31 de diciembre de 2014

Call of Catthulhu

A H.P. Lovecraft le gustaban los gatos y por culpa de esa filia ahora nos toca a nosotros chuparnos juegos de rol lovecraftianos protagonizados por estos adorables felinos, ¿qué os parece? Por lo menos no le gustaban los ponnies… En fin, ya reseñé Catthulhu y ahora le toca el turno a call of Catthulhu, un juego gratuito que vio la luz hace un tiempo y cuyo autor montó un Kickstarter para sacar una edición de lujo.


29 de diciembre de 2014

2014 - The Deep End


Mientras seguimos esperando a que finalice su película Into the Town of Madness el director Simo Paulakoski nos deleita con un nuevo corto, este The Deep End es la continuación de The Deep Ones, y dura unos catorce minutos, en inglés sin subtítulos.

26 de diciembre de 2014

Spawn of Azathoth first edition boxed set

¡Foto-reseña-flash!

Esta es la primera edición de otra de las grandes campañas para la llamada de Cthulhu, se trata de la semilla de Azathoth y es nada menos que de 1986, en la caja encontramos tres libros, el primero de ellos es from beyond the grave y contiene la información para el guardián y la primera partida, el segundo es the Spawn approaches y contiene el resto de partidas que forman esta extensa campaña, y el último es the Azathoth papers y contiene todas las ayudas de juego.


24 de diciembre de 2014

Atomic-age Cthulhu

Este suplemento para la llamada de Cthulhu publicado por Chaosium traslada la acción a una época de juego inédita, los años 50 del siglo XX, la era atómica.


22 de diciembre de 2014

2013 - Strega: Unbound


Este corto lovecraftiano nos lleva hasta la época de la II Guerra Mundial, un profesor de la Universidad de Miskatonic es forzado por un culto nazi a robar un poderoso tomo arcano de la biblioteca Orne. Dura algo más de 11 minutos y está en inglés con subtítulos en inglés. Dirigido por Patrick R. Murray, podéis encontrar más información en la web de day 304 productions.

19 de diciembre de 2014

The Laundry: Cultists under the Bed

¡Foto-reseña-flash!

Este nuevo suplemento para el juego de rol la lavandería se centra en las sectas que pueblan esta ambientación, concretamente se nos ofrecen ocho sectas: The Esoteric Order of Dagon, the Lodge of Dagon, the Starry Wiscom Cult, the Handmaids of Ulthar, the Red Skull Cult, the New Model Army, the Fraternity of Nagalu y the Sodality of St. Benedict, además también se habla de alguna otra secta menor y se ofrece alguna regla de juego alternativa, recordemos que esta ambientación utiliza el sistema de juego de la llamada de Cthulhu. Son 126 páginas en blanco y negro, encuadernadas en rústica.

17 de diciembre de 2014

Despertados reloaded

Ya os hablé brevemente de la partida despertados de three fourteen games en esta entrada, pero aprovecho la aparición de la nueva edición reloaded para hablaros de ella más extensamente.

15 de diciembre de 2014

2012 - HP Apology


Brevísimo corto de apenas un par de minutos de duración, en inglés sin subtítulos, en el que vemos como H.P. Lovecraft se disculpa por haber creado las monstruosas criaturas que están destruyendo la Tierra y aniquilando a la humanidad. Creación de Thomas Nicol, podéis encontrar más información en la web de Quantumcat animation.

12 de diciembre de 2014

Cephalophobia

¡Foto-reseña-flash!

Cephalophobia es una revista electrónica gratuita dedicada a los mitos de Cthulhu (casi todo centrado en el juego de rol call of Cthulhu) y publicada por los chicos del genial Miskatonic University Podcast. En este primer volumen encontramos una partida para Cthulhu invictus, un nuevo tipo de personaje (the fixer) que me ha hecho pensar en el Sr. Lobo de pulp fiction y en el abogado Saul Goodman de breaking bad, un gran artículo sobre cómo tratar los sobornos en nuestras partidas, un nuevo tomo de los mitos (en DVD), un relato de ficción y una semilla para un escenario. Las únicas pegas son que está todo en inglés y que parece que el segundo número está tardando en salir (¿saldrá?), pero por lo demás es un material excelente y gratuito que podéis descargar aquí.

