29 de noviembre de 2013

Líder especial módulos

¡Foto-reseña-flash!

Poco puedo decir de la revista Líder que no sepan ya todos los roleros de la vieja escuela, compra obligada para los que dirigíamos nuestras partidas durante los años 90, cuando tan difícil era encontrar buen material para nuestros juegos de rol proferidos. Una revista que empezó siendo una especie de fanzine y que acabó pasando por las manos de diversas editoriales como joc internacional, la caja de Pandora y ediciones Crom. Hoy quería hablar de este especial que vio la luz durante los últimos años de esta revista y que entre otros muchos módulos nos brindaba la oportunidad de recuperar uno que había visto la luz en la época de joc internacional, y al que le tengo especial cariño por ser una de las primeras campañas de la llamada de Cthulhu que dirigí, se trata de la bestia no debe nacer de Ricard Ibáñez. Podéis encontrar tanto esta partida como gran parte de los números publicados de esta revista por internet, incluso hay por ahí un recopilatorio con todas las ayudas de juego y todas las partidas que se publicaron para la llamada de Cthulhu, que no fueron pocas.

27 de noviembre de 2013

Calabazas en el trastero: Mitos de Cthulhu

La web de referencia de los Mitos de Cthulhu en nuestro idioma es sin duda Leyenda.net, cualquier cosa relacionada con los mitos lovecraftianos acaba teniendo eco en su foro y algunos de sus participantes son verdaderas enciclopedias vivientes del horror cósmico. La cuestión es que esta web ha cumplido recientemente 10 años y lo han celebrado publicando una antología de relatos relacionados con los Mitos de Cthulhu junto a la editorial Saco de huesos y su Biblioteca fosca.


25 de noviembre de 2013

2010 - Terror from the abyss


Terror from the abyss es un corto de unos doce minutos de duración, mudo con textos en inglés. Es una adaptación medio en broma medio en serio de en las montañas de la locura, divertido y con cosas interesantes, podéis encontrar mas información al respecto en la web de millroad film, este gente harían posteriormente otro corto del que ya os hablé: The shadow out of time.

¿Que me ha parecido? Aparte del horror de que se vean las sombras de los actores sobre la pantalla verde lo demás es muy salvable, me he reído y lo he visto con interés hasta el final, cosa que no puedo decir de todos los cortos lovecraftianos que estoy viendo últimamente.







22 de noviembre de 2013

The Lovecraft anthology volume II

¡Foto-reseña-flash!

Segundo volumen de esta the Lovecraft anthology, en la que la editorial SelfMadeHero adapta a cómic nueve relatos cortos de H.P. Lovecraft, ya os hablé en su día del primer volumen y de la adaptación de los relatos en las montañas de la locura y el caso de Charles Dexter Ward. Una colección y una editorial muy a tener en cuenta por todo fan de los cómics y del escritor de Providence. Los relatos adaptados son: Pickman's model, the temple, from beyond, he, the hound, the nameless city, the picture in the house, the festival y the statement of Randolph Carter.

¡Notición al final de la foto-reseña!


20 de noviembre de 2013

Fanhunter: Las montañas de la locura -electric boogaloo-

Ya os lo comenté hace tiempo cuando hice la foto-reseña de la novela Fanhunter: Las montañas de la locura -Electric Boogaloo-, Cels Piñol ha venido a los Mitos de Cthulhu para quedarse. De momento ya tenemos aquí el juego de mesa que enlaza con el final de la novela y que se publicó tras un exitoso crowdfunding vía Verkami, la producción ha ido a cargo de Edigráfica.


Es un juego 100 % colaborativo, pueden jugar de uno a cinco jugadores y las partidas son realmente rápidas, media hora como máximo.


Aquí vemos el contenido de la caja una vez destroquelado y embolsado.


En la edición que nos enviaron a los que participamos en el Verkami se incluye una lámina de agradecimiento para los mecenas.


El libro de instrucciones, son apenas seis páginas en castellano y seis en inglés. Podéis encontrar tanto este reglamento como unas FAQ en la web de la editorial.


Como veis el libro está repleto de esquemas y ejemplos ilustrados, lo que ayuda mucho a asimilar conceptos, resulta un juego bastante sencillo de entender y de explicar.


Al final encontramos la lista de agradecimientos a los mecenas.


Vamos a ver los diferentes componentes, primero los protagonistas, cada jugador elige un color y coge los tres personajes con los que deberá hacer frente a las hordas de enemigos que intentarán acabar con ellos. Que el juego de mesa sea una continuación de la novela hace que sea un problema hablaros de él sin entrar en el mas burdo de los spoilers. Pero bueno como es imposible no hacerlo os advierto que si seguís leyendo os enteraréis del cliffhanger que nos propone Cels Piñol al final de la novela.


