30 de septiembre de 2013

2012 - The shadow out of time


Este corto de apenas quince minutos de duración es una co-producción de millroad film y lone animator que adapta magistralmente el relato homónimo de H.P. Lovecraft, lamentablemente está en inglés sin subtítulos, pero al ser en Youtube podemos activar los subtítulos automáticos que nos permitirán seguir la historia, si es que no os la sabéis ya de memoria, claro.

¿Que me ha parecido? Muy interesante, es un trabajo amateur pero el uso de pantalla verde y la exquisitez de las animaciones hacen que sea un corto muy a tener en cuenta.




Os dejo un extra, media horilla en la que nos explican como se hizo este corto.



Y algunas imagenes.



27 de septiembre de 2013

La casa en el confín de la tierra

¡Foto-reseña-flash!

La casa en el confín de la tierra es un relato escrito por William Hope Hodgson a principios del Siglo XX del que H.P. Lovecraft dijo: «La casa en el confín de la tierra (1908) -quizá la mejor de todas las obras de Hodgson- trata de un caserón solitario y temido de Irlanda, que constituye el centro de espantosas fuerzas del trasmundo y soporta el asedio de híbridas y blasfemas anormalidades que surgen de secretos abismos inferiores. Los vagabundeos del espíritu del narrador durante ilimitados años-luz del espacio cósmico y kalpas de eternidad y su asistencia a la destrucción final del sistema solar, son algo casi único en la literatura fantástica. Por lo demás, a lo largo de la historia se pone de manifiesto la capacidad del autor para sugerir horrores vagos y emboscados en un escenario natural.» (texto extraído de la web de Valdemar, donde podéis encontrar el libro que incluye este relato). Si a esto le sumamos unos (como siempre) exquisitos dibujos de Richard Corben tenemos un cómic la mar de majo e interesante, nos llega traducido de la mano de Norma editorial y es bastante difícil de encontrar en nuestro idioma, al final os adjunto imágenes de la edición original de Vertigo que es bastante mas fácil de conseguir: House on the borderland.


25 de septiembre de 2013

Call of Cthulhu D20

2002, eran otros tiempos, Wizards of the Coast se estaba comiendo el mundo rolero con su D20 y tras la liberación de su sistema hubo una oleada sin precedentes de adaptaciones a la que Chaosium se sumó cediendo los derechos de La llamada de Cthulhu para que fuera adaptada a este nuevo y exitoso sistema de juego. Pero los fans de la llamada y de BRP se negaron a ser asimilados y enseguida tacharon esta maniobra comercial de anatema y de insulto al espíritu original de un juego con el que ya llevábamos más de veinte años. Personalmente yo en aquella época ya había aburrido (por sobredosis) el D20, pero había un nombre en la portada de este juego que me llamó la atención y que me animó a comprarlo, John Tynes. Ya en su día me pareció un juego que efectivamente no encajaba y que sería difícil de llevar a la mesa de juego, por lo que acabé quedándome con algunas de sus ideas y no le di más uso. Años después me hice (ya por coleccionismo) con la edición original y me di cuenta de que La factoría nos la había metido doblada con su edición en blanco y negro, porque la edición original era una preciosidad a todo color. Por eso empezaré la foto-reseña haciendo fotos de ambas ediciones pero luego me centraré en la edición original, el contenido obviamente es el mismo que en la edición que tenemos en nuestro idioma.