10 de diciembre de 2014

True detective: Antología de lecturas no obligatorias

Esta antología de lecturas no obligatorias nos ofrece una precisa disección de las principales fuentes de inspiración que utilizaron los autores de true detective para dar forma a esta pequeña gran joya de la televisión.

8 de diciembre de 2014

2011 - A lot of evil


Este corto de seis minutos de duración nos habla de uno de los peligros del aburrimiento, algo que yo sufro a menuda en mis propias carnes... te aburres, compras algo por internet, te llega y acabas invocando criaturas indeseables. En fin, está en inglés sin subtítulos pero hablan poco, casi nada. Dirigido por Gary Lobstein, podéis obtener más información en la web de day 304 productions.

5 de diciembre de 2014

Dead light

¡Foto-reseña-flash!

Dead Lights fue el primer escenario que publicó Chaosium para la séptima edición de Call of Cthulhu, son 36 páginas grapadas y está ambientado en los años 20 en las afueras de Arkham, prácticamente se trata de un survival horror en el que los investigadores se verán envueltos en un terrible suceso que hará que pasen una de las peores noches de su vida, en ciertos aspectos me ha recordado al Jarkov de 3.14 games, esta es más corta y menos intensa pero el enemigo es de semejante intensidad y por lo tanto los investigadores deberán currárselo para sobrevivir. Es un one-shot muy fácil de insertar en una campaña existente, aunque por su potencial destructivo yo lo usaría como partida independiente para una tarde o noche memorable. Al final encontramos cuatro páginas que nos explican cómo convertir este escenario a ediciones anteriores de Call of Cthulhu, aunque ya os digo que no hay que convertir gran cosa, nada que no pueda hacerse al vuelo. De todas las partidas cortas publicadas hasta ahora para Call of Cthulhu 7th Edition (y ya son unas cuantas) esta se ha convertido en mi preferida, ya la he dirigido en más de una ocasión y es ideal para jornadas y eventos similares, no solo por su duración sino porque es de esas que pondrán a los investigadores (y a los jugadores) en aprietos morales, y a mi me encantan las partidas que fuerzan la máquina en este sentido.


3 de diciembre de 2014

Delta Green: Countdown

Hace mucho tiempo que tengo ganas de reseñar algo de una de mis ambientaciones favoritas para La llamada de Cthulhu, pero como hace tantos años que se habla de una nueva edición revolucionaria de Delta Green nunca me animo a recuperar nada de la estantería, vamos a ponerle remedio.

28 de noviembre de 2014

Fatale 3: Al oeste del infierno

¡Foto-reseña-flash!

Tercer número de esta novela gráfica que por fin sabemos que va a ser cerrada y que va a constar de cinco volúmenes, ya que así se ha anunciado el quinto en USA: "This is the final book in the epic Fatale saga by Brubaker and Phillips". Los dos primeros libros eran historias autoconclusivas y este tercero son historias cortas que, a modo de flashback, nos permiten conocer algunos episodios de la vida de la protagonista y nos acercan a entender la situación actual. Hasta ahora los mitos de Cthulhu estaban tan al fondo que ni siquiera se los intuía, pero en esta ocasión la aparición estelar de un escritor que es claramente una mezcla entre H.P. Lovecraft y Robert E. Howard conseguirá saciar levemente nuestro apetito, veremos que tal la recta final de la historia pero desde luego a mi me tienen enganchado desde el primer volumen.


26 de noviembre de 2014

Dados Cthulhu de Q-Workshop

Hace mucho tiempo hice una foto-reseña dedicada a los dados lovecraftianos, pero hoy en día ya hay una empresa que se merece un monográfico, concretamente hablo de la polaca Q-Workshop y de su colección de dados para La llamada de Cthulhu y para Arkham Horror.

21 de noviembre de 2014

Howard Lovecraft and the three kingdoms

¡Foto-reseña-flash!

