29 de febrero de 2012

The Armitage files

No me cansaré de repetir que el rastro de Cthulhu tiene una colección de suplementos impresionantes, y hoy quiero hablaros del que creo que es el mas impresionante de todos: the Armitage files.

27 de febrero de 2012

2008 - Las ruinas (the ruins)


En esta película no vemos referencias directas a nada escrito por Lovecraft, pero me la recomendaron hace un tiempo y ciertamente su idea podría ser llevada a una partida de rol de la llamada de Cthulhu fácilmente. Unos chavales norteamericanos están haciendo el turista por México y deciden visitar unas ruinas que no aparecen en ningún mapa, en ellas descubrirán que habita un mal elemental y primigenio.

¿Que me ha parecido? Creo que la naturaleza de este mal y sobre todo el papel de los pueblerinos que rodean estas ruinas hacen que esta película sobresalga entre tantas otras cortadas por el mismo patrón, no es ninguna maravilla pero me ha gustado.


2006 - The slaughter


En esta película lo mejor es el ritual de invocación que acompaña a los créditos iniciales, repleto de mujeres desnudas y de palabras que suenan como Cthulhu y R'lyeh. A partir de ahí la cosa va desinflándose hasta convertirse en un slasher con algún que otro ingrediente lovecraftiano.

¿Que me ha parecido? Totalmente prescindible, una curiosidad sin más.


22 de febrero de 2012

Infierno nevado

Cuando me enteré de la existencia de esta novela se convirtió en una obsesión para mi, desde que leí hace mucho tiempo Los gusanos de la tierra de Robert E. Howard cualquier cosa que huela a Mitos de Cthulhu en la gloriosa época del Imperio Romano me llama especialmente la atención, por eso al descubrir esta novela no tardé en hacerme con ella y en devorarla ávidamente.


20 de febrero de 2012

2002 - Maléfique


Una curiosa película francesa que nos muestra a cuatro presos cumpliendo condena, parece ser una más de presidiarios hasta que uno de ellos encuentra escondido en su celda un misterioso libro que hace que la película empiece a ir por otros derroteros y a resultar interesante para los fans de los mitos... os dejo con unas imágenes de este libro:




¿Que me ha parecido? No está mal, entretenida, pero es una película muy experimental, como curiosidad está bien pero no os esperéis nada del otro mundo.


17 de febrero de 2012

Pantalla y libro de apoyo del guardián

¡Foto-reseña-flash!

Hoy voy a hacer algo que no suelo hacer cuando reseño productos patrios, os voy a remitir a la reseña del mismo producto en inglés. La razón principal es que ambos productos son idénticos y sería repetir lo que ya dije en su día, mantengo que es un producto imprescindible para cualquier guardián de el rastro de Cthulhu. Eso si, las fotos de la edición de Edge entertainment que no falten.

Keeper's resource book & screen (trail of Cthulhu)

15 de febrero de 2012

Giant Cthulhu dice

¡Mas grande! ¡Mas blandito! ¡Mas aterrador! ¡Mas caro! Este giant Cthulhu dice es la versión super-mega-guais del Cthulhu dice del que ya os hablé aquí.


En las fotos podéis ver una comparación con el Cthulhu dice para que os hagáis una idea del colosal tamaño de esta nueva versión.


Las reglas del juego son las mismas, solo ha cambiado el tamaño de la bestia que hay que hacer rodar por la mesa. Sinceramente me quedo con la versión anterior, este dado gigante como decoración queda muy bien, pero a no ser que lo queramos para jugar con niños (es blandito) es poco práctico.


Han sustituido las piedras verdes que representaban nuestra cordura por unos Cthulhus de goma la mar de majos, ¡y los venden en colorines!


En fin, que mas de lo mismo, solo que esta vez... ¡lo sirven en pintas! Que yo sepa hay 5 colores distintos y sale por unos 17 dolares, y si, me compré el mas feo.

PS: Edge enterteinment ha anunciado que publicará los Cthulhu dados, buena noticia, la familia sigue creciendo.

http://boardgamegeek.com/boardgame/65611/cthulhu-dice

13 de febrero de 2012

1990 - La grieta (the rift)


Un submarino experimental es enviado a las profundidades de una fosa oceánica a averiguar que le sucedió a su predecesor. Y a pesar de que el origen de todos los problemas son criaturas de lo mas lovecraftianas la película es tan mala y está tan mal hecha que casi me da verguenza añadirla a mi lista, pero bueno he añadido cosas peores.

¿Que me ha parecido? Tremendamente cutre, es un gran despropósito que no funciona por ningún lado, se puede mirar como curiosidad para ver a los habitantes de las profundidades, pero no tiene absolutamente nada destacable.


10 de febrero de 2012

L'atlas du mythe

¡Y tenemos el primer colaborador de susurros desde la oscuridad!

Gracias a Randall "WiseWolf" Padilla podemos ver l'atlas du mythe que publicó Sans-detour, sin duda era el mejor añadido en su l'appel de Cthulhu édition 30e anniversaire y han sabido explotarlo publicando estos mapas en formato poster. Una autentica joya.

8 de febrero de 2012

Scifiworld

Scifiworld es una revista mensual dedicada a la fantasía, el horror y la ciencia ficción. En su número 43 (octubre 2011) dedicaron la práctica totalidad de la revista a H.P. Lovecraft y los mitos de Cthulhu.