Resulta que el barco Gigamesh, con el que la Expedición Crow-Yutani se dirige a la Antártida, encalla y es abordado por toda suerte de criaturas tentaculares. Los siguientes componentes del juego representan estos monstruos, con su dibujo y unos números que indican sus puntos de vida. Los que no tienen número son eventos que ocurren de vez en cuando en lugar de aparecer nuevas criaturas.


El reverso de las cartas que tendrán los jugadores es muy bonito, me encanta esta ilustración.


Y en el anverso vemos ilustraciones y los dos iconos en la parte inferior de cada carta que nos muestra que podremos hacer con cada uno de ellas. Básicamente, y como veremos mas abajo, las criaturas se mueven por tres zonas del tablero de juego (hielo, nieve y agua) y el icono en la parte inferior izquierda de las cartas representa a cual de estas zonas afectará. La parte inferior derecha se refiere al alcance que tendrá esta carta, que como veis son casi siempre armas con diferentes tipos de rango.


Aquí veis el tablero inicial en una partida con un solo jugador, a la izquierda el barco con los tres personajes, a la derecha las criaturas al acecho, y en la parte inferior mis cartas.


Las criaturas avanzan tirando los dados (hay de tres colores, y unas son mas rápidas que otras) y como veis en la parte inferior del mapa hay cuatro zonas/distancias (en marrón el propio barco, en rojo corto alcance, en naranja alcance medio y en amarillo largo alcance), por eso cualquier carta hará daño a una zona muy específica del tablero, por norma general las armas hacen un punto de daño y las criaturas tienen entre uno y cuatro puntos de vida, por lo que hay que ir dañándolas antes de que lleguen al barco y lo destruyan. Los jugadores pierden si mueren todos los personajes o el barco es destruido, ganan si matan a todos los monstruos. Aparte de cartas con armamento, que son la mayoría, tenemos alguna otra para mover a los personajes, colocar barricadas, recuperar armas de la pila de descartes, etc.


En las dos partidas que hice acabé llegando a la recta final, pero en ambos casos cuando ya no quedaban mas monstruos por entrar en el tablero me acabaron reventando el barco o matando a todos los personajes, desde luego resulta un juego emocionante y trepidante.


Pero seguramente demasiado sencillo si estáis acostumbrados a la complejidad de la mayoría de juegos de hoy en día, es un juego familiar y ligerito al que puede jugar cualquiera y que por su corta duración podríamos considerar un filler. Lamentablemente aún no he podido probarlo con varios jugadores pero por su mecánica (hay fase de intercambio de cartas) tiene pinta de que es como jugar solo pero con mas cartas a nuestra disposición, y por supuesto con las impagables discusiones con la gente que no entiende lo que es sacrificarse por el bien común, ¡me encantan los juegos cooperativos!

PS: En los laterales de la caja podemos encontrar una serie de frases, con esta me reí mucho.


PPS: En la lista de agradecimientos aparezco con blog incluido, no pierdo ocasión de meter la cuña publicitaria.


PPPS: Y ya os dije que esto iba para largo, el éxito de la primera novela y de este juego de mesa ya ha hecho que Cels haya anunciado en su Facebook la aparición del segundo libro. ¡Bravo!


http://boardgamegeek.com/boardgame/150615/fanhunter-las-montanas-de-la-locura-electric-boog

18 de noviembre de 2013

2013 - Horrores Primigenios


Nueva serie web que apenas ha mostrado su capítulo piloto pero que ya promete maneras, este Horrores Primigenios es de producción Argentina y en ella vemos a un cazador de libros en busca de tomos arcanos, su intención parece ser recopilarlos para evitar que caigan en malas manos y para que no se haga un mal uso de ellos, ya que eso podría suponer el fin de la humanidad tal como la conocemos. Como he dicho solo ha salido el primer episodio hasta ahora pero si todo va bien irán saliendo más, podéis seguir las novedades en su página web o suscribiros directamente a su canal de Youtube.

¿Que me ha parecido? Visualmente espectacular, la trama de momento hace poco mas que presentarnos a los personajes y explicarnos sus intenciones y primeras aventuras, sin duda lo suficiente como para llamar nuestra atención y despertar nuestra curiosidad.









15 de noviembre de 2013

La piel de toro

¡Foto-reseña flash!

Un clásico entre los clásicos, la piel de toro es un suplemento para la llamada de Cthulhu que nos ofrece información sobre la España de los años 20, una obra de Ricard Ibañez que hará las delicias de cualquiera que quiera situar la acción de sus partidas en nuestro país. Os muestro imagenes de las dos ediciones que salieron, la primera publicada por Joc internacional en 1997 y la segunda por la editorial Crom en 2004, añadiendose en esta última información para utilizar el libro con el sistema D20.




La edición de Joc:












Y la de Crom: