31 de mayo de 2011

Cthulhu Dice

Muchas veces cuando un juego nos parece simplón nos quedamos con la sensación de que nos han timado, es lo que me pasó a mi con este Cthulhu dice de Steve Jackson games. Y no podía estar más equivocado. Es un juego divertidísimo que requiere cero preparación y que está explicado en dos minutos. Ideal para jugar mientras se cena, por ejemplo. Vale, mientras cenáis también podéis limitaros a cenar, ¡pero no me digáis que no os doy buenas ideas!

Con el juego viene un dado de doce caras, 18 piedras de color que representarán los puntos de cordura, una bolsita y las reglas. ¿Y porqué aparecen 6 dados en la siguiente imagen? es que los venden en diferentes colorines y... esto... yo... dejarlo, da igual.

30 de mayo de 2011

2010 - Altitude


En este caso han sido los tentáculos en el póster los que me han animado a ver esta película canadiense en la que cinco mequetrefes estereotipados se meten en una avioneta rumbo a donde a nadie le importa y se dedican a gritarse y a pelearse durante una hora que se hace insoportable. Por suerte luego aparece el dueño de esos tentáculos y la cosa se anima un poquito en los últimos minutos, el final podría haber sido memorable pero le faltan narices y acaba decepcionando, o manteniendo la decepción constante que es la película.

¿Que me ha parecido? La idea no es mala, hubiera dado para un buen episodio de la dimensión desconocida, de cuentos asombrosos o de maestros del horror, pero no da para una película y acaba aburriendo con sus diálogos insoportablemente cansinos y que no aportan nada. Si alguien siente curiosidad que vea los cinco primeros minutos y se salte la hora siguiente para ir directamente al desenlace, pero vamos muy aburridos tenéis que estar para perder el tiempo con esta película.



27 de mayo de 2011

Guardián 2.0: La llamada de Cthulhu meets Adventure!
3 de 4: Inspiración

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.


INspiración:

La IN inicial será igual al POD/4 (redondeando hacia abajo) del investigador, cualquier perdida o aumento temporal de POD no comportará modificar la IN, sin embargo una perdida o aumento permanente de POD modificará el IN, pero deberán pasar cinco días entre la perdida o el aumento de POD y esta modificación.

25 de mayo de 2011

Chthonian stars

Chthonian stars es un nuevo juego de rol futurista de terror lovecraftiano creado por Wildfire. Debido al éxito obtenido por Cthulhutech la editorial decidió crear otro juego de rol futurista en el que la presencia de los mitos fuera menor, mas sutil, intentando así satisfacer a todos aquellos que ignoraron Cthulhutech por considerarlo poco lovecraftiano.

El libro básico se centra en la ambientación y en algunas reglas especiales, pero el sistema de juego es Traveller, por lo que hará falta tener el Traveller core rulebook para poder jugar. Esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes, las ventajas son evidentes sobre todo para los que ya jueguen o sepan jugar a Traveller, un sistema de juego de ciencia ficción realista muy alejado del espectacular y cinematográfico Framewerk. Los inconvenientes son que hace falta comprarse otro libro para jugar y que el reglamento de Traveller es denso y complejo (o por lo menos su primera versión, que es la que yo conozco).

23 de mayo de 2011

2001 - Dagon, la secta del mar (Dagon)


Sorprendentemente esta película no está basada en el relato Dagon si no en la sombra sobre Innsmouth. Y sin ser nada espectacular es de las mejores películas basadas en un relato de Lovecraft, no es una adaptación especialmente fidedigna pero tiene escenas clavadas a algunas escritas por Lovecraft en su relato. A pesar de estar dirigida por Stuart Gordon y co-producida por Brian Yuzna, esta película es en gran parte de producción española, trasladándose la acción a un pueblecito costero de Galicia: Imboca (boca = mouth en inglés).

¿Que me ha parecido? Una história bien explicada y una película bastante digna, la atmosfera de Innsmouth está muy bien recreada y tiene unos cuantos detalles frikis como la sudadera de la universidad de Miskatonic que lleva el protagonista.



21 de mayo de 2011

Guardián 2.0: La llamada de Cthulhu meets Adventure!
2 de 4: Willpower

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.


WillPower:

El WP inicial es igual al POD/3 (redondeando hacia abajo) del investigador, cualquier perdida o aumento temporal de POD no comportará modificar el WP, sin embargo una perdida o aumento permanente de POD modificará el WP, pero deberán pasar cinco días entre la perdida o el aumento de POD y esta modificación.

