31 de diciembre de 2011

¡Feliz año 2012!

La familia de susurros desde la oscuridad desea que el 2012 os sea muy próspero, ser felices.


Y el año que viene más y mejor. Bueno, más seguro, mejor ya veremos...

30 de diciembre de 2011

Fanzine rolero

Fanzine rolero es una de las revistas electrónicas roleras con mas solera de nuestro país, lleva más de 30 números a sus espaldas y los chicos de Arcano XIII acuden puntualmente a la cita cada vez que la luna cumple un ciclo.

28 de diciembre de 2011

Pantalla del guardián edición primigenia

(Foto-reseña de la llamada de Cthulhu: la caja negra, 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte, pantalla del guardián)

No se si os he dicho alguna vez que me encantan las pantallas, tenía mucha curiosidad por ver esta que acompaña (en sentido figurado) a la edición primigenia de la llamada de Cthulhu porque no tenía ninguna en formato cuadrado con cuatro paneles, y la verdad es que me ha parecido un muy buen tamaño, no molesta en la comunicación visual entre guardián y jugadores pero tiene suficiente espacio como para que su contenido resulte interesante y útil.


26 de diciembre de 2011

1982 - Creepshow


Esta película está formada por cinco historias cortas que mezclan el humor con el terror y que están dirigidas por George A. Romero y escritas por Stephen King. La segunda historia, titulada la solitaria muerte de Jordy Verrill es un claro homenaje al relato de Lovecraft el color que cayó del espacio y está protagonizada por el mismo Stephen King.

¿Que me ha parecido? Es una adaptación poco fiel pero divertida, solo apta para fans con la mente abierta y que no se ofendan fácilmente, a mi me ha gustado.




www.susurrosdesdelaoscuridad.com

¡Susurros desde la oscuridad is living a celebration! Siiii, en estas fechas tan señaladas nace el dominio www.susurrosdesdelaoscuridad.com y he decidido celebrarlo con un cambio de look radical, espero que os guste. Parece que los elfos de blogger se encargan de que el cambio de dominio sea transparente, por lo que yo diría que no hace falta que actualicéis RSS's ni links ni nada de nada, todo parece redirigirse automáticamente al nuevo dominio... bendito San Google.


23 de diciembre de 2011

La llamada de Cthulhu edición primigenia (3ª Parte)

(Foto-reseña de la llamada de Cthulhu: la caja negra, 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte, pantalla del guardián)

Y empezamos a enfilar la recta final de esta foto-reseña con el capítulo dedicado al grimorio de los mitos, una extensa lista de hechizos mágicos con notas y reglas sobre como aprenderlos y utilizarlos.


21 de diciembre de 2011

La llamada de Cthulhu edición primigenia (2ª Parte)

(Foto-reseña de la llamada de Cthulhu: la caja negra, 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte, pantalla del guardián)

Seguimos con la foto-reseña de la edición primigenia de la llamada de Cthulhu, el juego de rol inspirado por los mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft y compañía.

En el siguiente capítulo se nos habla del que creo que es uno de los pilares fundamentales de cualquier juego de rol de terror que se precie, la locura.


19 de diciembre de 2011

La llamada de Cthulhu edición primigenia (1ª Parte)

(Foto-reseña de La llamada de Cthulhu: la caja negra, 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte, pantalla del guardián)

Ïa Ïa Cthulhu Fhtagn! Después de incontables eones durmiendo bajo las aguas los sacrificios han dado su fruto y ha emergido la nueva edición primigenia de La llamada de Cthulhu, gracias a los sectarios de Edge Entertainment por permitir que contemos en nuestro idioma con la mejor edición que se ha hecho nunca de este juego, e incluso me atrevería a decir que es la mejor edición que se ha hecho nunca de un juego de rol en este país, seguido de cerca únicamente por Aquelarre y la cuarta edición de La leyenda de los cinco anillos.


