31 de agosto de 2011

Cthulhu gloom

Cthulhu gloom es un divertidísimo juego de cartas de Atlas games que añade un toque lovecraftiano a la popular saga gloom. Inédito de momento en nuestro idioma y poco recomendable en inglés si no tenéis cierta soltura, ya que las cartas tienen bastante texto. Espero que alguien se anime a traducirlo porque es un juego muy divertido.


Pueden jugar entre dos y cinco jugadores (siendo tres o cuatro el número ideal) y una partida suele durar alrededor de una hora, la edad mínima recomendada son 13 años.


Es una caja pequeña, ya que su contenido solo son 110 cartas y el folleto con las instrucciones.


Las instrucciones son rápidas de leer, de entender y de explicar, lo que siempre es un punto a favor.


El juego consiste en mantener felices y contentos a los personajes de nuestros rivales mientras nos aseguramos de que los nuestros sean lo mas desgraciados posible, si mantienes a los rivales con ánimos y les aseguras una prospera y larga vida mientras los tuyos se hunden en la miseria y acaban encontrando consuelo en los brazos de la muerte, ¡habrás ganado!


Estos son los protagonistas, personajes que os sonarán si sois buenos lectores de la obra de Lovecraft y que están divididos en cuatro grupos: la universidad de Miskatonic, la familia Watheley, el manicomio de Arkham y el pueblo de Innsmouth. Cada jugador elegirá a una de las familias con la sana intención de maltratarlos hasta la muerte. Os habréis fijado en que hay cuatro familias y pueden jugar cinco jugadores, en caso de que haya un quinto jugador cogerá un miembro de cada una de las familias y todos tendrán familias de cuatro personajes, el texto de estas cartas es para dar color a los personajes, pero no aporta nada a nivel de reglas.


El resto de cartas, que formarán un mazo común para todo los jugadores, se irán jugando sobre los personajes para darles felicidad/desdicha, habilidades, matarlos, etc.


Ya habéis visto que todas las cartas son transparentes, para mi es uno de los puntos que hacen de este juego una experiencia diferente y tremendamente original. Las cartas verdes que veis a continuación son de historia, se juega con dos cartas de estas en cada partida y solo se podrán reclamar cuando se cumplan unos requisitos, quien las tenga obtiene unos beneficios que pueden ser inmediatos o bonus al final de la partida. Las cartas rojas son eventos que suelen jugarse y descartarse inmediatamente.


Y estas son las cartas que tienen mas chicha, las negras tienen a su derecha hasta tres redondas con números positivos o negativos, estos son los puntos de felicidad que tiene cada personaje, mientras mas alto mas felices y mientras mas bajos (hay negativos) mas desdichados. Gana el jugador que al final tenga mas puntos negativos entre todos sus personajes muertos, por lo que obviamente se trata de colocarles puntos positivos a los rivales mientras colocas los negativos a tus propios personajes. Hay un pequeño problema adicional, estas cartas tienen también en la mayoría de los casos un beneficio o penalización inmediata, siendo las cartas con puntos positivos las que reportan mayores beneficios y las cartas con puntos negativos las peores penalizaciones, por lo que cuando juegas una carta con positivos sobre un rival le otorgas casi siempre algún beneficio y cuando juegas cartas con muchos puntos negativos sobre tus personajes acabas con alguna penalización que no va a ayudarte en nada (descartar cartas, decrementar el número de cartas que puedes tener en la mano, etc.), y por último estas cartas pueden tener también algunos iconos en su parte derecha, estos son iconos de historia y sirven para poder reclamar historias o para obtener bonus/malus con ciertas cartas, los iconos son cáliz, horror, investigación, locura, magia y romance, por lo que puedes jugar una carta que diga por ejemplo "si el personaje tiene un icono de horror coge una carta extra". Las cartas verdes que veis a continuación son muertes prematuras, solo pueden jugarse sobre personajes que tengan felicidad negativa pero pueden jugarse tanto sobre personajes tuyos como de los rivales, por supuesto siempre interesa matar personajes rivales cuando tengan puntuaciones altas (un -5 por ejemplo, recordemos que no puedes matar personajes con felicidad 0 o superior) y intentar matar a los tuyos cuando tengan puntuaciones muy muy bajas. Lo malo es que tus rivales intentarán hacer lo mismo.