No tengo claro si esta novela gráfica es infantil, juvenil o si está destinada a un público adulto, en ella un niño llamado Howard Lovecraft recibe un encargo de su padre moribundo (y encerrado en un manicomio), ni más ni menos que destruir el libro maldito que ha acabado con su mente. Sin embargo Lovecraft en vez de destruirlo decide leérselo y eso le lleva a conocer los reinos de la locura y de los Dioses Primigenios. Cuando me leí el primer volumen hace mucho tiempo me pareció una chorrada, pero ahora que ha salido la trilogía recopilada en un solo volumen me lo he releído de una sentada y me ha gustado, no es nada del otro mundo pero es divertido y tiene más chicha de lo que esperaba. Lo publica la editorial Arcana, en inglés, y son casi 200 páginas encuadernadas en cartoné.


19 de noviembre de 2014

Call of Cthulhu 7th Edition Keeper Screen Pack

Chaosium acaba de poner a la venta la edición digital de la séptima edición de Call of Cthulhu, tengo que mirarme a fondo el Keeper Rulebook y el Investigator Handook para ver si hay cambios significativos respecto a la proof edition que reseñé, pero mientras tanto os dejo con otra suculenta novedad, la pantalla del guardián, o como le llaman ellos, el Keeper Screen Pack.


14 de noviembre de 2014

Cultos innombrables

Hacía mucho tiempo que tenía ganas de echarle el guante a este juego de Nosolorol ediciones, este Cultos innombrables se me antojaba como un juego de rol que podía significar un antes y un después en nuestra forma de concebir los mitos de Cthulhu en una partida, y hacía tiempo porque el juego se ha hecho esperar, ahora sabremos si realmente ha merecido la pena esta espera...


12 de noviembre de 2014

10 de noviembre de 2014

Achtung! Cthulhu: Guide to North Africa

¡Foto-reseña-flash!

Esta nueva guía para el setting Achtung! Cthulhu nos lleva hasta África para mostrarnos los diversos frentes que se abrieron allí durante la segunda guerra mundial, encontramos cronologías, el estado de los diferentes países (prestando especial atención a Egipto y el Cairo), nuevas posibilidades para crear personajes jugadores (con nacionalidad Africana, nuevas habilidades y profesiones), más equipo, armas y vehículos, un capítulo dedicado a la supervivencia en el desierto, nuevos antagonistas, magia y un sinfín de posibilidades que siguen ampliando esta cada vez más excelente ambientación. Recordemos que todas las estadísticas están duplicadas, para ser utilizadas con las reglas de la llamada de Cthulhu y con las de Savage worlds. Todo esto en unas 140 páginas que tengo en formato digital, no veas como está cundiendo el "PLUS a copy of every book in PDF funded by Stretch Goals" del Kickstarter.

5 de noviembre de 2014

Cold harvest

Parece que Chaosium se está abonando a la formula de las partidas cortas, esta Cold Harvest está preparada para ser jugada con las reglas de Call of Cthulhu 7th Edition.


3 de noviembre de 2014

2012 - Baby Lovecraft


Otro corto gamberro donde los haya, dura algo menos de cinco minutos y solo tiene música de fondo, por lo que no hay barrera idiomática que valga. Es un homenaje a la serie infantil baby Einstein y supongo que solo hará gracias a aquellos que hayan pasado horas delante del televisor junto a sus hijos (o sobrinos en mi caso) viendo a peluches, marionetas y juguetes varios moverse animadamente mientras nuestros retoños se lo miran embobados. Creado por Thomas Nicol podéis encontrar más información en la web de Quantumcat animation.

31 de octubre de 2014

Cthulhu by Gaslight First Edition Boxed Set

¡Foto-reseña-flash!

Edito: No te pierdas el especial Cthulhu en la época victoriana: 1890, Gaslight.

Os hablé hace un tiempo de la tercera edición de Cthulhu by Gaslight, esta ambientación para jugar a La llamada de Cthulhu a finales del siglo XIX data, originalmente, de 1986 y la primera edición fue esta caja que contenía dos libros (una guía titulada A Sourcebook for the 1890s (56 páginas) y una aventura llamada The Yorkshire Horrors (48 páginas)), una hoja de personaje y un mapa del Londres de 1890.

29 de octubre de 2014

Tales of the crescent city

Tales of the crescent city, adventures in Jazz Era New Orleans ha sido el segundo y exitoso Kickstarter creado por Oscar Rios y su editorial Golden Goblin Press.


27 de octubre de 2014

2010 - Brutal relax


Este corto de Eskoria films tiene una duración de 15 minutos y ha sido premiado en multitud de festivales, sus directores (Rafa Dengrá, David Muñoz y Adrián Cardona) manejan soberbiamente el ritmo y enseguida nos sumergen en un frenesí de sangre, vísceras y criaturas a la que ellos llaman demonios pero que nosotros sabemos que son Profundos. Está en castellano.

24 de octubre de 2014

The Void: Horrors of the Void vol. 1: Body horror

¡Foto-reseña-flash!

Nueva entrega de la serie horrors of the Void, en esta ocasión se titula body horror e incluye cuatro nuevos monstruos en los que puede acabar convertido cualquier investigador: Metamorphasite (una criatura capaz de absorber a otro ser vivo, replicarlo y asimilar incluso sus recuerdos), Myriad (una infección alienígena capaz de controlar a todo aquel al que infecta), Seethari (parásitos alienígenas que requieren de otros seres vivos para portar a sus crías) y Shambler (monstruosas criaturas con un mordisco tóxico que hace que los infectados se transformen en uno de ellos). Más monstruos en el básico y en el volumen anterior de horrors of the Void: Expanded monsters.

22 de octubre de 2014

20 de octubre de 2014

2013 - Black sugar


Corto de 11 minutos de duración en inglés sin subtítulos en el que unos chavales compran por internet un alucinógeno que les trasladará a mundos de pesadilla salidos de la mente del propio H.P. Lovecraft. Obra de Hank Friedmann, podéis encontrar más información en su página web: Black sugar.

17 de octubre de 2014

Horrorclix: The great Cthulhu

¡Foto-reseña-flash!

Hacía mucho tiempo que tenía el the great Cthulhu de horrorclix en mi wishlist de ebay, pero todos los que se iban poniendo a la venta tenían un precio exagerado y cada vez que me veía tentado me acababa conformando con comprar algunas de las otras miniaturas de la colección (profundos, brujas marinas, shoggoths, semillas de Cthulhu, etc.), hasta que por fin un día apareció uno a la venta a un precio asequible y en nuestro país (lo que reduce considerablemente los gastos de envío y el previsible sablazo aduanero), tras una ardua negociación conseguí completar otro de mis objetivos de coleccionista insaciable y aquí tenéis alguna fotografía de esta joya, si algún día juego una partida prometo más fotos.

13 de octubre de 2014

2011 - The Curse of Yig


Este corto de poco más de media hora de duración adapta el relato homónimo de H.P. Lovecraft, está muy bien rodado y resulta tan interesante como el propio relato. Lo dirige Paul von Stoetzel y podéis obtener más información en la web de Killing Joke Films.

10 de octubre de 2014

Mansions of Madness: The Laboratory expansion

¡Foto-reseña-flash!

Esta expansión para Las mansiones de la locura incluye una original historia sin variantes en la que los investigadores deberán visitar la casa de un colega que ha estado trasteando con la posibilidad de abrir portales a otros mundos y dimensiones, en un claro homenaje al relato From Beyond de H.P. Lovecraft. Sin duda es un escenario la mar de original e interesante, el guardián irá abriendo portales y añadiendo criaturas a la partida para ir consiguiendo puntos de victoria mientras los investigadores irán desentrañando el misterio con el fin de poder resolver un puzzle final para destruir la máquina que abre estos portales, a diferencia de otras partidas aquí el objetivo final es abierto y la historia no tiene variantes, las pistas no son lineales y conseguirlas otorgará movimientos adicionales a los investigadores para resolver el puzzle final, vamos, una partida absolutamente diferente de cualquier otra que hayáis jugado hasta ahora, me ha gustado ese punto de originalidad.