6 de febrero de 2012

2003 - Beyond re-animator


Tercera y última parte de la saga Re-animator en la que se deja de lado el gore artesenal para dar paso a los efectos digitales que tanto caracterizaron a la infame fantastic factory. Mientras en las dos primeras películas vemos reflejada en mayor o menor medida la obra de Lovecraft en esta se olvidan totalmente de ella y nos presentan a Herbert West cumpliendo condena en prisión. Quizás lo mas interesante/curioso sea ver a Elsa Pataky y a Santiago Segura en una película lovecraftiana.

1 de febrero de 2012

Innsmouth escape

Innsmouth escape es un juego de mesa publicado por Twilight creations en 2008 y que nadie ha traducido de momento a nuestro idioma.


Es un juego semi-cooperativo en el que un jugador llevará a un personaje que deberá escapar de Innsmouth mientras el resto de jugadores llevarán a montones de profundos que intentarán evitarlo.


Pueden jugar entre dos y cinco jugadores (recomendable que sean mínimo cuatro), una partida suele dudar entre sesenta y noventa minutos y se recomienda para una edad mínima de doce años.


La caja es bastante grande, en esta foto podéis verla comparada con otros juegos de mesa lovecraftianos.


El libro de reglas son dieciséis páginas.


Es un juego sencillo de leer y de entender, el manual viene con muchos dibujos y esquemas para que lo entendamos todo fácilmente y es de esos juegos que enseguida están explicados y te puedes sentar a jugar, que es lo interesante.


Los componentes del juego, un buen montón de cartas y profundos de diferentes colores.


Aquí vemos los componentes por tipos: cartas de movimiento, marcadores de puntos de vida, la miniatura del humano, cuatro dados de seis caras, cartas de encuentro, marcadores de localizaciones, marcadores de coordenadas, cartas de cautivos y de equipo y los marcadores de los Shoggoths.


La historia tras el juego es sencilla, una expedición de la universidad de Miskatonic se ha adentrado en las profundidades de Nueva Inglaterra y han acabado perdidos en la tenebrosa población costera de Innsmouth, una vez allí han empezado a desaparecer y todo indica que están siendo secuestrados por los enigmáticos habitantes de la población. Solo uno de los estudiantes sigue en libertad y este será el rol que tomará uno de los jugadores, el resto llevarán a los habitantes de Innsmouth e intentarán evitar que el estudiante salga vivo del pueblo. Para ganar el jugador que lleve al estudiante deberá rescatar a algunos de sus compañeros y escapar con ellos del pueblo, si no lo consigue ganan los jugadores que llevaban a los profundos. Las cartas que tenéis a continuación son las de cautivos, están ocultas por Innsmouth y cuando el jugador que lleva al estudiante descubra alguna de ellas deberá girarla para ver su puntuación (abajo a la derecha), cuando consiga sumar ocho puntos ya podrá intentar escapar del pueblo.


Estas cartas de equipo ayudarán al estudiante en la laboriosa tarea que tiene por delante.


Las cartas de encuentro también son ayudas para el estudiante, algunas conllevan ciertos peligros, otras dan puntos de victoria, etc.


Y por último estas cartas de movimiento, que tendrá el estudiante en su poder, le permitirán moverse por el tablero en el que seguramente es el aspecto mas original del juego. El jugador elige en secreto cada turno que cartas va a usar para moverse, por lo que los profundos no sabrán hacia donde se dirige y deberán intentar anticipar sus movimientos para atraparlo. Estas cartas se van descartando y solo se recuperan cuando se han gastado todas, las que tienen el texto rest sirven para descansar, el personaje no se mueve pero recupera puntos de vida.


Además de elegir las cartas de movimiento cada turno el jugador que lleva al estudiante deberá coger unos tokens que indican las coordenadas a las que se dirige, son en secreto pero sirven para que no pueda alterar sus planes una vez hayan movido los profundos.


El mapa es muy grande para los profundos y muy pequeño para el estudiante, a medida que van pasando los turnos las calles de Innsmouth van llenándose de profundos y de Shoggoths por lo que la sensación del humano es cada vez mas claustrofóbica y agobiante. Las casillas que tienen iconos son en las que tanto los profundos como el humano podrán coger cartas o realizar acciones especiales, para los profundos tenemos brote de nuevos profundos (por cada uno que tengas en estas casillas puedes colocar otro), coger cartas (que servirán para poner mas trabas al estudiante) e invocar Shoggoth (sacrificando profundos puedes traer un Shoggoth a las calles de Innsmouth) y para el humano: cartas de cautivos, de equipo y de encuentros.


En la última imagen veis el tablero con una partida en marcha, en la parte inferior del tablero podéis ver el orden del turno del humano (revelar posición, coger cartas, resolver combate y elegir próximo movimiento), de los profundos (movimiento, coger cartas, invocar Shoggoths y colocar nuevos profundos) y como se resuelve un combate (el humano ataca, los profundos que sobrevivan atacan y al finalizar el combate se retiran todos los profundos que queden en la casilla).


Es un juego interesante porque siendo sencillo tiene chicha y hace que todos los jugadores (especialmente el que lleva al humano) se tengan que estrujar la cabeza... quizás depende demasiado de las cartas que vaya cogiendo cada jugador pero el factor azar es importante en la mayoría de los juegos.

Su principal punto en contra es que siendo un juego lovecraftiano ha cuidado muy poco los detalles, recuerdo cuando lo abrí por primera vez y descubrí que el mapa del tablero NO ES INNSMOUTH y que los tokens de los Shoggoths tienen dibujado un bicho que NO ES UN SHOGGOTH, lamentable, no afecta al juego en si pero me pareció lamentable.

Tenéis algunos recursos gratuitos en la web de Twilight, entre ellos las instrucciones en castellano, un detallazo.

http://boardgamegeek.com/boardgame/32969/innsmouth-escape