Para que veáis como funcionan las transparencias os pongo un ejemplo, aquí tenemos al doctor Herber West en la primera fila, las cartas que jugará su propietario en la segunda fila y las que jugará su rival en la tercera fila.


Como veis las cartas son muy lovecraftianas y los textos muy divertidos. Aquí tenemos al personaje "pelado", sin que nadie le haya jugado ninguna carta.


Su propietario le juega una carta muy buena, le da dos puntuaciones de -25 y los iconos de locura y de horror, como os he dicho antes una carta con puntuaciones muy buenas tienen efectos muy malos, en este caso el jugador deberá descartar inmediatamente toda su mano y no cogerá cartas, por lo que en su siguiente turno no podrá jugar ninguna carta porque no tendrá.


Uno de los rivales en su turno decide que no puede dejar a Herbert West con una puntuación de -50, ya que si muriera con esa puntuación serían muchos puntos al final de la partida. Por lo tanto envía un psiquiatra a analizarlo y vemos como funcionan las transparencias, obviamente en cada momento solo se aplican los iconos y textos visibles en las cartas, con este +25 que tapa el -25 anterior Herbert West queda con una puntuación de cero (el -25 visible si que sigue aplicándose, por lo que anula el +25 y quedan 0 puntos), además vemos que nos han tapado el icono de locura aunque sigue viéndose el de horror. Como beneficio el jugador que controla a West coge una carta y se la queda en la mano.


Al jugador que controla a West no le ha gustado nada que un psiquiatra trasteara con su cerebro y decide que ese cerebro estará mas seguro a partir de ahora en manos de los migo, le juega esta carta que quita el +25 y pone en su lugar un -10 (por lo que ahora West tendría una puntuación de -35) y además vemos un nuevo símbolo en la parte superior derecha de la carta, este símbolo indica que el texto de esta carta se aplica aunque no se vea, en este caso decrementa el número de cartas que puede tener el jugador en la mano pero nadie podrá robárselas.


Su oponente, sin mas números positivos en la mano, decide jugarle negativos mas cercanos a cero que sus actuales -35 puntos, por lo que juega estos dos -5 que dejan al personaje con una puntuación de -10 puntos, mejor eso que los -35 que tenía hace un momento piensa el rival del jugador que controla a Herber West. Veis que va perdiéndose el texto de las cartas inferiores pero es cosa de la cámara de fotos, os aseguro que en la mesa se ve perfectamente la carta del personaje por muchas cartas que se le jueguen encima.


La partida finaliza inmediatamente cuando todos los personajes de un jugador están muertos, y recordamos que solo puntúan los personajes que estén muertos cuando la partida finalice. Por lo que imaginemos que estamos en la recta final de la partida, y el jugador que controla a Herbert West decide que va siendo hora de matarlo antes de que sea tarde, le juega una muerte precipitada que le da esos -15 puntos y deja la puntuación final del personaje en -20, por desgracia el jugador también tiene que descartar su mano. Una vez un personaje está muerto no pueden jugarse mas cartas sobre él.


Y esto es todo, un juego muy divertido que nos enseña que la vida no es tan mala como parece a veces, en este juego cuesta mucho ser un desdichado y te das cuenta de que los otros jugadores solo quieren que tus personajes sean felices. Pero las estrellas se han alineado y terrores de mas allá del tiempo y del espacio están a punto de llegar, ¿para que quieres ser feliz?


Podemos encontrar algunos extras interesantes en la web de Atlas games.



29 de agosto de 2011

1933 - La plaza de Berkeley (Berkeley square)


Hoy os traigo una película diferente, normalmente todas las películas que voy reseñando han sido inspiradas de una forma u otra por la obra de H.P. Lovecraft, ¿pero que me diríais de una película que sirvió de inspiración a Lovecraft en persona? es el caso de esta Berkeley square, una película de 1933 dirigida por Frank Lloyd y que según S.T. Joshi el bueno de Lovecraft vio por lo menos cuatro veces y quedó tan enamorado de ella que le influenció enormemente a la hora de escribir the shadow out of time (la sombra de otro tiempo). En la película vemos como un norteamericano de los años 30 intercambia cuerpo con un antepasado suyo y es transportado al año 1784, un viaje temporal para el que Lovecraft se hubiera presentado voluntario sin dudarlo.