8 de octubre de 2014

Cthulhu: Dark Fantasy, Horror & Supernatural Movies

Ser un comprador compulsivo te lleva a comprar mucha basura, tengo en casa montones de libros que jamás reseñaré porque simplemente no vale la pena perder el tiempo con ellos, sin embargo también tiene sus satisfacciones, de vez en cuando te encuentras con alguna que otra joya como este Cthulhu de Gordon Kerr, publicado por Flame tree publishing.

6 de octubre de 2014

1974 - Asesinato en el Orient Express (murder on the Orient Express)


Pongo el colofón a la foto-reseña de la campaña horror on the Orient Express con una de las películas que los autores nos recomiendan ver antes de embarcarnos en esta aventura, basada en el relato homónimo de Agatha Christie y protagonizada por una de sus creaciones más emblemáticas (Hercule Poirot) esta película nos llevará a bordo del Orient Express del año 1935, como es de esperar habrá un crimen a bordo y el protagonista deberá hallar al culpable, pero más allá de eso nosotros podremos tomar notas de la gente que solía viajar en el tren (la élite europea) y de como eran recibidos estación tras estación.

5 de octubre de 2014

HotOE Book VI: Handouts for the Investigators

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

¡Foto-reseña-flash!

El último libro de esta extensa foto-reseña es el de ayudas para los investigadores, 196 páginas de mapas, planos, diarios y recortes de periódico que podrán encontrar los investigadores a lo largo de la campaña, listos para recortar si eres un psicópata o para fotocopiar si eres una persona normal (o imprimir si tienes esta edición digital, claro :)


4 de octubre de 2014

HotOE Book V: Strangers on the Train

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

¡Foto-reseña-flash!

En este libro de 94 páginas encontramos primero los personajes históricos famosos que pasaron por el Orient Express, luego las fichas de los casi cincuenta pasajeros que pueden cruzarse con los investigadores durante sus viajes en el ferrocarril y por último doce personajes pregenerados que podremos usar si no queremos crear los nuestros propios, todos ellos con estadísticas para la 7ª edición de Call of Cthulhu.


1 de octubre de 2014

HotOE Book II: Through the Alps

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

En este segundo volumen de la campaña Horror on the Orient Express es en el que empieza la acción, en el que los investigadores empezarán una loca carrera por salvar a la humanidad de su inminente extinción (o no tanto, pero siempre es mejor que los investigadores vayan convencidos de que van a salvar a la humanidad).


30 de septiembre de 2014

HotOE Book I: Campaign Book

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

Este primer libro de Horror on the Orient Express servirá para poner al guardián en situación, ya que se nos ofrece todo tipo de información sobre el Orient Express, la Europa de los años 20 y las diecinueve partidas que componen esta campaña, si, diecinueve.


29 de septiembre de 2014

Horror on the Orient Express

(Foto-reseña de Horror on the Orient Express: Introducción, Book I, Book II, Book III, Book IV, Book V, Book VI, Boxed Set, Kickstarter Extras, Keeper Screen)

Esta foto-reseña me hace especial ilusión y espero que se note, para empezar va a ser la foto-reseña más larga que he escrito hasta ahora, y la dividiré en siete partes para poder tener una entrada cada día de la semana. ¿Y por qué es tan especial? Básicamente hay un par de razones, esta fue la primera campaña importante que dirigí como guardián (y la mejor, solo a la altura de Más allá de las montañas de la locura) y también fue la primera foto-reseña que escribí en este blog, hace ya más de seis años (podéis leerla aquí).


26 de septiembre de 2014

The thing in the darkness

¡Foto-reseña-flash!

Este juego apareció junto al número tres de la revista fantasy gamer (enero 1984) y es una aventura para un solo jugador al más puro estilo solo contra el Wendigo o solo contra la oscuridad, el jugador deberá hacer frente a una investigación mientras el tiempo va pasando (incluso tendrá que comer y dormir), resolver tiradas y conseguir estar en el momento adecuado en el lugar adecuado para ir consiguiendo pistas y esquivando las diferentes tragedias que le aguardan entre los párrafos escritos por Matthew J. Costello.

24 de septiembre de 2014

Cults of Arkham

El día que vi la portada de este juego supe lo que era el amor a primera vista, lo busqué en la Board Game Geek y descubrí que lamentablemente no era un juego comercializado sino un prototipo que se distribuyó en forma de edición limitada en unas jornadas de rol danesas.


Ni corto ni perezoso contacté con el autor a ver si aún disponía de algún ejemplar. Me dijo que sí, que le quedaba una copia de la edición más lujosa que hizo, con los componentes fabricados a medida en The Game Crafter y en dice.co.uk, una preciosidad con la única pega de que estas webs no son precisamente baratas y por lo tanto la edición salía por un ojo de la cara, pero bueno pensé que sólo se vive una vez y que total por quedarme sin vacaciones un año más no iba a pasar nada, fuera ahorros y bienvenido Cults of Arkham.


Es un juego para tres o cuatro jugadores, cada uno llevará a una secta en una lucha por ser los primeros que consigan invocar a su Primigenio favorito: Cthulhu, Hastur, Shub-Niggurath y Nyarlathotep.


Los componentes originales del juego eran estos endebles sectarios de cartón. Lamentablemente, al venir montados en las peanas no soportaron muy bien el viaje, por lo que algunos llegaron doblados y decidí cambiarlo por fichas de colores, las que habéis visto en la imagen anterior junto a los dados.


Los distintos mazos de cartas que componen el juego son: tramas siniestras, conspiraciones, objetos, objetos especiales y hechizos. También se incluyen unos dados de seis caras normales para el combate.


En la siguiente imagen podéis ver una partida preparada para tres jugadores, con el tablero en el centro, las cartas a la izquierda y los tableros individuales en la parte inferior. El reglamento, por si sentís curiosidad, podéis leerlo aquí.


En el tablero podéis ver las diferentes localizaciones por las que podremos movernos para intentar controlarlas y hacer las acciones que allí se permiten (ganar puntos de victoria, coger cartas, resucitar sectarios, etc.).


El tablero de la izquierda son los puntos de victoria de cada jugador, el primero que llegue a 12 gana. A la derecha el tablero de los investigadores, recordemos que nosotros llevamos a los sectarios por lo que los investigadores son unos tipos pesados que van dando vueltas por Arkham y con los que tendremos que pegarnos si coincidimos en alguna localización.


Siempre hay tres tramas siniestras disponibles, cualquiera que consiga cumplir sus requisitos podrá reclamarla para obtener puntos de victoria o alguna ventaja especial que nos indicará la propia carta.


Cada jugador elegirá un color y cogerá su tablero y todas las fichas y dados de ese color, en la parte superior del tablero veréis un monstruo que es diferente en cada una de las sectas, por lo que no sólo se trata de qué color nos gusta más sino que es importante elegir primero para quedarnos con la secta que tenga el monstruo que mejor se adapte a nuestra estrategia. Debajo del monstruo tenemos un espacio para dejar a los seis sectarios de los que dispondremos inicialmente y debajo un espacio para dejar a los que vayan muriendo, a la derecha un espacio reservado para los dados que vayamos gastando y más a la derecha los puntos de cordura que nos quedan.


Y una vez vistos los componentes no se me ocurre mejor forma de explicaros el juego que fotografiando el primer turno de una partida, así que vamos allá. Ese Cthulhu que veis a la izquierda del tablero es el indicador de jugador inicial (no viene con el juego, es del LCG), empieza el jugador verde y lo hace tirando los dados. Éstos son los que nos permitirán realizar acciones, la mano sirve para activar localizaciones del tablero, el tentáculo para pagar efectos del juego, la lupa para mover a los investigadores, la explosión para combatir en una localización del tablero y los pies para mover a nuestros sectarios.


Como hemos sacado una lupa debemos mover el token del tablero de los investigadores, cada vez que llegue a la M estos se moverán por el tablero siguiendo el orden de las agujas del reloj.