23 de septiembre de 2013

2013 - The Dyatlov pass incident (Devil's pass)


En Rusia hay dos hechos reales que siempre me han llamado la atención por el misterio que los rodea, cosas que ocurrieron hace muchos años pero que aún no tienen una explicación coherente, solo especulaciones y teorías conspiranoides. El primero fue en 1908 y es el evento de Tunguska, ocurrió en Siberia y creo que se considera la explosión mas grande que ha habido jamás en nuestro planeta, derrumbó árboles en más de 2.000 kilómetros cuadrados sin dejar cráter alguno. El segundo es el incidente del paso Diatlov y es el que intentan explicarnos en esta película, en 1959 nueve excursionistas viajaron hasta los montes Urales y nunca volvieron, lo que hizo que esta tragedia cobrara interés en todo el mundo fue como encontraron sus restos mortales cuando fueron a rescatarlos: Las tiendas de campaña estaban rasgadas desde dentro, algunas víctimas tenían el cráneo y algunas costillas fracturadas, a un cuerpo le faltaba la lengua, otros estaban en lo alto de un árbol y algunos de ellos mostraban altos niveles de radiación. En la película vemos como, en 2013, un grupo de estudiantes norteamericanos viajan hasta Rusia para seguir los pasos de Diatlov y sus amigos en busca de respuestas a este misterio.

¿Que me ha parecido? No está mal pero tampoco es nada del otro mundo, no tiene nada que ver con los mitos de Cthulhu pero es de esas que me gusta recomendar por sus posibilidades como partida de rol de misterio y terror, está estructurada de tal manera que los protagonistas podrían ser los investigadores de una partida de la llamada de Cthulhu, con su fase de investigación, sus montones de teorías infundadas y su fase de acción en la que se desentraña el misterio y se comprueba que los investigadores no se habían enterado de nada.




20 de septiembre de 2013

Investigator Weapons Volume 1

¡Foto-reseña-flash!

Ya os di mi opinión acerca de este tipo de suplementos cuando reseñé el Manuel des armes de Sans-detour, son un tipo de suplemento que llaman mi atención a pesar de que no le veo una utilidad real para las partidas ambientadas en los Mitos de Cthulhu (donde me gusta que las armas brillen por su ausencia), en esta ocasión tenemos el Investigator Weapons Volume 1 de Sixty Stone Press, un libro de unas 130 páginas en rústica que hará las delicias de los que gocen mostrando variedad de armamento en sus partidas, no solo encontramos todo tipo de armas detalladas (imagen, estadísticas, precios, disponibilidad, etc.) sino que además tenemos un buen montón de reglas opcionales para utilizar en nuestras partidas de La llamada de Cthulhu (desenfundar rápido, ocultar armas, apuntar, uso de armas en climas extremos, desarmar, protecciones, etc.).

18 de septiembre de 2013

Guía del investigador de los años 20

Edge entertainment sigue deleitándonos con nuevas ediciones (casi podríamos decir reinvenciones) de libros clásicos de la llamada de Cthulhu, en esta ocasión nos hacen llegar la guía del investigador de los años 20, un libro del que ya os hablé largo y tendido aquí y que debería ser una adquisición obligada para cualquier Guardián que quiera dirigir en esta época de juego, para mi todo un vademécum que llevo siempre junto al básico cuando voy a crear nuevos investigadores.


Lo primero que llama la atención de este volumen es una nueva y magnífica ilustración del que ya se ha convertido en un especialista en dejarnos con la boca abierta, el encargado del diseño gráfico de la linea de la llamada de Cthulhu en Edge entertainment: David Ardila. Que pedazo de dibujos que se curra este hombre, que maravilla de portadas. Espero ver pronto un wallpaper con esta ilustración tal como hicieron con el básico y las máscaras.


Otra de las cosas que llaman rápidamente la atención cuando vemos este libro es que, tal como ya anunciaron hace tiempo desde la editorial, han dejado de lado la tapa dura y el interior a todo color (que seguirán utilizando en volúmenes especiales, como algunas campañas) para pasar a un formato mas asequible, encuadernado en rústica con solapas e interior en blanco y negro. Son 208 páginas y en la siguiente imagen veréis que el libro sigue manteniendo el formato cuadrado que ya es característico de esta linea pero ha visto ligeramente reducido su tamaño.


Apenas abrimos el libro encontramos la portada original y la también característica entradilla cinematográfica que nos presenta este volumen.


En los créditos vemos que la traducción ha corrido a cargo de Jordi Zamarreño, parece que va a convertirse en un habitual de estas reediciones, cosa que es sin duda una buena noticia.


El libro, tal como vemos en este índice, está dividido en cuatro grandes bloques: Los locos años 20, cómo convertirse en investigador, herramientas del oficio y palabras sabias.


A continuación otro rasgo distintivo de esta linea, una historia ilustrada que en esta ocasión no se concentra en el principio del libro sino que va dejándose ver poco a poco a lo largo de todas sus páginas.


Y entramos en materia con un buen montón de material interesante: Una amplia explicación de como estaban las cosas en los años 20, la moda, el ocio (libros, películas y música), deportes...


... Y una completa cronología de eventos que cubre toda la década año tras año.


La segunda parte del libro se centra totalmente en los investigadores, aquí tenemos una buena cantidad de información que deberían leer los jugadores antes de crear su personaje para jugar en esta época, muchos datos que ayudarán a crear una mejor inmersión y ambientación.


Y mi parte del libro preferida, la creación de investigadores centrada en los años 20 y con información muy interesante para todas las profesiones incluidas: Agente del orden (agente del oeste, agente federal, agente uniformado, cazador de recompensas, detective de agencia, detective privado, especialista forense y inspector de policía), artista (creativo (arquitecto, diseñador, escritor, fotógrafo y pintor / escultor) e interpretativo (actor de teatro, agente artístico, escenearista, especialista, estrella de cine, intérprete, músico de jazz, músico de orquesta y técnico cinematográfico)), aventureros y temerarios (alpinista, aviador, buscador de tesoros, buzo, cazador (de caza mayor), explorador, patrón de yate, piloto de carreras y prospector), clérigo (diácono, líder religioso carismático, ministro protestante, misionero, predicador itinerante, rabino, sacerdote católico y vendedor de biblias), criminal (apostador, carterista, contable / abogado turbio, contrabandista, espía, estafador, falsificador, gamberro, gánster, jugador, ladrón, ladrón de bancos, perista, prestamista, prostituta, torpedo y traficante de alcohol / gorila), deportista (acróbata, atleta, boxeador / luchador, deportista profesional, jugador de golf profesional, jugador de tenis profesional, mánager / entrenador, nadador / buceador y preparador físico), erudito (estudiante / interno, investigador académico, investigador de campo y profesor / maestro), especialista en salud mental (alienista, loquero y psicólogo), hombre de negocios (agente de bolsa, barbero, contable, ejecutivo, oficinista, pequeño propietario, secretaria, telefonista, tendero, vendedor y viajante), jurista (abogado, fiador, fiscal y juez), militar (marinero, mercenario, oficial militar y soldado / infante de marina), obrero rural (granjero / bracero, leñador, minero y vaquero), obrero urbano (barman, conductor de autobús o tranvía, camarera, peón, sindicalista, taxista y técnico especialista), periodista (columnista, corresponsal, editor, foto-reportero, locutor de radio, redactor y reportero), político (comunista / radical, dirigente de partido, embajador y funcionario electo), profesional de la salud (camillero, cirujano forense, cirujano plástico, dentista, enfermera, farmacéutico, médico y técnico) y ocupaciones varias (agrimensor, anticuario, bibliotecario, bombero, conservador, diletante, flapper, funerario, guardián de zoo, jardinero / enterrador, librero, marino mercante, ocultista, para-psicólogo y vagabundo), la mayoría de ellas con información muy detallada y algunos ejemplos de personajes reales de le época.


También encontramos las habilidades con explicaciones específicas para utilizarlas en los años 20, información muy útil sobretodo referida a las diferentes ciencias, que obviamente han evolucionado muchísimo desde aquellos tiempos y que solemos utilizar mal en nuestras partidas.


Aquí se nos detalla el funcionamiento de diversos lugares que suelen ser visitados por los investigadores, como los archivos, periódicos, bibliotecas, institutos, universidades y museos, con varios ejemplos reales y algunos ficticios pero imprescindibles en el mundo de H.P. Lovecraft.