¿Que me ha parecido? No me ha entusiasmado, pero no pierdo de vista que está rodada hace unos ochenta años... y algún mérito tendrá cuando me imagino que es la madre de todas las películas de viajes en el tiempo, ¿o conocéis alguna anterior?



“But with all its defects this thing gave me an uncanny wallop. When I revisited it I saw it through twice – & I shall probably go again on its next return. It is the most weirdly perfect embodiment of my own moods & pseudo-memories that I have ever seen...” (From H.P. Lovecraft to J. Vernon Shea, 4 February 1934)

26 de agosto de 2011

Me estoy planteando comprar un dominio...



Me gustaría dejar de ser blogspot.com y he pensado que no estaría mal comprar un dominio, pero todos los nombres libres que me vienen a la cabeza son bastante chorras... obviamente susurros.com está pillado (y lo mismo con .net y .org), y las variantes mas facilonas son susurroshpl.com o susurrosdlo.com, que son cortos y fáciles de recordar pero no acaban de convencerme... antes de lanzarme a la piscina, y aprovechando el nivelazo que hay entre mis escasos seguidores, me gustaría preguntaros, ¿se os ocurre algún nombre de dominio que pueda quedar bien para este blog?

24 de agosto de 2011

Cthulhu invictus

Cthulhu Invictus es una linea de juego que sacó Chaosium en 2009 para jugar a La llamada de Cthulhu en la época de la antigua Roma. Personalmente es una época de juego que me encanta y en la que los Mitos de Cthulhu pueden resultar incluso mas aterradores que en las épocas de juego en las que estamos habituados a jugar.


22 de agosto de 2011

1981 - Aquella casa al lado del cementerio (the house by the cemetery)


Otra película de Lucio Fulci en la que según los créditos Lovecraft sirve de inspiración, está ambientada y filmada en Nueva Inglaterra (Boston concretamente) y aparte de la localización no hay ninguna referencia directa a la obra de Lovecraft. Es la última de la trilogía las puertas del infierno.

¿Que me ha parecido? Otra película de mansión encantada con "algo" en el sótano, no es especialmente mala y tiene puntos bastante originales, ya me ha pasado otras veces pero la impresión que me ha dejado es de que en su día seguro que fue una gran película de terror y misterio, pero los años no perdonan.


20 de agosto de 2011

19 de agosto de 2011

Índices de contenido del blog

Si hay algo que no me gusta de los blogs es que el contenido viejo muere en el olvido, por eso intento mantener siempre al día los índices de reseñas y de películas que tengo en la columna de la derecha.

En un intento adicional para salvar estas viejas reseñas hoy he decidido crear dos índices visuales en los que de un simple vistazo podáis ver tanto las reseñas que hay actualmente en el blog como la filmografía lovecraftiana, podéis encontrar los enlaces en la parte superior de la columna de la derecha, junto a la biblioteca:

Índice visual de películas:


17 de agosto de 2011

Mansions of Madness: Season of the Witch expansion

Esta es la primera expansión que ha aparecido para el juego de mesa las mansiones de la locura, y aunque de momento solo podemos encontrarla en inglés no me cabe duda de que no tardaremos en verla traducida por Edge entertainment.

15 de agosto de 2011

2005 - Tras las paredes (dreams in the witch house)


La mejor adaptación del relato de Lovecraft dreams in the witch house (los sueños en la casa de la bruja) la encontramos en el segundo episodio de la primera temporada de la serie de televisión masters of horror (maestros del horror). No es una adaptación estricta pero funciona bastante bien, es emocionante y "huele" a Lovecraft por todas partes, dirigida por Stuart Gordon y con una duración de 52 minutos podemos encontrarla a la venta en dvd (español) con un montón de suculentos extras.

¿Que me ha parecido? Me ha gustado y os recomiendo verla, tiene un final impresionante. Si tenéis tiempo pegarle una repasada también al resto de la serie, no hay ningún otro episodio adaptando relatos de Lovecraft pero si que los hay con regusto lovecraftiano y con grandísimos directores implicados, como por ejemplo el octavo episodio de la primera temporada, John Carpenter's cigarette burns (el fin del mundo en 35 milímetros, reseñado aquí) en el que la búsqueda de una película maldita recuerda por momentos a el rey de amarillo de Robert W. Chambers.