Los jugadores hacen sus acciones de una en una, por no hacer una foto-reseña eterna yo las he hecho todas de golpe, es decir, en vez de hacer una acción por fotografía he hecho primero las cuatro acciones del jugador verde, que en este caso mueve dos sectarios a las localizaciones Merchant District y Miskatonic University y activa esas localizaciones (para activar una localización deberemos tener un sectario allí y luego poner en ella un dado con una mano).


A continuación tira los dados el jugador amarillo. Los dados que tienen doble resultado pueden ser usados para una de las dos cosas, en la siguiente imagen podemos utilizar ese dado para mover dos veces a nuestros sectarios o para hacer que haya combate en una localización.


Decide moverse a The Black Lodge y a Hangman's Hill.


Y por último el jugador rojo tira sus dados, tiene intención de centrarse en la localización Hangman's Hill para invocar a su monstruo lo antes posible, pero como ya ha ido el jugador amarillo deberá intentar ir con más sectarios para tener ventaja en el combate, por lo tanto quiere volver a tirar algunos dados para mover más sectarios, eso se puede hacer gastando un punto de cordura.


Lo gasta (aunque no se ve en la imagen) y al repetir algunos dados ya tiene el resultado que necesita.


Como los jugadores amarillo y rojo también han sacado lupas los investigadores se mueven, importante tener controlados a los investigadores ya sea porque son un rival duro si vamos poco preparados o para ir a por ellos si estamos bien armados para inventar derrotarlos y conseguir así 2 puntos de victoria.


Vemos que el jugador rojo gasta sus dados en mover dos sectarios a la localización Hangman's Hill y fuerza el combate con otro de los dados.


El combate es muy sencillo, cada jugador lanza un dado por cada sectario que tenga en la localización, y por cada 5 o 6 que saque hará un punto de daño. El jugador amarillo saca un 5 por lo que hará un punto de daño, los sectarios tienen un punto de vida por lo que matará a un sectario rojo, de todas formas el combate es simultáneo, por lo que igualmente el jugador rojo atacará con dos sectarios.


Tira los dados y saca un seis, los seises "explotan" por lo que podría volver a tirar ese dado para obtener más éxitos, pero como el jugador amarillo solo tiene un sectario no hace falta volver a tirar porque con este éxito ya lo elimina.


Por lo tanto, el jugador rojo se queda solo en la colina del ahorcado y ambos jugadores tienen un sectario en la zona reservada para las bajas, como veis en la siguiente imagen he marcado una de las caras de los sectarios con una X para poder controlar cuando están muertos o inconscientes, ya que este combate ha sido muy sencillo pero pueden complicarse mucho entre cartas y sectarios de diferentes jugadores.


Después del combate se resuelve la activación de las localizaciones empezando por el lugar donde estén los investigadores y siguiendo las agujas del reloj, el jugador verde activa la localización Miskatonic University para obtener una carta de hechizo.


El jugador amarillo activa The Black Lodge para obtener también una carta de hechizo.


El jugador rojo gasta un punto de cordura más un dado que le quedaba con un resultado de tentáculo para invocar a su monstruo en la localización Hangman's Hill.


A partir de ahora contará con un poderoso aliado, el monstruo tira más dados en el combate y tiene más de un punto de daño, además de la habilidad indicada en el tablero del jugador.


Y el jugador verde activa el Merchant District para conseguir un objeto.


A partir de aquí el marcador de jugador inicial pasaría al siguiente, se haría una fase de mantenimiento y volvería a empezar un turno. Supongo que con esto ya os habréis hecho una idea, es un juego que tiene muy buena pinta pero que no me atrevo a juzgar hasta probarlo en mesa...


PS: Desde que escribí la foto-reseña ya he conseguido probarlo, han resultado partidas interesantes y han gustado a los diferentes jugadores participantes, por lo que sin duda estamos ante un buen juego y confío en que el autor decida comercializarlo algún día.

PPS: Dicho y hecho, ya podemos encontrar el juego en Kickstarter y dentro de un tiempo en las tiendas, ya reseñaré la edición definitiva cuando la reciba.