30 de diciembre de 2015

The Void: Character's Unbound 1: Player's Guide

The Void inicia una nueva linea dedicada a los personajes jugadores, tras la linea de monstruos y la de aventuras ahora llega esta Character's Unbound y su primer número es la guía del jugador.

28 de diciembre de 2015

Call of Cthulhu 20th Anniversary GenCon Edition

(Foto-reseña de Call of Cthulhu: 1st Edition, 2nd Edition, 3rd Edition, 4th Edition, 5th Edition, 6th Edition, 7th Edition, 20th Anniversary, 25th Anniversary, 30th Anniversary)

¡Foto-reseña-flash!

Ya os he hablado en otras ocasiones de las raras y limitadísimas ediciones que hizo Chaosium de su Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition, y de como a pesar de haber renunciado a poder tenerlas (hablamos de varios miles de euros por cada una de ellas) conseguí que un coleccionista de los de verdad (Tobias/DeluxeRPGCollector) me enviara fotografías para por lo menos ampliar mi colección de foto-reseñas. Pues bien, nada como renunciar a algo para que la Diosa Fortuna haya querido divertirse a mi costa y haya decidido jugar un poco con mis sentimientos y un mucho con mi economía poniendo al alcance de mis manos una de estas buscadísimas ediciones GenCon. Total, que ahora yo soy un poco más pobre y mi colección un poco más rica gracias a este preciadísimo Símbolo Arcano dorado.

25 de diciembre de 2015

The Dunwich Horror and other Weird Tales by H.P. Lovecraft

¡Foto-reseña-flash-HO-HO-HO!

El libro que reseño hoy no es más que una de tantas antologías de relatos de H.P. Lovecraft que se han publicado a lo largo de la historia, sin embargo esta tiene dos peculiaridades, la primera es que se trata del libro más viejo de mi colección, ya que fue publicado en 1942 y la segunda es que esta edición iba destinada a viajar en los bolsillos de los soldados norte-americanos destinados en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, por lo tanto es de un tamaño muy reducido y su estado deja bastante que desear, pero no puedo dejar de pensar por donde habrá pasado este ejemplar, donde habrá sido leído y de quien debió ser la brillante idea de enviar estas terroríficas historias a alguien que, estando en el frente, debía estar muy lejos de dormir plácidamente sin necesidad de leerlas.

23 de diciembre de 2015

Shadow of the Elder Gods

Shadow of the Elder Gods es el juego de mesa anteriormente conocido como Shadows of Arkham, otro producto nacido gracias a una financiación en Kickstarter que casi no logra ver la luz por problemas legales de los que os hablaré más adelante.

21 de diciembre de 2015

L'appel de Cthulhu 7e édition: Codex de l'innommable


¡Foto-reseña-flash!

Este libro es la edición en francés de la S.Petersen's Field Guide to Lovecraftian Horrors, lo que viene a confirmar las sospechas que os comenté cuando reseñé esa edición, es un libro tan bonito, tan bien ilustrado y maquetado con tan buen gusto que se me hacía difícil pensar que fuera obra de Chaosium, desde luego es mucho más creíble concederle su autoría a Sans Detour. Esta guía de campo de criaturas lovecraftianas es una maravilla que todo investigador de los Mitos de Cthulhu debería llevar en sus bolsillos... o bueno, tener en sus estanterías por lo menos.

18 de diciembre de 2015

L'appel de Cthulhu 7e édition: Aventures effroyables


¡Foto-reseña-flash!

Este libro de 258 páginas incluye ocho partidas (un par situadas en París, otra en Inglaterra, tres en EE.UU., otra en el Sahara y la última en la Escocia del siglo VI) y un par de ayudas de juego. Son partidas y textos que fueron añadiendo como recompensa al Ulule que organizó Sans Detour para publicar la séptima edición del juego de rol La llamada de Cthulhu y que han acabado recopilando en un solo volumen. Actualmente Sans Detour tiene en marcha otra recaudación de fondos para la primera campaña creada para esta nueva edición de La llamada de Cthulhu: Les 5 Supplices.

14 de diciembre de 2015

L'appel de Cthulhu 7e édition: Malleus Monstrorum


¡Foto-reseña-flash!

Más de 300 páginas en las que encontramos alrededor de 400 fichas de criaturas, monstruos, animales y deidades que podremos utilizar con la séptima edición del juego de rol La llamada de Cthulhu, con geniales ilustraciones (algunas a doble página son increíbles) y con un par de anexos la mar de majos, una buena guía de pronunciación y un interesantísimo artículo sobre como describir lo indescriptible.

11 de diciembre de 2015

L'appel de Cthulhu 7e édition: L'ecran de jeu


¡Foto-reseña-flash!

Magnifica ilustración de Pascal Casolari la que corona esta pantalla de la séptima edición de La llamada de Cthulhu en francés. El interior de la misma es muy similar a lo que ya vimos en la edición en inglés y como complemento encontramos un libro de 20 páginas que resume el reglamento de este juego y que nos servirá de referencia rápida en nuestras primeras partidas.

