29 de enero de 2016

Shadows over Normandie: ¿Cómo se juega?

Después de mostraros el contenido de la caja de Shadows over Normandie en esta otra entrada hoy quiero explicaros muy brevemente como se juega, para ello haré el primer turno de la primera partida de la campaña, para que veáis que el juego parte de una mecánica sencilla e intuitiva, luego la cosa se va complicando pero eso tendréis que descubrirlo por vuestra cuenta si os apetece.

27 de enero de 2016

Shadows over Normandie

Shadows over Normandie es un nuevo juego de mesa de terror lovecraftiano ambientado en la Segunda Guerra Mundial, parte del famoso juego de mesa Heroes of Normandie al que se le han sumado los Mitos de Cthulhu tal como los hemos visto en Achtung! Cthulhu, por lo tanto tenemos una base sólida sobre la que se ha construido una buena variante lovecraftiana. En esta entrada podéis ver el contenido de la caja, si queréis ver un ejemplo de partida lo tenéis aquí.

22 de enero de 2016

Ecran le Rejeton d'Azathoth

¡Foto-reseña-flash!

La magnifica ilustración que corona esta pantalla de Le Rejeton d'Azathoth (la campaña conocida por estos lares como La semilla de Azathoth) es de Marc Simonetti, y el libreto de 18 páginas incluye algo que me ha parecido brillante, todos los pnj's que aparecen a lo largo de esta campaña en un formato que podemos colgar de la pantalla cuando estos pnj's aparezcan en la partida, por el lado de los investigadores verán la fotografía del pnj y por el lado del guardián se verán las estadísticas de este personaje, una gran idea.






PS: Si te gustan las pantallas no te pierdas este índice.

20 de enero de 2016

Alba di Cthulhu

Alba di Cthulhu es un nuevo y flamante juego de rol italiano publicado por la editorial Serpentarium y distribuido por Asterion Press, por supuesto de temática lovecraftiana, aunque la portada y el título no dejan lugar a dudas.


Son unas 250 páginas encuadernadas en cartoné, con el contenido en blanco y negro.


Me encanta la pasta y la pizza, eso, sin yo saberlo, me ha ido dando con el paso de los años un dominio del italiano que desconocía que tenía, gracias a esto puedo hacer una reseña concienzuda y profunda de este libro, pero desde ya advierto que puede haber poca o ninguna coincidencia entre lo que yo entiendo al leerlo y lo que querían decir los autores, Matteo Cortini y Leonardo Moretti, al escribirlo.


Me compré este libro pensando que sería la adaptación de algún juego de rol ya existente, no disponía de información al respecto y al ver que se vendía una baraja de póker con el mismo nombre estaba bastante seguro que sería la adaptación al italiano de Realms of Cthulhu o de cualquier otra cosa relacionada con Savage Worlds, pero nada más lejos de la realidad, se trata de un juego de rol original que utiliza un sistema de juego propio (basado en esas cartas de póker) y con una ambientación lovecraftiana no apta para puristas.


Y no es apta para puristas porque se carga el canon de arriba a abajo, resulta que en 1937 R'lyeh emerge y con ella los Mitos de Cthulhu salen a la luz, Cthulhu acaba gobernando el planeta y se establece una especie de normalidad en la que los seres humanos conviven, subyugados pero con cierta manga ancha, con los Primigenios y sus monstruosos seguidores. La época de juego es el año 10 del Extraño Eón, es decir diez años después de los sucesos que desencadenaron la ascensión de R'lyeh, y la acción transcurre, mayoritariamente, en esta ciudad no euclidiana, un lugar habitado por todo tipo de criaturas y con una geometría peculiar que permite acceder a cualquier parte del mundo (y del Universo en teoría) si se tienen los conocimientos adecuados.

El sistema de juego se basa, como he dicho antes, en una baraja de póker, cada jugador tendrá una y a pesar de que las peculiaridades del sistema se me escapan si que he entendido que para cada acción se coge una o varias cartas que vendrían a sustituir a las tiradas de dados de otros juegos.


A continuación se nos describe R'lyeh, su historia, su geografía y demás aspectos que nos permitirán situarnos en esta peculiar ciudad en la que los personajes protagonistas de nuestras historias tendrán su residencia y lugar de trabajo. Curiosamente R'lyeh es, no me preguntéis porqué, una amalgama de ciudades humanas en la que podemos encontrar, por ejemplo, el Empire State Building.


Y las sorpresas no han hecho más que empezar, en este juego no nos limitaremos a crear un investigador para cada jugador, sino que entre todos crearán como primer paso una agencia de investigación para la que trabajarán y luego cada uno de ellos creará a su investigador y a un compañero/amigo/contacto o trabajador de la agencia, y al más puro estilo D&D (que nadie se asuste, por favor) empezaremos eligiendo la raza a la que pertenecerán nuestros personajes: Humano, Dagoniano (lo que vendría a ser un Profundo), Gul o Mi-Go.


El capítulo dedicado a los Dioses empieza hablándonos de El Gran Cthulhu, Presidente de R'lyeh, y sigue explicándonos quienes son y donde están las diferentes deidades que todos conocemos pero que en esta ambientación tan peculiares se han tornado.


También tenemos un brevísimo capítulo dedicado a explicar lo que ocurre fuera de R'lyeh, no parecen darle demasiada importancia y no me queda claro si es desidia pura y dura o carne de suplementos, veremos.


A continuación encontramos el reglamento, como os decía antes no logro entenderlo lo suficiente como para formarme una opinión fiable, no pinta mal pero si ya es difícil tener claro el buen funcionamiento de un sistema sin probarlo ya no digamos sin estar seguro de lo que estás leyendo.


En el siguiente capítulo nos explican como crear a nuestros agentes y asociados, me parece una idea genial lo de los asociados para tener ese tipo de personajes que no resultarán útiles en todas las partidas pero que pueden significar la diferencia entre el éxito y el fracaso en otras, se me ocurren por ejemplo un buen conductor, un asesor en algún tema concreto, un contable o incluso una secretaria.


Pero ojo, que junto a los asociados entre en juego otro ingrediente que me parece fascinante, se incluye un sistema de gestión de recursos de nuestra agencia, es decir que habrá que administrar el dinero (y esos asociados cobran un sueldo) y ser solventes para no acabar convertidos en unos marginados sin ningún futuro en esta sociedad. Nuevamente una mecánica de la que se hace difícil opinar sin haberla probado pero que así, a priori, me parece la mar de interesante.


Estos capítulos están dedicados a las escenas de acción, la cura y recuperación, y demás mecánicas de obligada inclusión en cualquier juego de rol.


Otro tema que cobra especial importancia en esta ambientación es la movilidad y los vehículos, como comprenderéis moverse por R'lyeh no debe ser fácil, por eso contar con un vehículo (e incluso chófer) propios es una ventaja importante, si no disponemos de esta posibilidad podemos pagar un taxista que nos lleve a donde queremos ir o arriesgarnos con el Tentaculobus, un genial y desternillante medio de transporte barato pero peligroso, ya que os podéis imaginar de lo que se alimenta.


Magia y cosas alienígenas, otro capítulo obligatorio en una ambientación lovecraftiana. Encontramos aquí invocaciones, hechizos varios y el uso de símbolos arcanos de todo tipo. Me gusta especialmente una tabla de fallos haciendo magia, se coge una carta de la baraja y hay un resultado diferente para cada una de ellas, y algunos son es-pec-ta-cu-la-res. Respecto a los artefactos alienígenas encontramos surrealismo en estado puro, destacan los "motores a Shoggoth".


A continuación se nos explica como crear la Agencia, un protagonista más de nuestra aventuras que puede provocar el final de una campaña si no vigilamos sus finanzas y la salud de sus trabajadores, y por supuesto tan malo es descuidarla como bueno mimarla, ya que podemos ir gastando dinero en ella para mejorarla en diversos aspectos que nos proporcionarán beneficios sociales, económicos y vitales.


