Infinem es un juego
de rol post-apocaliptico creado por Rick Jones y editado por
day dreamer interactive.
Son 233 páginas y podéis comprarlo en
DriveThruRPG. Yo lo tengo encuadernado en rústica, pero ya que me dieron también la edición
electrónica haré la foto-reseña a partir de esta, así se ve mejor el contenido y
no me cargo el libro.
Aquí tenéis el índice.
Tras un breve relato de presentación aquí se nos explica que es esta
ambientación, básicamente es un juego de rol post-apocaliptico que se sitúa en
un futuro en el que la Tierra es gobernada con mano dura por los
Antiguos (the Antient Ones), que aunque no son los barriletes
cósmicos de H.P. Lovecraft (son los que aparecen en la portada) si que
tienen una clara inspiración lovecraftiana.
El sistema de juego es bastante novedoso (en lo que a sistemas lovecraftianos se
refiere, por lo menos), se utiliza un dado de 100 caras pero hay que sacar
tiradas altas para tener éxito. En este capítulo se nos explica como funcionan
estas tiradas, el combate, los vehículos y otras mecánicas que pueden resultar
útiles en este tipo de ambientaciones (curación, comer, dormir, hidratarse,
radiación, etc.), también se explica como conseguir puntos de experiencia para
mejorar nuestros personajes y se incluyen una serie de tablas para genera al
azar todo tipo de elementos para nuestras partidas (poblados, climatología,
enemigos, etc.)
A continuación se nos explica como crear personajes, cabe destacar que en este
juego los personajes jugadores van a ser héroes, el mundo está en las últimas y
lo que queda de la humanidad se apiña en ciudades lúgubres y semi-destruidas
mientras solo unos pocos elegidos se atreven a salir de ellas y hacer frente al
enemigo para intentar hacer volver a la humanidad a sus mejores días.
Para ello contamos con diferentes razas (mezclas genéticas entre la humanidad y
los Antiguos, humanos con partes de Antiguo, o descendientes de
los cuatro jinetes (complicado de explicar)), aquí descubrimos que existe
la magia y las mutaciones, por lo que la variedad de personajes es enorme.
También se nos explican las habilidades.
El capítulo dedicado al equipo nos da una imagen de lo que es esta ambientación,
que me recuerda a Mad Max y a la saga Fallout entre otros.
También encontramos gran variedad de vehículos...
...y unos caballos "constructo" hechos con partes de Antiguos.
A continuación un capítulo dedicado a las armas, es un juego claramente
orientado a la acción, por lo que encontramos gran variedad de armamento.
Así como blindaje personal, explosivos, y equipo avanzado o raro.
La magia es como cualquier otro tipo de energía, se generó en el albor de los
tiempos y pocas razas han aprendido a detectar y canalizar esa energía, una de
estas razas son los Angelics, enemigos ancestrales de los
Antiguos que han decidido ayudar a la raza humana en estos tiempos
oscuros, a través de ellos nos llegan estos conocimientos que nos permiten
utilizar esta energía mágica en forma de infinidad de conjuros.
La tecnología de los Antiguos está constituida en gran parte por unos
simbiontes biológicos, aquí se nos habla de ellos, a continuación un completo
bestiario en el que tendremos descripción y estadística de todo tipo de
criaturas.
Como he dicho antes la humanidad vive apiñada en los restos de las ciudades,
fortificaciones que resisten como pueden los embistes de sus enemigos, en este
capítulo se nos habla de algunos de los reductos más emblemáticos e importantes.
Interesante información que nos ayudará a situar nuestras primeras partidas,
mientras asimilamos todo lo que puede dar esta ambientación de si.
También se nos habla de la 113th, una unidad de la
Guardia Nacional que ayuda a proteger a la humanidad.
Y una aventura de muestra que saca jugo de todas estas zonas y grupos de las que
se nos ha hablado en los capítulos anteriores.
Al final encontramos un extenso índice.
La ficha de personaje.
La ficha para los conjuros mágicos.
Y un par de mapas.
Me parece que es una ambientación que tiene mucho que ofrecer, hay muchísimo que
desgranar en estas páginas y las referencias son amplias e interesantes, los
últimos capítulos me han hecho pensar en el juego de rol Rifts por sus
infinitas posibilidades. Veremos por donde va la linea pero en su
página web hablan de
nuevos libros de ambientación, guías de diferentes zonas y partidas (espero que
campañas), mi curiosidad ya la tienen, y si a vosotros también os ha llamado un
poquito la atención podéis descargaros gratuitamente sus
quick-start rules.













































Lo de Reino de Gygaxia tiene toda la coña... XD
ResponderEliminarSi, además me pareció entender que en esa zona se vuelve a vivir como en la edad media (con su Rey, sus caballeros, etc.), el libro está lleno de frikadas así, es una ambientación en la que tiene cabida cualquier cosa...
ResponderEliminarEs una ambientación muy interesante. Gran reseña, me ha sobrado el indice, pero bueno, por el resto ya nos podemos hacer una idea de que nos vamos a encontrar.
ResponderEliminarTengo la costumbre de fotografiar el índice completo de un libro porque creo que es una buena forma de hacerse una idea de todo el contenido que vamos a encontrar en sus páginas :)
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