Hemos visto tanto durante estas últimas semanas de espera el dibujo de David Ardila que ilustra portada y contraportada que ha perdido fuerza de impacto, pero es una imagen que quita el hipo.


Aquí podéis ver esta nueva edición junto a algunas anteriores y junto a la caja negra. La edición primigenia ocupa 480 páginas con encuadernación en cartoné y  tiene hilo de tela marcapáginas.


El libro está lleno de detallazos, como esta primera página emulando la entradilla de alguna de aquellas películas del cine mudo.


Ya en los créditos vemos que el aspecto visual del libro es sin duda uno de sus puntos fuertes.


Y con los agradecimientos te das cuenta de que esta edición especial lo ha sido para mucha gente, sólo unos auténticos sectarios de Cthulhu pueden dedicar el tiempo y los recursos necesarios para crear una edición de esta magnitud.


A continuación, el índice. Estamos ante la sexta edición de este reglamento, recordemos que la última edición de la que disponíamos en castellano era la 5.5, por lo que además del aspecto visual totalmente inédito también veremos algún que otro cambio en las reglas, matices y mejoras que por supuesto no hacen que el material antiguo deje de ser aprovechable.


Sandy Petersen y Jose M. Rey, mi más sincero agradecimiento.


Y tras los agradecimientos, prefacios y demás empieza el libro con una de las secuencias de imágenes más espectaculares que he visto en mi vida, sin palabras:






¡Guau! Y esta pequeña historia continuará al final del libro. Ya lo veremos. De momento seguimos, o empezamos a entrar en materia, con la sección en la que nos explicarán el sistema de juego. El libro está dividido en cuatro grandes secciones, cada una de las cuales se abre con una espectacular ilustración.


Detallazo también en las ilustraciones que acompañan a cada capítulo, emulando portadas de revistas clásicas, posters de películas, etc. En este primer capítulo encontramos una introducción a los juegos de rol y a La llamada de Cthulhu, incluyendo un glosario de términos que nos será muy útil si somos neófitos.


Por supuesto, también se nos habla de una parte esencial de los juegos de rol, las tiradas de dados.


Cordura, dioses exteriores, investigador, pifia, primigenios... palabras tan y tan redundantes en cualquier partida de la llamada...


En el segundo capítulo nos hablan de los investigadores, es decir, los personajes jugadores, los protagonistas de las partidas.


Las reglas de creación de personajes caben resumidas en un par de páginas, para mí una de las grandes virtudes de este juego es su facilidad a la hora de crear investigadores, y lo intuitivo que es todo al funcionar con percentiles.


Al final del capítulo encontraremos una serie de métodos alternativos para guardianes e investigadores que ya tengan experiencia.  Aprovecho para recordaros que en mi serie de artículos Guardián 2.0 he escrito alguno dedicado a la creación de personajes. Con el grupo que jugaba habitualmente nos gustaba darle un toque pulp a nuestras partidas e inflábamos bastante los personajes.


Se incluyen también unas cuantas profesiones de ejemplo para que tengamos fácil acceso a las habilidades típicas de éstas.


A los jugadores de Arkham Horror, Las Mansiones de la Locura o El Símbolo Arcano seguro que os suena el nombre de Harvey Walters... Bien, pues este personaje es el que se ha usado como ejemplo de creación de personajes en La llamada de Cthulhu desde sus primeras ediciones, y ésta no podía ser menos.


A continuación entramos de lleno en el reglamento, la parte que tanto guardianes como jugadores deberían leer con atención para que las partidas fluyan sin problemas, como ya he dicho antes es un sistema de juego muy intuitivo y sencillo de asimilar y explicar.


Por supuesto, no puede faltar la mítica tabla de resistencia con la que podremos llevar a cabo todo tipo de tiradas enfrentadas.


Una parte indispensable también en cualquier juego de rol... múltiples formas de hacer daño.


