número de octubre de la revista Dragon, ya se anunciaba como un producto "recién lanzado". 


Afortunadamente, hoy en día tenemos la edición digital de muchas de estas revistas gratuitamente en Archive.org, lo que me ha permitido ir completando esta investigación. 


Por su parte, The Gateway Bestiary fue publicado por Chaosium también en 1980, pero unos meses más tarde que el manual de TSR. Aunque Chaosium ya tenía los derechos para usar a Lovecraft (concedidos por Arkham House), este bestiario para RuneQuest llegó después de que el libro de D&D ya estuviera en las estanterías.


Hay un detalle muy importante en este libro que se me pasó comentaros cuando lo reseñé en su día, y es que siendo su autor Sandy Petersen, esta sería la primera vez que escribiría oficialmente sobre los Mitos de Cthulhu para Chaosium


Esta incursión le llevó a proponerle a la editorial una expansión para Runequest basada en la obra de H.P. Lovecraft (concretamente en las Tierras del Sueño), y la contraoferta de la editorial fue ofrecerle que escribiera lo que acabaría siendo el juego de rol Call of Cthulhu


Esto, que podría quedar como una hermosa teoría para un fan de Call of Cthulhu, ha abandonado el mundo de la conjetura para convertirse en una realidad cuando Sandy Petersen lo ha comentado recientemente en sus redes sociales.


Las primeras reseñas críticas de The Gateway Bestiary aparecieron en revistas especializadas como The Space Gamer (#32) o Different Worlds (#9) en octubre y septiembre/octubre de 1980, respectivamente. Dado que las revistas solían reseñar productos nada más salir o con un mes de desfase, su llegada a distribución general se sitúa ligeramente detrás de la de TSR.


Una curiosidad sobre este episodio histórico es que la aparición de los Mitos de Cthulhu en D&D fue fugaz. Poco después de la primera impresión, Chaosium reclamó que ellos tenían la licencia exclusiva de Arkham House.

Esto dio lugar a tres versiones del Deities & Demigods:

Primera impresión: Contiene los Mitos de Cthulhu y Melniboné.

Segunda impresión: Se añadió un agradecimiento a Chaosium por el permiso, pero ambos panteones seguían ahí. La editorial del caos estaba trabajando en sendos juegos de rol: Call of Cthulhu basado en los Mitos de Cthulhu y Stormbringer, basado en la obra de Michael Moorcock.

Tercera impresión en adelante: TSR decidió eliminar ambos panteones por completo para evitar líos legales y no dar publicidad a su competencia, convirtiendo las primeras versiones en objetos de coleccionista.


Por lo tanto, ya tenemos un orden cronológico aceptable para la publicación de estos dos suplementos roleros, ¿pero dónde aparecen por primera vez los Mitos de Cthulhu en un juego de rol si no fue en Deities & Demigods?

Vaya por delante que, tanto por contenido como por popularidad, estos dos suplementos siempre serán recordados como las primeras apariciones de la obra de H.P. Lovecraft en un juego de rol. Los precedentes son más una curiosidad que algo con suficiente entidad como para quitarles el puesto... y hablo en plural, porque efectivamente, no hay solo un precedente, sino dos.


La primera mención a Cthulhu en un juego de rol fue en el suplemento Greyhawk para Dungeons & Dragons, en 1975, ahí podemos leer esto en el conjuro Portal:

Gate: Employment of this spell opens a cosmic portal and allows an ultra-powerful being (such as Odin, Crom, Set, Cthulhu, the Shining One, a demi-god, or whatever) to come to this plane. It is recommended that the user of this spell have a highly valid reason for summoning such aid. The name of the being desired must be called when the spell is cast. There is a 95% chance that the called being will come, 5% chance for some other being coming instead. There is also a 5% chance that whatever shows up will simply return immediately after observing the situation.


Y la segunda aparición es en la revista Dragon nº 12, publicada en febrero de 1978. En el artículo The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons, escrito principalmente por J. Eric Holmes con contribuciones de Rob Kuntz, encontramos estadísticas de juego para varias criaturas lovecraftianas, lo que sin duda sería la semilla de lo que veríamos desarrollado años después en Deities & Demigods. Podéis leer al respecto en este artículo publicado en el blog Grognardia, y como estoy cansado de enlazar recursos externos para luego ver cómo se pierden en el olvido al desaparecer el medio original, lo voy a dejar traducido al final de esta entrada, espero que no le importe a nadie.



Por lo tanto, el ranking quedaría así:

1 - Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk (1975)
2 - Dragon #12 (1978)
3 - Deities & Demigods 1st Edition (1980)
4 - The Gateway Bestiary (1980)
5 - Call of Cthulhu (1981)

Porque, efectivamente, el primer juego de rol dedicado enteramente a los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft fue Call of Cthulhu, publicado por Chaosium en el año 1981.



En honor a The Shadow over August, pensé en hacer algo un poco diferente con mi serie semanal "Los Artículos de Dragon". En lugar de seguir destacando artículos que recuerdo o que me causaron una fuerte impresión —para bien o para mal— durante mi juventud, voy a pasar este mes centrándome en artículos de Dragon que tratan sobre H.P. Lovecraft, sus Mitos de Cthulhu o temas relacionados. Curiosamente, casi todos estos artículos son de antes de que yo me involucrara en el hobby, y mucho antes de que leyera Dragon con regularidad. Aunque no puedo decir con certeza a qué se debe esto, tengo una teoría que discutiré más adelante en esta publicación.

La columna "From the Sorcerer’s Scroll" se asocia hoy en día con Gary Gygax, pero sus tres primeras apariciones (comenzando con el número 11 en diciembre de 1977) fueron escritas por Rob Kuntz. Además, la segunda de estas columnas iniciales, titulada "The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons", es, de hecho, en gran parte obra de J. Eric Holmes con adiciones de Kuntz. En su breve introducción al artículo, Kuntz explica que el material pretende ser "compatible con el Suplemento IV de Dungeons & Dragons: Gods, Demigods & Heroes". También busca satisfacer tanto a los "entusiastas de Lovecraft" como a aquellos "no familiarizados con el ciclo de Cthulhu".

Desde el principio, queda claro de inmediato que, a pesar de su título, mucho de lo que sigue en el artículo no es auténticamente lovecraftiano, sino que le debe más a la interpretación idiosincrásica de August Derleth sobre la obra de HPL. Por ejemplo:

Los Primigenios de los Mitos de Cthulhu son completamente malvados y, a menudo, caóticos. Fueron desterrados o sellados por los Dioses Arquetípicos.

Ahora no es el momento de volver a litigar el caso de Lovecraft contra Derleth, que es una discusión mucho más compleja y matizada de lo que mucha gente (incluyéndome a mí) ha pretendido a menudo. Sin embargo, menciono esto simplemente para aportar contexto a lo que sigue. En febrero de 1978, cuando apareció el número 12 de Dragon, los estudios sobre Lovecraft estaban, al igual que los de Robert E. Howard, todavía en pañales; las concepciones populares de ambos escritores y su producción literaria estaban aún bajo el dominio de autores de pastiches como DerlethL. Sprague de CampLin Carter, etc.

Con eso en mente, podemos observar el artículo en sí. Holmes describe "solo a los dioses mayores de Lovecraft", a saber: AzathothCthulhuHasturNyarlathotepShub-NiggurathCthughaIthaquaYig y Yog-Sothoth. Estas selecciones muestran claramente la influencia de Derleth, quien sentía gran predilección por HasturIthaqua y Cthugha (siendo estos dos últimos invenciones suyas). A cada dios se le asigna una clase de armadura (AC), movimiento y puntos de golpe, junto con habilidades de mago, guerrero y psiónicas. Encuentro estas estadísticas realmente fascinantes, ya que resultan poco impresionantes para los estándares de ediciones posteriores de D&D, pero eran consideradas excepcionalmente poderosas para los estándares de OD&D (Original D&D), para el cual fueron escritas. Cthulhu, por ejemplo, tiene solo AC 2 y 200 hp, y lucha como un guerrero de nivel 15.

También se describen en el artículo los Byakhee, los Profundos, la Gran Raza, los Antiguos, los Mi-Go y los Shaggoths [sic]. Se describen de la misma manera que los dioses, utilizando las mismas estadísticas de juego. Lo que me resultó interesante aquí es que Holmes sugiere que los Byakhee son oponentes más potentes que los Shoggoths, algo que mi cerebro "post-La Llamada de Cthulhu" no habría concluido. Desde la perspectiva del presente, eso es lo que hace que este artículo sea tan fascinante: es un artefacto de una época anterior a que el juego de rol de Chaosium fuera publicado y ayudara a popularizar no solo las creaciones de Lovecraft, sino una interpretación particular de las mismas. Este artículo es una presentación alternativa de esas creaciones y, aunque no esté de acuerdo con partes de él, aprecio su singularidad.

Obviamente, este artículo se publicó antes del Deities & Demigods de 1980, cuyas primeras impresiones incluyeron una presentación diferente de los Mitos de Cthulhu. De niño, mi ejemplar del libro era de las impresiones posteriores que no incluían este capítulo (ni el de los Mitos de Melniboné de Moorcock) y, de hecho, ni siquiera noté su ausencia hasta que estuve en la universidad. Mi compañero de cuarto tenía una copia de una de las primeras impresiones y me quedé estupefacto cuando vi los capítulos extra. La saga de la inclusión y eliminación del material de Cthulhu y Melniboné del DDG es de sobra conocida, creo, así que no la repetiré aquí. Sin embargo, me pregunto si dejó un sabor de boca tan amargo en TSR que Dragon apenas incluiría material relacionado con Lovecraft en sus páginas durante años después de aquel suceso.