9 de diciembre de 2015

7 de diciembre de 2015

L'appel de Cthulhu 7e édition: Edition Prestige


La séptima edición del juego de rol La llamada de Cthulhu es un caso digno de estudio, en Mayo de 2013 Chaosium inició un Kickstarter para crear esta nueva edición de su juego más popular, por supuesto el proyecto fue todo un éxito y como es normal las empresas licenciatarias internacionales empezaron a moverse para traducir el juego a sus respectivos idiomas, lo curioso del caso es que a estas alturas Chaosium aún no ha sacado los libros en formato físico (si en digital) y sin embargo tanto Pegasus Press los ha publicado en alemán como Sans Detour en francés. Estos últimos lo han hecho recaudando fondos mediante la plataforma Ulule, y tras algo más de medio año de espera los que participamos hemos recibido nuestras suculentas recompensas.

4 de diciembre de 2015

Call of Cthulhu 20th Anniversary Contributor Edition

(Foto-reseña de Call of Cthulhu: 1st Edition, 2nd Edition, 3rd Edition, 4th Edition, 5th Edition, 6th Edition, 7th Edition, 20th Anniversary, 25th Anniversary, 30th Anniversary)

¡Foto-reseña-flash!

A Chaosium se le fue la mano con la 20th Anniversary Edition del juego de rol Call of Cthulhu, publicaron seis ediciones diferentes a cual más limitada: Miskatonic University Library Edition, Contributor Edition, GenCon 2002 Edition, Origins 2002 Edition, Name Edition y la edición estándar de la que ya os hablé aquí.

Como digo la mayoría de estas ediciones tuvieron tiradas muy limitadas y son casi imposible de conseguir hoy en día, apenas sale alguna a la venta se paga por ella miles de dólares, por lo que están muy lejos de mi alcance. Por suerte he logrado contactar con una persona que si que tiene cuatro de estas cinco ediciones especiales y ha sido tan amable de enviarme unas geniales fotografías para que pueda compartirlas con todos vosotros, se trata de Tobias del blog Deluxe RPG Collector al que aprovecho para dar las gracias. Si alguien utiliza o comparte estas fotografías por favor que haga mención a su autor y propietario: Tobias/DeluxeRPGCollector.

La Contributor Edition se limitó a una tirada de aproximadamente 50 ejemplares, con el Símbolo Arcano de la portada en cobre y con el nombre de un Primigenio diferente en cada ejemplar, escrito a mano en las primeras páginas del libro.

2 de diciembre de 2015

30 de noviembre de 2015

Call of Catthulhu Book I: The Nekonomikon

¡Foto-reseña-flash!

Este primer libro de la edición de lujo de Call of Catthulhu se titula The Nekonomikon (The Book of Cats), ya os hablé de la versión gratuita de este juego aquí y este libro es el primero que salió del Kickstarter para hacer una edición más completa y seria de este juego de rol en el que los protagonistas de las historias serán los gatos. De hecho con este primer libro, de 48 páginas, tenemos suficiente para jugar y a partir del segundo libro se irá ampliando el mundo de juego.









27 de noviembre de 2015

The D20 Call of Cthulhu Gamemaster's Pack

¡Foto-reseña-flash!

Este Gamemaster's Pack se corresponde a la edición D20 de Call of Cthulhu, para mi gusto la pantalla deja mucho que desear (son tres paneles pero dos de tamaño muy pequeño) pero el resto de material incluido es bastante suculento: Una aventura titulada The Temple of Yig, erratas y correcciones del básico, una organización de exploradores e investigadores llamada The Vanguard Club, un montón de formularios, diplomas y folios con membretes interesantes para escribir cartas y una serie de marca-páginas que hacen de índice del básico.











PS: Si te gustan las pantallas no te pierdas este índice.

25 de noviembre de 2015

Curse of the Yellow Sign

A veces ser un vago tiene sus recompensas, ya hace muchos años que tengo ganas de dirigir estas partidas de John Wick pero por una cosa u otra nunca lo he hecho y ahora me he visto recompensado con esta edición revisada y ampliada que se ha publicado gracias a un exitoso Kickstarter.


Y siempre he tenido ganas de dirigirlas porque estaban basadas en el Signo Amarillo y en todo lo que rodea a la obra de Robert W. Chambers, ahora tengo la sensación de que esta obra y este elemento de los Mitos de Cthulhu están sobre-explotados, pero hace unos años era un filón por explotar que a mi me llamaba mucho la atención.


Estos tres escenarios no forman una campaña propiamente dicha, son historias ambientadas en diferentes épocas de juego que simplemente tienen un nexo en común.


Todas ellas vienen además con personajes pregenerados y el autor intenta huir de los tópicos, por lo que podríamos decir que no estamos ante partidas clásicas de la llamada de Cthulhu.