Otro tema recurrente en las partidas de la llamada de Cthulhu, y que cobra especial importancia durante las campañas, son los medios de transporte. Aquí se nos habla de como moverse por las ciudades, de que coches disponíamos en la época, como funcionaba el comercio aéreo y marítimo, etc.


En la siguiente sección hallamos todo un compendio dedicado a equipo y armamento, otro apartado imprescindible si queremos equipar a nuestros investigadores de manera coherente. Especialmente útiles, si os gusta que en vuestras partidas haya acción, las listas de armas disponibles en la época.


A continuación encontramos un par de capítulos cortos dedicados a dos temas tan concretos como interesantes, el primero es la investigación profesional.


Y el segundo la medicina forense, dos temas que suelen utilizarse en las partidas y sobre los que hay un gran desconocimiento, con la información que tenemos aquí se acabaran las eternas discusiones con los jugadores sobre que se puede y que no se puede hacer en los años 20.


Al final del libro encontramos el índice detallado.



Y un par de listas con todas las profesiones y las personalidades aparecidas a lo largo de esta guía.


Al final de todo encontramos la ficha de investigador de los años 20, la misma que teníamos en el básico y que puede descargarse aquí.


Y una última fotografía para que veáis que, una vez más, se ha cuidado el detalle gráfico del libro de la primera a la última página.


Vamos, que estamos ante un libro que no me cansaré de recomendar, es una lectura imprescindible para Guardianes que quieran dirigir partidas ambientadas en los años 20 y a los que les guste dotar sus partidas de una ambientación y un trasfondo realista. Es un libro que siempre me ha acompañado a las partidas y por culpa de eso es, junto al básico, el libro de la Factoría que tengo mas destrozado, por lo que esta nueva edición me ha venido muy bien. Os dejo, para finalizar, con un vídeo de presentación con el que nos deleitó Edge entertainment hace un tiempo, todas las ilustraciones de este vídeo podréis verlas también en el libro:


16 de septiembre de 2013

2005 - El fin del mundo en 35 mm (Cigarette Burns)


Repasando la filmografía de John Carpenter he vuelto a dar con este episodio de la serie Masters of Horror, es el octavo de la primera temporada y en él John Carpenter nos muestra su obsesión por el cine y su buen hacer en el arte de llevar la esencia de la obra de H.P. Lovecraft a la pantalla (aunque aquí yo veo mucho más de Chambers que de Lovecraft). El protagonista (que sonará a los seguidores de The Walking Dead) es contratado para encontrar La fin absolue du monde, una película maldita que se estrenó en el festival de cine fantástico de Sitges y que ocasionó una tragedia entre el público, tras lo que se convirtió en una película prohibida que solo buscan los mas ansiosos coleccionistas.

¿Qué me ha parecido? Hace mucho que os hablé brevemente de este episodio al hacer la foto-reseña de Tras las paredes, pero ahora he optado por hacerle su propia reseña al sentirme plenamente identificado con los protagonistas, cualquiera que haya buscado ansiosamente una película que no hay manera de encontrar se sentirá identificado con esta breve pero redonda obra maestra del director de La niebla, La cosa, El príncipe de las tinieblas y En la boca del miedo.



13 de septiembre de 2013

Pokéthulhu

¡Foto-reseña-flash!

Pokéthulhu es un juego de rol que mezcla dos conceptos tan dispares como los mitos de Cthulhu y Pokemon, una coña que nació allá por el año 2000 y que ya va por su tercera edición (que se puede conseguir gratis aquí), las imágenes que os muestro son de la segunda edición, de la que hubo una pequeña tirada en castellano que tradujo en su día la Factoría y de la que es muy complicado encontrar un ejemplar a día de hoy. No me he leído el juego, pero no descarto hacerlo cuando mis sobrinos crezcan, ¿jugar a rol con Pokemons tentaculares? No me parece tan disparatado si hay niños de por medio...