Para gastar más de un punto de WillPower en un mismo turno se deberá gastar también un punto extra de INspiración, por ejemplo para gastar 2 WP en un turno se deberán gastar 2 WP + 1 IN, para gastar 3 WP se gastarán 3 WP + 2 IN, etc. En ningún caso se podrán apilar bonus en un mismo turno, pero se podrán gastar puntos de WP para diferentes efectos.

El WP se recupera de dos maneras:

- Se recupera un punto por cada dos días que el investigador tenga de completo reposo, eso implica no trabajar ni realizar ningún tipo de actividad extenuante, a no ser que esta sea totalmente ociosa.

- Se recuperarán todos los puntos de WP entre partidas o entre capítulos de una campaña si hay un paso de tiempo considerable entre partida y partida o entre capitulo y capitulo.

El WP se puede gastar en:

- Activar un Knack: Se requiere una tirada de KN% para activar el Knack. Ver esta entrada.

- Disminuir perdida de COR: se evitará la perdida de 1 punto de COR, se tiene que gastar el WP justo después de tirar el dado tras una perdida de COR (o tras una perdida fija), restando un punto al resultado. Nunca podrá disminuirse una perdida de COR hasta 0 gastando WP, es decir que la perdida mínima será de 1 punto.

- Protección mental: En circunstancias extraordinarias se puede evitar un control mental, una sugestión o cualquier otro tipo de manipulación de la mente gastando WP, seguramente, y debido a lo extraordinario de estas manipulaciones, el gasto de WP será de más de un punto, dependerá del ataque y será a discreción del Guardián.

- Reducir locura temporal: Se puede disminuir la duración de una locura temporal, si es leve se reducirá en 1D3 turnos, si es grave se reducirá en 1D3 horas.

- Retrasar inconsciencia: En caso de que un investigador quede inconsciente a causa de un Shock o por quedarse a 1 o 2 puntos de vida, podrá gastar un punto de WP para retrasar esta inconsciencia durante 1D3 turnos, si durante este tiempo recibe atención médica que le restaure los puntos de vida necesarios el personaje no quedará inconsciente, si pasados los turnos no ha recibido atención médica quedará inconsciente.

- Retrasar locura temporal: Se puede retrasar una locura temporal en 1D4+1 turnos, se deberá gastar el WP justo después de la perdida de COR que comporte esta locura, ANTES de decidir que tipo de locura es la que ha sacudido la mente del investigador.

- Retrasar muerte: En caso de que un investigador quede a 0 puntos de vida o menos, puede retrasar su muerte un turno gastando un punto de WP, si recibe la atención médica adecuada durante este tiempo sobrevivirá.



No os perdáis el resto de artículos de Guardián 2.0:

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.

20 de mayo de 2011

300


¿Espartanos? ¡no! libros y juegos de mi biblioteca relacionados con Lovecraft y los mitos de Cthulhu, ¿alguna idea para celebrarlo? va, fin de semana de reflexión.


18 de mayo de 2011

Podcast "Leyendas de Cthulhu"


LEYENDAS DE CTHULHU, podcast nº 5. Cumplimos un año.

Leyenda.net (17 de mayo de 2011) -- Con este quinto podcast rolero-literario consolidamos un año de programa. Desde www.leyenda.net os invitamos a seguir las charlas sobre el universo de los Mitos de Cthulhu, que hacemos cuando las estrellas se alinean.

Con las voces de siempre, Entropía, Esculapio y Phlegm, la colaboración de Misne y el montaje de Berger.

Podéis escuchar o descargar los podcasts en el siguiente enlace:

http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=1355


Hoy voy a hacer una reseña diferente, os voy a hablar del mejor podcast dedicado a los mitos de Cthulhu en lengua española, el mejor de lejos, vamos, el único: Leyendas de Cthulhu.

Hace ya un añito, en el foro Leyenda.net se les ocurrió que en pleno boom del fenómeno podcast podían añadir su granito de arena grabando uno dedicado a la obra de Lovecraft, cubriendo así un hueco que miles de personas reclamábamos insistentemente.

Así fue como cinco ilustres miembros de esa página web se lanzaron al abismo:

Entropía: Amo y señor de Leyenda.net, gurú de los mitos de Cthulhu y traductor de libros como la enciclopedia de los Mitos de Cthulhu, Cthulhu edad oscura, Cthulhutech y algunos suplementos para el Rastro de Cthulhu.

Misne: Ama y señora de Leyenda.net, diseccionadora profesional que tanto sirve para un zurcido como para un bordado, entre otras muchas cosas es la correctora de todo lo que ha traducido Entro. Se encargó de montar el podcast piloto pero tras una considerable pérdida de cordura cedió el testigo a...

Berger: Que al tener ya cero puntos de cordura desde hace años no se veía afectado por el contenido no editado de las grabaciones. Este crack, amo y señor del Audacity ha demostrado ser un maestro del montaje y de la edición, ha conseguido que el podcast suene a las mil maravillas solventando con imaginación y brillantez los innumerables problemas con los que se han ido encontrando.

Esculapio: Amo y señor de Three fourteen games, gran conocedor de todo lo relacionado con los mitos de Cthulhu a nivel internacional, sabe cosas que ni siquiera los propios implicados en cualquier proyecto saben todavía. Lástima que por contrato nunca puede hablar mal de nadie.

Phlegm: El único que no es amo y señor de nada, perdón miento, es amo y señor de una increíble sabiduría y una fuente inagotable de conocimientos, ya leía a Lovecraft en el vientre materno y puedes preguntarle sobre cualquiera de los aspectos de su obra, lo sabe todo.

En el podcast comentan las últimas novedades nacionales e internacionales, suelen hablar de algún libro o suplemento de rol en profundidad y debaten sobre temas que resultan de lo mas interesantes si os gustan los juegos de rol basados en los mitos de Cthulhu: purista vs pulp, campañas vs partidas cortas, diferentes épocas de juego, etc. Además tienen una sección consultorio donde el profundo Segismundo contesta dudas e inquietudes de su público, el éxito es abrumador y hay miles de consultas acumuladas, pero si queréis probar suerte podéis escribirle a segismundo@leyenda.net.

En un año han grabado ya cinco podcasts (sin contar el piloto) y se nota que han ido cogiéndole el truco ya que han ido de menos a más. El último, subido hace unos días, es sublime. Os recomiendo encarecidamente que os los descarguéis y los escuchéis, y tanto si os gustan como si no os invito a pasaros por su foro a charlar sobre este tema o sobre cualquier otro relacionado con los mitos de Cthulhu, y ya que estáis ahí no os vayáis sin leer las mejores críticas de suplementos roleros cthulhoides que encontrareis en español. También quiero destacar su sección de módulos, artículos y la mejor biblioteca de los mitos en nuestro idioma, así como un exhaustivo analisis del continente europeo en los años 20, para juegos de rol lovecraftianos.

16 de mayo de 2011

1994 - En la boca del miedo (In the Mouth of Madness)


Esta película es, para mi, el mejor homenaje cinematográfico que se le ha hecho a H.P. Lovecraft hasta la fecha. A pesar de no estar basada directamente en ninguno de los relatos de Lovecraft el argumento bien podría haber salido de la mente del genio de Providence, es de esas películas en las que ves guiños por todas partes, sobre todo prestar atención a los títulos de las novelas y a los carteles publicitarios. Tanto el principio como el final son tremendamente lovecraftianos y es una película en la que no os vais a aburrir ni un minuto.

¿Qué me ha parecido? Es la película que mejor refleja la obra de Lovecraft, si tuviera que recomendar una sola película lovecraftiana a alguien sin duda le recomendaría esta.


14 de mayo de 2011

Guardián 2.0: La llamada de Cthulhu meets Adventure!
1 de 4: La idea

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.

Adventure! es un juego de rol pulp ambientado en los años 20 y publicado por White wolf en 2001, nunca fue traducido a nuestro idioma a pesar de ganar numerosos premios como el Origins Award al mejor juego de rol de 2001.

El sistema de juego recordaba mucho a los grandes clásico de White wolf: vampiro, hombre lobo, etc. y como siempre me gustó mucho este juego y mis partidas de la llamada de Cthulhu siempre han sido mas pulp que puristas (hablando en términos de el rastro de Cthulhu) decidí hacer un popurrí y trasladar algunos elementos del Adventure! a la llamada de Cthulhu.


En Adventure! los pj’s son miembros de la Aeon Society for Gentlemen, un grupo de personas “inspiradas” que aúnan esfuerzos para ayudar a la humanidad a evolucionar y a luchar contra las fuerzas del mal. Entendiéndose por “inspiradas” que han sido afectadas por una fuerza desconocida que les ha otorgado poderes o talentos que les permiten destacar del resto de la sociedad. No son super-heroes, pensar mas bien en las habilidades de Indiana Jones o de Sky captain, Darkman o Rocketeer para haceros una idea, o en otra época pensar en Lara Croft o en James Bond.