12 de agosto de 2011

London riots!

Esta semana un amigo y yo hemos hecho un viaje relámpago para irnos de tiendas frikis por Londres, aunque os prometo que no hemos tenido nada que ver con los disturbios, solo hemos asaltado unas pocas tiendas y ni siquiera hemos comprado gran cosa, la verdad es que algunas tiendas de por allí son espectaculares pero los precios son estratosféricos y me he centrado en comprarme cosas de saldo, alguna que otra cosilla que no conocía y un par de delicias que me han enamorado a primera vista.


10 de agosto de 2011

Lovecraft

Lovecraft es un cómic publicado por Vertigo en 2003 y traducido a nuestro idioma por la editorial Norma editorial en el año 2004. Es un cómic que lleva tiempo descatalogado pero que es fácil de encontrar en mercado de segunda mano, sobre todo en versión original.


8 de agosto de 2011

1982 - La cosa (The Thing)


El relato de Lovecraft En las montañas de la locura fue escrito en 1931 pero no fue impreso hasta cuatro años mas tarde en la revista Astounding Stories. Dos años después el nuevo editor de esta revista, John W. Campbell escribiría su propio relato de horror antártico Who Goes There?, la película de la que os hablo hoy está basada en este relato de Campbell pero queda clarísimo a lo largo del metraje que tanto Campbell al escribir su relato como John Carpenter al dirigir la película tuvieron en mente a Lovecraft y sus montañas de la locura.

¿Qué me ha parecido? Una de las mejores películas (lovecraftianas o no) de terror que he visto nunca, dudo que alguien no sepa de su existencia pero si es así... ¡buscarla insensatos!



3 de agosto de 2011

Age of Cthulhu

Age of Cthulhu es una excelente colección de partidas para La llamada de Cthulhu publicadas por Goodman Games. Aproximadamente viene saliendo un nuevo ejemplar cada año y su calidad y reducido precio (suelen encontrarse rondando los 10-12 euros) hacen que este sea material muy a tener en cuenta.

Esta entrada pretende ser un índice para las foto-reseñas de esta colección que iré subiendo próximamente. Para ir abriendo boca en la web de Goodman Games encontramos un poster/wallpaper y una serie de personajes pregenerados, y al final de esta entrada encontraréis la foto-reseña de una partida que regalaron en el Free RPG Day como muestra de la colección.

Pulsa sobre el título de cada suplemento (o la imagen de la portada) para ver si la foto-reseña está disponible.


Age of Cthulhu I: Death in Luxor



Age of Cthulhu II: Madness in Londontown



Age of Cthulhu III: Shadows of Leningrad



Age of Cthulhu IV: Horrors from Yuggoth



Age of Cthulhu V: The Long Reach of Evil



Age of Cthulhu VI: A Dream of Japan



Age of Cthulhu VII: The Timeless Sands of India



Age of Cthulhu VIII: Starfall Over the Plateau of Leng



Age of Cthulhu IX: The Lost Expedition



Age of Cthulhu: Transtlantic Terror



Age of Cthulhu: Abominations of the Amazon

Este ejemplar de 24 páginas en blanco y negro lo regalaron en el Free RPG Day del año pasado como muestra de lo que está siendo esta colección.


Incluye una partida completa en la que se traslada la acción al Perú, a los sucesos posteriores a que una expedición norte-americana encuentre el mítico tesoro Inca de los Llanganates.


Como en toda la colección se incluyen una serie de personajes pregenerados y ayudas muy detalladas y trabajadas.


Cabe destacar que este ejemplar gratuito se ha incluido en el quinto volumen de la colección (The Long Reach of Evil), por si alguien no pudo conseguirlo en su día.

En breve iré subiendo las foto-reseñas de los cinco suplementos publicados hasta la fecha, pero ya os adelanto que valen la pena, de lo mejorcito que tenemos actualmente si miramos la relación calidad-precio. De todas formas me consta que hace tiempo que hay negociaciones para traducir esta linea al castellano... pero se ve que el tema está complicado porque se está llevando a cuatro bandas, lo que multiplica el tiempo de negociación y las posibilidades de que alguien paralice o ralentice estas negociaciones. Paciencia, yo soy optimista.