11 de septiembre de 2013

Magrunner: Dark pulse

Magrunner: Dark pulse es un juego para PC desarrollado por AM games en el año 2012, y por su estilo y temática fue rápidamente bautizado como "el Portal de los mitos de Cthulhu"... ¿Como que no sabéis lo que es el Portal?

9 de septiembre de 2013

1933 - King Kong


Desde que leí este artículo tenía pendiente hablaros sobre este gran  clásico, y es que me impactó bastante descubrir las semejanzas entre King Kong (de 1933) y the call of Cthulhu (publicado por primera vez en 1928), nunca sabremos si es cierto o no que los autores de la película se inspiraron en el famoso relato de H.P. Lovecraft, pero desde luego leyendo el artículo no me parecería de extrañar. Las conclusiones extraídas no tienen desperdicio, pero por si alguien no quiere/puede leérselo aquí va un breve resumen:

En ambos casos tenemos a criaturas monstruosas adoradas como deidades que viven en remotas islas del Océano Pacífico, las dos islas están sin cartografiar y son casi imposible de encontrar, pero en ambos casos son capitanes noruegos los que gracias a unos nativos que huyen de la isla en barco son capaces de dar con ella. Ambas islas están coronadas por una montaña y tienen construcciones ciclópeas (el muro de King Kong y las formas no-euclidianas de the call of Cthulhu), y en ambos casos a pesar de la magnificencia de la criatura los humanos consiguen abatirla. Mucha semejanza me parece a mi para que sea casualidad.

¿Que me ha parecido? Que decir de esta película, un clásico imperecedero. Intento pensar lo que debió suponer semejante despliegue de medios en un cine de los años 30 y no creo que tenga parangón con nada que podamos ver en nuestros cines a día de hoy.



6 de septiembre de 2013

Famous monsters of filmland

¡Foto-reseña-flash!

En el número 267 de la revista famous monsters of filmland encontramos un especial H.P. Lovecraft y los mitos de Cthulhu, los artículos son muy interesantes, primero S.T. Joshi nos explica como llegó Lovecraft a crear sus obras mas famosas, luego se nos habla del círculo de Lovecraft y de autores modernos que han seguido su estela, y todo esto aderezado con una guía de los mitos de Cthulhu para novatos, un análisis de la escritura de Lovecraft y un estudio de sus monstruos mas famosos. Esto viene a ocupar unas 25 páginas de la revista, las restantes están dedicadas principalmente a King Kong, del que por cierto tengo que hablar un día de estos... a ver si la semana que viene.

4 de septiembre de 2013

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules

(Foto-reseña de Call of Cthulhu 7th Edition: Quick-Start Rules, Investigator Handbook, Keeper Rulebook)

Ya sabréis que hace unos meses finalizó el Kickstarter (con algo más de 500.000 dolares recaudados) de la 7ª edición del juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium, si todo va bien (jeejee) los libros deberían ver la luz en octubre-noviembre de este año, pero por ahora tenemos estas reglas rápidas que nos permiten intuir por donde irán los tiros.


2 de septiembre de 2013

1972 - Pánico en el Transiberiano (horror express)


Conocí esta película española gracias a los comentarios que me vais dejando en este hilo, empecé a verla receloso pero al primer minuto ya captó plenamente mi atención, ya que su inicio es sorprendentemente parecido al de en las montañas de la locura de H.P. Lovecraft. Una vez la película entra en materia vemos que estamos ante una mezcla entre una historia de misterio y una de zombis, pero ahí está la criatura primigenia llegada a la Tierra hace eones que nos permite etiquetar esta película como lovecraftiana.

¿Que me ha parecido? Obviando los aspectos técnicos es una película la mar de maja, repleta de grandes actores como Christopher Lee, Peter Cushing o Telly Savalas, una agradable sorpresa de esas que te encuentras muy de vez en cuando.