28 de noviembre de 2014

Fatale 3: Al oeste del infierno

¡Foto-reseña-flash!

Tercer número de esta novela gráfica que por fin sabemos que va a ser cerrada y que va a constar de cinco volúmenes, ya que así se ha anunciado el quinto en USA: "This is the final book in the epic Fatale saga by Brubaker and Phillips". Los dos primeros libros eran historias autoconclusivas y este tercero son historias cortas que, a modo de flashback, nos permiten conocer algunos episodios de la vida de la protagonista y nos acercan a entender la situación actual. Hasta ahora los mitos de Cthulhu estaban tan al fondo que ni siquiera se los intuía, pero en esta ocasión la aparición estelar de un escritor que es claramente una mezcla entre H.P. Lovecraft y Robert E. Howard conseguirá saciar levemente nuestro apetito, veremos que tal la recta final de la historia pero desde luego a mi me tienen enganchado desde el primer volumen.


26 de noviembre de 2014

Dados Cthulhu de Q-Workshop

Hace mucho tiempo hice una foto-reseña dedicada a los dados lovecraftianos, pero hoy en día ya hay una empresa que se merece un monográfico, concretamente hablo de la polaca Q-Workshop y de su colección de dados para La llamada de Cthulhu y para Arkham Horror.

21 de noviembre de 2014

Howard Lovecraft and the three kingdoms

¡Foto-reseña-flash!

No tengo claro si esta novela gráfica es infantil, juvenil o si está destinada a un público adulto, en ella un niño llamado Howard Lovecraft recibe un encargo de su padre moribundo (y encerrado en un manicomio), ni más ni menos que destruir el libro maldito que ha acabado con su mente. Sin embargo Lovecraft en vez de destruirlo decide leérselo y eso le lleva a conocer los reinos de la locura y de los Dioses Primigenios. Cuando me leí el primer volumen hace mucho tiempo me pareció una chorrada, pero ahora que ha salido la trilogía recopilada en un solo volumen me lo he releído de una sentada y me ha gustado, no es nada del otro mundo pero es divertido y tiene más chicha de lo que esperaba. Lo publica la editorial Arcana, en inglés, y son casi 200 páginas encuadernadas en cartoné.


19 de noviembre de 2014

Call of Cthulhu 7th Edition Keeper Screen Pack

Chaosium acaba de poner a la venta la edición digital de la séptima edición de Call of Cthulhu, tengo que mirarme a fondo el Keeper Rulebook y el Investigator Handook para ver si hay cambios significativos respecto a la proof edition que reseñé, pero mientras tanto os dejo con otra suculenta novedad, la pantalla del guardián, o como le llaman ellos, el Keeper Screen Pack.


14 de noviembre de 2014

Cultos innombrables

Hacía mucho tiempo que tenía ganas de echarle el guante a este juego de Nosolorol ediciones, este Cultos innombrables se me antojaba como un juego de rol que podía significar un antes y un después en nuestra forma de concebir los mitos de Cthulhu en una partida, y hacía tiempo porque el juego se ha hecho esperar, ahora sabremos si realmente ha merecido la pena esta espera...


12 de noviembre de 2014

Postcard Cthulhu

Postcard Cthulhu es un juego de mesa que, como indica su nombre, cabe en una postal.


Es obra de modest games y podéis comprarlo en su página web. Como veis en una parte de la postal está lo que sería el tablero de juego y en la otra encontramos las instrucciones.


O si lo preferís podéis imprimiros su versión gratuita.


De hecho a pesar de haber comprado el juego prefiero hacer la foto-reseña de la edición print&play, ya que al haberla imprimido en un folio es de mayor tamaño y se verá mejor que la postal.


Es un juego colaborativo en el que pueden jugar de uno a seis jugadores, cada uno llevará a un investigador que deberá hacer frente a la inminente llegada de Cthulhu.


En la página web de modest games también podéis encontrar las FAQ.


Estas FAQ vienen muy bien porque las instrucciones son algo confusas, pero una vez leídas estas preguntas frecuentes descubrimos que es un juego de desarrollo sencillo pero con una alta dosis de dificultad, yo aún no he conseguido ni estar cerca de la victoria.


Para jugar necesitaremos, aparte del juego impreso, una serie de monedas en las que se distinga claramente la cara de la cruz (recomiendan unas 10 por jugador, aunque yo diría que hacen falta más), en la siguiente imagen veis que en vez de usar euros he aprovechado que tenía por casa unas monedas lovecraftianas, en la parte izquierda del tablero he colocado la reserva de monedas, en la parte inferior mi mano (jugaré solo) y a la derecha las tres monedas que tiraremos para Cthulhu, como veis son diferentes, lo único importante es que se diferencie claramente la cara de la cruz, no importa si una de ellas no tiene nada que ver con los mitos de Cthulhu (valar morghulis).


Empiezo con cuatro monedas en la mano (dificultad normal) y lo primero que haremos es tirarlas (saco tres cruces y una cara), a continuación empezamos el turno cogiendo una moneda (cruz) de la reserva y añadiéndola a nuestra mano. Con el resultado (caras y cruces) que tengamos en nuestra mano deberemos ver a que zonas del tablero podemos acceder, en este caso como tengo tres cruces puedo poner una moneda en Innsmouth, como veis en las localizaciones vemos lo que podemos hacer en ellas con nuestra acción (parte izquierda) y lo que hará Cthulhu si cae aquí (parte derecha), en este caso gano una moneda cruz de la reserva.


A continuación tiro las tres monedas de Cthulhu y obtengo una cara y dos cruces, eso significa que Cthulhu actua en Dunwich, como ahí no tengo monedas lo que hará Cthulhu es colocar dos monedas en Carcosa.


Aquí si que me veo obligado a utilizar monedas de 50 céntimos, tengo monedas raras, pero no tantas... Lo que hace Carcosa es ir limitando nuestra mano, nunca podremos tener más monedas en la mano que el valor actual de Carcosa. Además si en algún momento este contador se llena habremos perdido la partida.


En el siguiente turno volvemos a coger una moneda de la reserva (cruz) y podemos tirar cualquier número de monedas de los que tengamos en la mano, como obtengo muchas caras voy a Dunwich, parece conveniente ir llenando con monedas todas las localizaciones para hacer frente a Cthulhu, el objetivo de los investigadores es llegar a R'lyeh y a las Dreamlands (si conseguimos tener tres monedas cara en cada una de ellas habremos ganado).


A continuación tira Cthulhu y saca dos cruces y una cara, por lo tanto vuelve a atacar en Dunwich, como ahora si que tengo una moneda lo que hace es quedársela y ponerla en Yog-Sothoth, Cthulhu también gana la partida si en algún momento consigue que entre Yog-Sothoth y Nyarlathotep tengan nueve monedas, por lo que habrá momentos en las partidas en los que preferiremos no tener monedas en las localizaciones para que Cthulhu no nos las pueda quitar, ahí entra en juego la localización de Miskatonic, a la que siempre tendremos acceso (requiere una cara o una cruz, cosa que siempre tendremos) y que nos permitirá ir moviendo las fichas por el tablero siguiendo las flechas.


En el siguiente turno vuelvo a colocar una moneda en Dunwich y Cthulhu se lleva la de Innsmouth (fijaros que si Cthulhu consigue una moneda cara la pone en Yog-Sothoth y si es cruz la pone en Nyarlathotep).


Kingsport es un lugar seguro para nuestras monedas, por lo que cualquier estrategia ganadora pasará por hacer llegar monedas ahí de camino a las Dreamlands, como os he dicho aún no le he cogido el truco al juego y siempre pierdo porque Cthulhu consigue las nueve monedas, hay que saber encontrar la estrategia para ir combinando que nos robe monedas con otras consecuencias que aunque pueden ser inmediatamente más dolorosas nos permitirán alargar la partida para acercarnos cada vez más a la victoria.


Resulta ser un juego muy entretenido y que engancha, os recomiendo descargarlo y probarlo.


O mejor aún si os lo compráis, cuesta dos euros y creo recordar que uno más de gastos de envío, una manera realmente económica de engrosar nuestra lista de juegos de mesa lovecraftianos.

10 de noviembre de 2014

Achtung! Cthulhu: Guide to North Africa

¡Foto-reseña-flash!

Esta nueva guía para el setting Achtung! Cthulhu nos lleva hasta África para mostrarnos los diversos frentes que se abrieron allí durante la segunda guerra mundial, encontramos cronologías, el estado de los diferentes países (prestando especial atención a Egipto y el Cairo), nuevas posibilidades para crear personajes jugadores (con nacionalidad Africana, nuevas habilidades y profesiones), más equipo, armas y vehículos, un capítulo dedicado a la supervivencia en el desierto, nuevos antagonistas, magia y un sinfín de posibilidades que siguen ampliando esta cada vez más excelente ambientación. Recordemos que todas las estadísticas están duplicadas, para ser utilizadas con las reglas de la llamada de Cthulhu y con las de Savage worlds. Todo esto en unas 140 páginas que tengo en formato digital, no veas como está cundiendo el "PLUS a copy of every book in PDF funded by Stretch Goals" del Kickstarter.

5 de noviembre de 2014

Cold harvest

Parece que Chaosium se está abonando a la formula de las partidas cortas, esta Cold Harvest está preparada para ser jugada con las reglas de Call of Cthulhu 7th Edition.


3 de noviembre de 2014

2012 - Baby Lovecraft


Otro corto gamberro donde los haya, dura algo menos de cinco minutos y solo tiene música de fondo, por lo que no hay barrera idiomática que valga. Es un homenaje a la serie infantil baby Einstein y supongo que solo hará gracias a aquellos que hayan pasado horas delante del televisor junto a sus hijos (o sobrinos en mi caso) viendo a peluches, marionetas y juguetes varios moverse animadamente mientras nuestros retoños se lo miran embobados. Creado por Thomas Nicol podéis encontrar más información en la web de Quantumcat animation.