En el capítulo dedicado al Narrador se nos explica como se tiene que montar, organizar y dirigir una buena partida.


Profundizando en lo explicado en el capítulo anterior en este nos hablan de como crear e interpretar a los personajes no jugadores. Además encontramos casi una treintena de criaturas perfectamente descritas y con sus fichas listas para utilizarlas en nuestras partidas, desde las típicas criaturas de los mitos hasta cosas tan originales como los Gatos de R'lyeh.


Y para finalizar con el apartado de lectura obligada para el Narrador tenemos un par de partidas, o casos que dicen ellos, con los que empezar a catar lo que tenemos entre manos. La primera es muy sencillita y en ella una chica llama a la Agencia pidiendo ayuda, necesita escolta para viajar hasta el puerto de R'lyeh y la pagará muy bien. La segunda partida es algo más compleja y en ella los investigadores deberán investigar la desaparición de un habitante de R'lyeh.


Se cierra el libro con las fichas en blanco para crear a los investigadores, cabe destacar que cada raza tiene una ficha propia adaptada a sus peculiaridades...


... Un índice...


... Y la ficha de la Agencia junto a un calendario para que no se nos olvide ninguna cita ni evento importante, si no contratamos a alguien que nos lleve la agenda tendremos que rellenarlo nosotros mismos. Podéis ver y descargar todas estas fichas en el Facebook dedicado al juego.


Mi conclusión es que tras la repasada que le he pegado tengo muchas ganas de que alguien lo traduzca, ya sea al inglés o, si tenemos suerte, al castellano. Me gustaría leerme este libro profundamente porque las ideas que he ido captando y entendiendo me han parecido geniales, lo malo de estas cosas es que hasta leérselas profundamente uno no tiene claro si es una genialidad o una tontería, pero desde luego lo que nadie puede negar es que tanto la idea como el planteamiento son tremendamente originales. En ciertos aspectos, y aún no teniendo nada que ver, la R'lyeh de este juego me ha recordado a la Arkham de la novela Las cosas son diferentes en Arkham, y con lo bien que me lo pasé leyendo ese libro no tengo ninguna duda que me lo pasaría genial dirigiendo o jugando en esta ambientación. También me ha hecho pensar en la ambientación The Laundry, tanto por el hecho de que los protagonistas sean miembros de una agencia de investigación como por la importancia que se le da a la Agencia propiamente dicha, además también coinciden en ser dos ambientaciones que se toman los Mitos de Cthulhu con cierto sentido del humor, algo que a mi siempre me llama la atención.

PS: Junto al juego han puesto a la venta una baraja de póker lovecraftiana que es la mar de maja, tiene perturbadoras ilustraciones en las figuras y nos puede servir para sumergir a los jugadores en la ambientación, aunque cabe destacar que, obviamente, podemos jugar con cualquier baraja que tengamos por casa (eso si, una por jugador).


PPS: ¡En exclusiva una imagen del fascinante Tentacolobus! Al fondo el Gran Cthulhu, al que puede verse ahí, imperturbable, desde cualquier punto de la ciudad. Podríamos decir que es la Torre Eiffel de R'lyeh.


18 de enero de 2016

2016 - Harbinger


Un hombre atormentado por terribles pesadillas llega a una remota casa en la que espera poner fin a su sufrimiento. Con esta inquietante premisa se nos presenta este corto lovecraftiano creado por Gearmark.TV, un vídeo en primera persona en inglés (aunque los subtítulos de Youtube en este caso funcionan bastante bien) claramente inspirado por la obra de H.P. Lovecraft.

15 de enero de 2016

Death in Dunwich

¡Foto-reseña-flash!

Compré este viejo (viejísimo) suplemento de La llamada de Cthulhu porque leí que incluía pantalla para el guardián, este Death in Dunwich de TOME (Theatre of the Mind Enterprises) es del año 1983 por lo tanto anterior a la primera pantalla oficial que conozco de Chaosium y bueno, a pesar de que el módulo no está nada mal (una buena partida de roleo e investigación) lo que es la pantalla no dejan de ser dos paneles simples como ellos solos con la portada del libro en el exterior y los planos de la partida en el interior, nada del otro mundo desde luego, podéis verla en las dos últimas imágenes.


13 de enero de 2016

El Rey de Amarillo

Otra muesca más en la genial colección de adaptaciones de historias lovecraftianas que está llevando a cabo la editorial SelfMadeHero junto al gran I. N. J. Culbard, en esta ocasión exploramos el universo de Robert W. Chambers y su mítico Rey de Amarillo. Copio la reseña que hice en su día de la edición en inglés para anunciar la traducción al castellano por Norma editorial.

11 de enero de 2016

Lovecraft: The Blasphemously Large First Issue

¡Foto-reseña-flash!

Otro cómic que ha visto la luz gracias a Kickstarter y del que solo tengo copia digital. La historia, en la que vemos a H.P. Lovecraft convertido en un héroe de acción que lucha contra los Mitos de Cthulhu, me ha gustado, es apenas una presentación de personajes (serán cuatro números) pero está muy bien dibujada y ha conseguido atraparme. Eso si, sus 111 páginas son engañosas ya que el cómic propiamente dicho ocupa 32 y el resto son esbozos, dibujos, las páginas del guión original y demás material de relleno que sirve para engrosar gratuitamente este primer número.

8 de enero de 2016

Call of Cthulhu 3rd Edition Keeper's Screen

¡Foto-reseña-flash!

Esta pantalla la publicó Chaosium en 1988 y correspondía a la 3rd Edition de Call of Cthulhu, lo que más llama la atención es esa gran tabla de resistencia (RIP, te echaremos de menos), por lo demás es una pantalla de tres paneles aunque curiosamente en la portada pone que son cuatro, supongo que al tener tablas en el reverso de esa portada se puede considerar un cuarto panel, un poco patillero pero bueno, peor es lo de poner estrellitas en vez de un dibujo molón en la parte de delante de la pantalla (porque llamarle símbolo arcano a eso me parece demasiado osado).



6 de enero de 2016

Achtung! Cthulhu: Zero Point 1: Three Kings

Esta fue la primera campaña (o mini-campaña más bien) que apareció para el setting lovecraftiano ambientado en la Segunda Guerra Mundial: Achtung! Cthulhu, la que serviría de carta de presentación antes de lanzarse a buscar la financiación vía Kickstarter.

4 de enero de 2016

Soldiers of Pen and Ink

¡Foto-reseña-flash!

Conozco a un grupo de juego (a los que mantendré en el anonimato) que hicieron el playtesting de este suplemento de Pelgrane Press y que cada vez que oyen hablar de él no pueden contener las risas y las lágrimas, y no precisamente por lo bien que se lo pasaron. Esta partida para Trail of Cthulhu está ambientada en la Guerra Civil española y me lo compré con la sana intención de reírme yo también. Pero que va, tengo tanto por leer y tan poco tiempo libre que nunca le he dedicado un minuto, solo lo he ojeado para comprobar el poco cariño que se ha puesto en cosas como carteles de la época que están mal escritos o como pueden tener las santas narices de caer en topicazos como que el desenlace de la partida tenga lugar en una plaza de toros y se titule La fiesta. En fin, más anecdótico que aprovechable creo, aunque hablo de oídas.

1 de enero de 2016

Pantalla del DJ Cultos innombrables

¡Foto-reseña-flash!

El año 2015 ha sido bastante pobre en cuanto a rol lovecraftiano, tanto en inglés como en castellano (no podemos decir lo mismo del francés o el alemán) han salido pocas novedades, aunque por suerte NoSoloRol Ediciones ha hecho que pudiéramos despedir el año con una suculenta novedad en forma de pantalla del juego de rol Cultos innombrables, el primer suplemento para un juego al que le hace falta más material y para el que seguro que tendremos más novedades este nuevo año.