Artículo escrito por  James Maliszewski en su blog Grognardia, podéis leerlo aquí.

PS: Y no podía llegar más oportunamente la noticia de que Cthulhu va a volver oficialmente a Dungeons & Dragons, podéis leer al respecto aquí: Wizards of the Coast Confirms that Cthulhu is Coming to D&D. Además parece que va a llegar acompañado de una figura que, tan pronto vea en tiendas de por aquí, se va a venir para casa: Check out D&D's version of Cthulhu, via WizKids' new miniature for Ravenloft: The Horrors Within.


PPS: Y, la casualidad... Justo mientras estoy escribiendo esta entrada, se acaba de anunciar también una nueva edición del juego de rol Stormbringer. Digo "la casualidad", pero debería decir "la nostalgia", que vende cada vez más.


8 de junio de 2026

ATOM Speciale Gou Tanabe

En el año 2024, la editorial J-Pop invitó al festival Lucca Comics & Games al gran Gou Tanabe, aprovechando que ellos son los que traducen su trabajo en Italia. Para celebrar el acontecimiento, hicieron una colaboración con la revista francesa ATOM para publicar este especial en italiano; son 32 páginas grapadas que reproducen un par de entrevistas que se le hicieron en la revista original al autor nipón. Además, sirve de pequeño catálogo de lo publicado en el país y, lo que me parece más interesante, reproduce alguna de las ilustraciones a doble página, lo que, teniendo en cuenta que la revista tiene un tamaño folio, las hace verdaderamente impresionantes.

7 de junio de 2026

2024 - Parasyte: Los grises (Parasyte: The Grey)


Parasyte: Los grises es una serie coreana de seis capítulos, estrenada en Netflix. En ella vemos una invasión alienígena por parte de unos parásitos que poseen a los humanos con los que tienen contacto, al más puro estilo La invasión de los ultracuerpos. Esto nació en los años 1980-90 como un manga creado por Hitoshi Iwaaki y llevado al anime en 2014 (Parasyte -The Maxim-, también en Netflix). Simultáneamente, se estrenaron un par de adaptaciones cinematográficas (dirigidas por Takashi Yamazaki (Godzilla Minus One)) y en 2024 Netflix dio la campanada con este spinoff, que traslada la acción a Corea mientras en Japón se viven los acontecimientos del manga original y de sus respectivas adaptaciones.

5 de junio de 2026

Achtung Cthulhu - Geschichten aus dem Kreuzfeuer- Spielleiterschi

Como coleccionista venido a menos, una de las cosas que intento no hacer nunca es entrar en tiendas alemanas, porque esta gente hace cosas muy chulas, como este rediseño de la pantalla del director de juego de Achtung! Cthulhu. Y no suelo visitarlas porque luego soy incapaz de resistir la tentación y acabo gastando dinero en cosas en que no debería hacerlo, pero bueno, las pantallas siguen siendo uno de esos placeres culpables que todavía no me he sabido quitar de encima, sigo engrosando la colección.

3 de junio de 2026

El humo del muerto

Poca luz, un vaso en la mano y los pies sobre la mesa del escritorio. Esos son tres de los cuatro consejos que da el autor para afrontar la lectura de esta novela, los he ignorado. La mucha luz natural de estas últimas tardes de mayo, el sofá y ni una gota de alcohol me han ayudado a sumergirme en El humo del muerto, aunque lo que más me ha ayudado ha sido el cuarto consejo del autor...

1 de junio de 2026

The Norway Projekt

Ya tenemos disponible una nueva campaña para el juego de rol Achtung! Cthulhu, esta The Norway Projekt consta de nueve misiones interconectadas que llevarán a los personajes jugadores hasta el frío extremo de Noruega. En el libro encontramos además una serie de equipo especial y habilidades y consejos para un ambiente tan particular. Tenéis el resumen de la campaña en una de las páginas que fotografío, pero creo que gustará especialmente a aquellos que disfruten con la temática vikinga. Yo estaba convencido de dirigir una de estas campañas, pero he aceptado de una vez por todas que el 2d20 no es para mí y me da demasiada pereza ponerme a dirigirlas con otro sistema... veremos, de momento dejo Achtung! Cthulhu en el congelador, y si algún día lo recupero, seguramente será con su versión BRP. Ojo a mi estado de ánimo profético, pues fue escribir estas líneas y recibir un comunicado de Modiphius anunciando el final de este juego de rol, lo podéis leer aquí, o traducido tras el salto.