Esta introducción del autor es sencillamente brillante, aquí nos explica lo que él tenía en mente al escribir estas partidas y que no es otra cosa que homenajear a la obra de Robert W. Chambers con unas partidas de horror originales y duras en la que los investigadores seguramente acabarán muertos, locos o ambas cosas.


El autor también hace una comparación que me ha parecido genial, nos cuenta que muchas partidas de la llamada de Cthulhu le parecen de fantasía oscura y que él quiere que estas sean de horror, y nos explica la diferencia comparando las películas Alien (horror) con Aliens (fantasía oscura), para John Wick la diferencia está en que en el genero del horror los protagonistas tendrán tendencia a huir y si sobreviven será más por suerte que por su propio talento o buenas ideas y en cambio en la fantasía oscura los protagonistas tenderán a girarse y enfrentarse al horror que les amenaza, sus posibilidades de supervivencia no tienen porque ser mayores pero en esta ocasión el coraje ganará al instinto de supervivencia.


Esta primera historia es un sandbox, es decir una partida abierta (no lineal) en la que el autor nos ofrece una serie de localizaciones, personajes, situaciones y eventos para que hagamos con ellos lo que buenamente podamos.


Para que veáis lo que intenta huir de formalismos el autor en este primer escenario los investigadores pregenerados serán Nazis en el Congo y deberán infiltrarse en unas minas en territorio Británico.


Todos los mapas y el arte han sido rehechos para la ocasión, tampoco es que maten pero son perfectamente funcionales, lo único que no me ha gustado es que se abusa del fondo negro y eso hace sangrar nuestros bolsillos si tenemos que imprimirlo.


La segunda partida está situada en los años 90 del siglo XX, y como el resto de partidas de este libro aquí no hay monstruos a los que enfrentarse ni bibliotecas a las que ir a investigar, no hay arqueología ni pistas que seguir, aquí solo encontraremos psicodrama entre las paredes de un hotel en el que va a llevarse a cabo una obra de teatro muy particular (si, esa).


Es una partida que requiere de la total y absoluta colaboración de los jugadores, de esas que tienen todo su peso en el roleo y que requiere que los jugadores se sumerjan en sus personajes para que la historia fluya.


Vamos, es de esas partidas en las que puede no funcionar nada o puede ser de las que salen tan bien que no se olvidan nunca, todo un reto para jugadores y Guardián.


Otra cosa que me gusta de estos escenarios y que desconcertará a muchos jugadores (a los más avezados en los Mitos de Cthulhu) es la presencia en todos ellos del Hombre de Negro.


En esta ocasión los personajes pregenerados van a ser actores y actrices que interpretarán los papeles de su vida.


El tercer y último escenario nos lleva a un futuro y a un lugar remotos, a bordo de la nave espacial Archimedes 7.


La premisa de este escenario me fascinó desde la primera vez que la leí, ¿que pasaría si una inteligencia artificial leyera un libro maldito? ¿y si viera el Signo Amarillo?


Por supuesto los personajes pregenerados en esta ocasión serán la tripulación de esta nave espacial, y vivirán en su carne el concepto del horror cósmico.


Como siempre al final de cada escenario encontraremos planos, mapas y ayudas para los jugadores.


Por último el autor nos deja un handout que hará las delicias de los jugadores que hayan podido jugar las tres partidas, ya que las conecta y sirve de perfecto colofón para los que hayan jugado las partidas en plan campaña.


No se si os habréis dado cuenta pero las fichas de los personajes pregenerados están preparadas para dos sistemas de juego, el de la llamada de Cthulhu y otra llamado Unspeakable, creado por John Wick para la ocasión.


En ocho páginas el autor nos explica este sistema de juego, es sumamente sencillo, todo se basa en rasgos del personaje que definirán con un simple adjetivo lo que saben hacer, a partir de ahí cualquier conflicto se resolverá tirando dados de seis caras y aplicando bonus si tenemos algún rasgo que pueda ayudarnos.


Se incluye un apéndice con varias listas de estos rasgos o atributos.


Por último encontramos la lista con todos los que colaboramos en la financiación del juego, y por cierto en la páginas del Kickstarter podéis encontrar las versiones gratuitas de estos tres escenarios y del sistema de juego Unspeakable, por si tenéis el gusanillo y queréis echar un vistazo antes de acabar de decidiros.


Y poco más os puedo contar ya que no las hes dirigido, una vez leídas por encima las aventuras puedo deciros que hay cosas que me gustan (como que todas ellas están preparadas para ser jugadas en una sola sesión y que están llenas de consejos resultantes de las pruebas de juego) y otras que me echan para atrás (como que sean más sandbox que lineales, algo que siempre me preocupa como Guardián porque no se me dan muy bien), pero en general son partidas muy recomendables si os gusta la obra de Robert W. Chambers y tenéis un grupo de juego que priorice el roleo sobre la acción.