Mi idea era esa, que los investigadores no solo fueran buenos en su trabajo si no que tuvieran algo que les distinguiera y les pusiera un escalón por encima del resto de la humanidad. Para mi una campaña de Cthulhu, como ya os he comentado, no es quedar tres tardes y ver hasta donde llegan los investigadores antes de ser aplastados por las hordas del mal, para mi es ver evolucionar a unos personajes durante meses y meses enlazando partidas cortas o grandes campañas y poniéndoles por delante retos cada vez mayores. La última vez empezamos jugando tierra de nadie (1918 aprox.) y acabamos jugando mas allá de las montañas de la locura (1931), por lo que teníamos 12 años de historias y aventuras de estos investigadores para rellenar, una gozada vamos.


Tampoco quería que ya empezaran con nada demasiado especial, por lo que cuando creamos a los investigadores nos limitamos a utilizar las reglas que ya os expliqué en la anterior entrega de Guardián 2.0, y fue durante el juego cuando recibieron la “inspiración” que les permitiría dar un paso adelante. Concretamente adapté la partida el Dios de la montaña (de mortal coils) para que allí recibieran esta “inspiración” en una partida memorable que marcaría un antes y un después para los investigadores.

Concretamente los añadidos a la ficha de toda la vida de la llamada de Cthulhu fueron los siguientes, y os los iré explicando en próximas entregas: Willpower, Inspiración y Knacks.

Recordar que podéis descargar las fichas modificadas en mi cuenta de Mediafire.


No os perdáis el resto de artículos de Guardián 2.0:

Guardián 2.0: Creación de personajes, cartas de Mythos.
Adventure! willpower, inspiración, knacks.

11 de mayo de 2011

Cthulhu Dark / Cthulhu tenebrós / Cthulhu oscuro

Hasta ahora La llamada de Cthulhu era el único juego de rol que tenía en inglés, castellano y catalán. Ahora gracias a Graham Walmsley, a los amigos de Maqui edicions y a la gente de Conbarba La llamada ha perdido la exclusividad, Cthulhu Dark / Cthulhu tenebrós / Cthulhu oscuro es un juego de rol lovecraftiano con un reglamento mínimo, sin hoja de personaje y que nos permitirá jugar partidas ambientadas en los Mitos de Cthulhu con cualquiera y en cualquier lugar, ya que el juego es gratuito y se puede imprimir en un solo folio.

http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf

Pulsar sobre las imágenes para acceder a la descarga, vale la pena dedicar unos minutos a leérselo y a disfrutar de este excelente trabajo.

9 de mayo de 2011

2005 - El manuscrito Lovecraft (il mistero di Lovecraft - road to L.)


El planteamiento inicial de esta película es tremendamente original, un grupo de jóvenes descubren un manuscrito que parece indicar que Lovecraft viajó a Italia, y con la intención de grabar un documental deciden viajar hasta allí para seguir su rastro, ya que según todas las biografías que conocemos de Lovecraft todo apunta a que este nunca salió de América. La película está rodada como un falso documental, cámara en mano se habla muchísimo de Lovecraft y aparecen citas suyas constantemente, por lo que puede ser entretenida para cualquier fan del escritor. Pero no tiene gran cosa más, la trama es bastante insulsa y el desarrollo muy lento.

¿Que me ha parecido? Una lástima, la idea me parecía de lo más interesante pero no han sabido desarrollarla adecuadamente, al final no es más que otro aburrido experimento.


4 de mayo de 2011

Mansions of Madness

¡No te pierdas la foto-reseña de la edición en castellano!

Mansions of madness es un juego de mesa de terror lovecraftiano publicado por Fantasy flight games y que pronto llegará a nuestras tierras debidamente traducido por Edge entertainment. Así pues de las mismas manos que nos llegó hace unos años el fantástico Arkham horror ahora tenemos este spin-off en el que los investigadores deberán adentrarse en diferentes mansiones de locura.

2 de mayo de 2011

Yo, Cthulhu (de Neil Gaiman)


I.

Cthulhu, me llaman. El Gran Cthulhu.

Nadie sabe pronunciarlo correctamente.

¿Estás escribiendo esto? ¿Cada palabra? Bien. ¿Por dónde deberíamos empezar… Humm?

Muy bien. Por el principio. Escribe esto, Whateley.