Aunque por supuesto la forma mas habitual de infligir y de recibir daño será mediante el combate. No es un juego especialmente orientado a la confrontación física, pero tampoco es raro que haya alguna trifulca de vez en cuando por lo que las reglas son extensas y bien detalladas.


El libro está lleno de ejemplos que serán de mucha ayuda a los guardianes noveles. No estoy haciendo hincapié en cómo está de trabajada la maquetación en cada página del libro por no hacerme cansino y repetitivo, pero supongo que salta a la vista...


Cuatro páginas de armas, que aunque parezcan muchas no son tantas pues el juego cubre tres épocas en las que ambientar nuestras partidas y que están presentes en todos los capítulos del libro: era victoriana, años 20 y actualidad. Por lo que en estas cuatro páginas de armas encontramos las que están disponibles en cada una de estas tres épocas de juego.


A continuación las habilidades explicadas al detalle. Otra cosa que salta a la vista para cualquiera que haya jugado a los juegos de mesa que he mencionado anteriormente es que esta edición de La llamada de Cthulhu está repleta de imágenes de Fantasy Flight Games, otro detallazo que seguro que les ha costado un buen dinero a la gente de Edge Entertainment, pero que le da un punto de calidad extra al juego. Para mí la mayoría de estas ilustraciones son exquisitas.


Como os decía en este capítulo encontramos las habilidades con su porcentaje básico y una extensa explicación, y como no todo van a ser alabanzas aquí viene mi única crítica a esta edición, lo único que me ha llamado la atención negativamente: el tamaño de la letra. Encuentro un acierto lo de elegir el formato cuadrado (yo me habitué a él con Star Wars Saga) para darle un toque distintivo a esta edición, pero los que ya estamos granaditos y tenemos dificultades en la vista pagamos un alto peaje por ello, el tamaño de la letra es muy pequeño y, aunque en general no es un problema, puede dificultar la lectura si no estamos en un entorno bien preparado (muy buena iluminación básicamente), y la cosa es especialmente problemática en las abundantes notas del traductor que acompañan al texto del libro, en éstas el tamaño de la fuente roza lo obsceno y mis viejos y cansados ojos lo notan. De todas formas, debo aclarar que yo debería llevar gafas, pero soy una víctima de la moda y como no he encontrado ninguna montura tentacular no me he decidido a usarlas todavía, quizá este juego sea el empujón que necesitaba.


Por cierto, y ya que he hablado de las notas del traductor, en este capítulo de las habilidades me parecen especialmente útiles porque el traductor nos explica cómo se tradujeron estas habilidades en ediciones anteriores del juego, lo que facilita sin duda la compatibilidad con suplementos viejos. Para cerrar este capítulo encontramos un cuadro con todas las habilidades y una muy interesante página del Arkham Advertiser.


En la próxima entrada nos adentraremos en los insondables territorios de la cordura y en los inexpugnables misterios de los Mitos de Cthulhu, venid preparados...

(Foto-reseña de la llamada de Cthulhu: la caja negra, 1ª parte, 2ª parte, 3ª parte, pantalla del guardián)

16 de diciembre de 2011

Viaje a los abismos interiores

Viaje a los abismos interiores: una aproximación al mundo de Lovecraft es una exposición que podéis visitar hasta el 30 de diciembre de 2011 en la biblioteca Clarà de Barcelona.

La exposición es modesta pero muy interesante, en ella se muestra el arte original que creó Lluïsot para el libro Lovecraft la antología (del que tengo que hacer foto-reseña porque es genial), podéis encontrar más información al respecto en la web del autor, donde además disponéis de gran parte de las ilustraciones que se pueden ver expuestas en la biblioteca.























Me he dado cuenta al subir las fotos que repetí muchos cuadros, no se si fue culpa mía o si la exposición es no-euclidiana, pero en cualquier caso hay mas fotos que cuadros, sirvan las fotos de la sala como muestra de lo que es la exposición completa.

Y finalizo con las imágenes que me ha enviado una de las foto-reporteras que me acompañó a la exposición: