29 de diciembre de 2010

La casa de huéspedes de la calle Arkham (y otros)

A mediados de 2009 nos sorprendió a todos la aparición de una nueva editorial rolera que iba a dedicarse a publicar material Cthulhoide: Three Fourteen Games

Durante este 2010 ha sido de las pocas editoriales que ha ido publicando material interesante para nuestros juegos favoritos, aunque por un problema de licencias (o de falta de ellas), no ha podido basar las partidas en ningún sistema concreto sino que ha optado por utilizar un sistema descriptivo que facilmente podremos adaptar a cualquiera de nuestros sistemas preferidos.

La editorial publica su material en PDF a un precio tremendamente interesante y con una calidad muy notable, lamentablemente también publica en inglés y no ha tardado en comprobar lo que ya se temía, el mercado hispano-parlante no responde, las ventas son muy bajas y apenas merece la pena el esfuerzo. Nosotros, los consumidores, solo podemos apoyar estas iniciativas comprando sus productos, las palabras de ánimo son alagadoras pero no sirven para nada a la hora de hacer números... y nos interesa a todos que Three Fourteen Games tenga en cuenta nuestro mercado y no solo el inglés, máxime cuando recientemente han confirmado que han conseguido la licencia para empezar a crear material oficial con el sistema Gumshoe, de momento empezarán con suplementos para Esoterroristas y Fear itself, pero quien sabe si es cuestión de tiempo que le dediquen su tiempo y esfuerzo a el Rastro de Cthulhu. También han confirmado que por los acuerdos de la licencia deben publicar primero en inglés, que lo hagan después en castellano depende totalmente de lo que se vayan vendiendo sus libros en este nuestro idioma, ¿valdrá la pena el esfuerzo?

Pero bueno esto es una foto-reseña, he ido comprando todo el material que han publicado y recientemente lo he encuadernado todo junto:


La casa de huespedes de la calle Arkham: Tuve el honor de participar en el playtesting de este primer suplemento, debo decir que en nuestra mesa de juego funcionó muy bien, es una partida que se apoya en el roleo entre cuatro personajes pregenerados que se hospedan en una misma casa de huespedes.


Es la primera vez que veo que se otorga permiso expreso para reproducir parcialmente el contenido del módulo para hacer reseñas, gracias, por una vez puedo reseñar algo sin tener la sensación de estar delinquiendo.


De hecho este suplemento es gratuito, por lo que una vez hayais acabado de leeros mi foto-reseña espero que, si no lo teneis ya, os paseis por la web de Three Fourteen Games y os lo descargueis, y si os llevais alguno de sus suculentos packs mejor que mejor.


En esta editorial desde luego tienen buen gusto y buenas maneras a la hora de maquetar un pdf. Aquí vemos un ejemplo con alguno de los personajes pregenerados.


La tragedia Ashcroft es una partida creada por Rubén Rivera Cisneros (autor también de 51.2 the Manchurian incident para Cthulhutech). 


Son 48 páginas y es el mas Lovecraftiano de los suplementos que han publicado hasta ahora, está ambientado en la Nueva Inglaterra de los años 20.


Podeis encontrar una reseña muy completa de este módulo en Leyenda.net.


El módulo es en blanco y negro, pero desde este link os podéis descargar las ayudas y las fichas de los personajes a todo color.


Despertados es posiblemente mi favorito, no lo he dirigido pero me gusta mucho su construcción y desarrollo.


La partida está pensada para ser jugada con tres personajes pregenerados, y está ambientada en la época actual. Son 32 páginas.


Los tres pj's despiertan en un motel de carretera en medio del desierto, no recuerdan nada de lo que ocurrió el día anterior ni como han acabado en el motel. A partir de aquí... ¡a rolear!


Otra cosa que destaca en todas las publicaciones de 3.14 son los planos de los edificios en los que se desarrolla la acción.


Planos del siglo XX es precisamente una recopilación de planos de interiores creados expresamente para este suplemento, pueden dar ideas para partidas o servir de ayuda en partidas que no incluyan planos.


Son 32 páginas y aquí podéis ver todos los planos que se incluyen.


La casa de huéspedes es la misma que en el primer suplemento de la editorial, pero esta vez a todo color, como el resto de planos de este suplemento.


A mi me parece un suplemento la mar de interesante, soy un Guardián al que le gusta apoyar sus partidas en diferentes soportes gráficos, los planos me parecen muy apropiados para ubicar a los personajes con facilidad.


Autopsia es una guía para incluir autopsias en las partidas, es una recopilación de documentación real.


Se incluyen instrucciones superficiales sobre como rellenar las diferentes hojas y como llevar a cabo una autopsia.


Es un suplemento que dudo que nunca llegue a hacer servir, pero que debido a su bajo precio no molesta en ningún disco duro. Además con el boom de series policíacas procedimentales que han surgido estos últimos años a nadie le extrañaría que los pj's quisieran rellenar alguna de estas hojas al detalle después de encontrar un cadáver.


Son 32 páginas en blanco y negro.


Y no puedo acabar sin mencionar "Carne fresca", un juego completo de zombis con escenario incluido.

No se si la reciente adquisición de la licencia Gumshoe les hará cambiar su planning editorial, pero en principio había un par de proyectos interesantes para este 2011: "Matadero, Tx" es un suplemento en el que se detalla este pueblo tejano con todo lujo de detalles, para ambientar posteriormente en sus calles algunas partidas. "Perdidos en Irem" es otra partida Lovecraftiana, la mas ambiciosa en la que han trabajado hasta ahora, creo.

Desde aquí les deseo la mejor de las suertes y un futuro muy brillante, sea o no sea en nuestro idioma.

22 de diciembre de 2010

Yo, Cthulhu

Mi escritor favorito no es H.P. Lovecraft, hay muchos escritores que me gustan pero el de Providence posiblemente no estaría ni entre los tres primeros, mi romance con Lovecraft y su obra tiene más que ver con los juegos de rol basados en su literatura que con sus relatos propiamente dichos.

La verdad es que tendría problemas para hacer un Top de escritores, pero si hay una posición que tengo clara y que no dudaría ni un segundo es el primer puesto, lo mas alto del podio lo ocuparía el escritor británico Neil Gaiman, su cómic Sandman es seguramente la obra de ficción que mas veces he leído y releído, y es el único autor del que compro compulsívamente todo lo que sale.

19 de diciembre de 2010

Guardián 2.0: ¿Campañas o partidas cortas?

Creo que una de las principales dificultades que afronta un Guardián (y la mayoría de masters en la mayoría de juegos de rol) es la inmensa cantidad de tiempo que requiere preparar una campaña, son horas y horas de lectura y de preparación para goze y disfrute de nuestros jugadores, por eso es muy importante conocer a estos jugadores, saber lo que quieren y lo que necesitan para pasar un buen rato.

Porque no nos engañemos, si los jugadores no disfrutan la partida se resiente, y si esta partida es una campaña seguramente acabará precipitadamente, ya que no hay nada peor para un Guardián que ver aburrimiento en las caras de sus jugadores tras horas y horas de preparar una partida. El aburrimiento de los jugadores lleva a la fustración del Guardián, y la fustración del Guardián lleva al lad... al fracaso de cualquier campaña.

16 de diciembre de 2010

Desde la oscuridad

Diábolo ediciones empezó hace unos tres años a publicar la revista Cthulhu, recopilación aperiodica (siete números en tres años) que se anuncia a si misma con una frase muy definitoria "cómics y relatos de ficción oscura".

14 de diciembre de 2010

La emoción...




Cuando aparqué el blog, hace casi dos años, lo hice con la intención de tomarme un descanso de unos pocos meses, por aquel entonces era evidente que en ese lapso de tiempo la ilusión me haría volver a retomar las riendas de este blog. Esa ilusión estaba cimentada en dos pilares, era cuestión de tiempo que una pequeña y desconocida editorial publicara Cthulhutech en castellano y de que una de las grandes editoriales roleras de nuestros país publicara la ansiada 6ª edición de la llamada de Cthulhu. Dos juegos que ansiaba y que conseguirían sacarme de mi letargo bloguero.

Dos años y aquella pequeña editorial ya no existe, dos años y la 6ª edición sigue sin ver la luz, ¿que ha pasado? demasiadas cosas para ser resumidas aquí, estoy seguro que quien más quien menos está al día de los entresijos editoriales que afectan a nuestros juegos de rol favoritos, por resumirlo en pocas palabras a día de hoy Edge tiene todas las licencias roleras Cthulhoides:

El Rastro de Cthulhu: Este juego es el único que goza actualmente de buena salud en nuestro idioma, tras la salida del básico y de la pantalla han ido saliendo los primeros suplementos en castellano: asombrosos relatos arcanos, asombrosos relatos detectivescos y sombras sobre Filmland.


La llamada de Cthulhu: La 6ª edición sigue cociéndose, hace no demasiado tiempo contacté con la editorial para saber si había alguna novedad al respecto y me dijeron que no tienen prisa, que es una licencia que quieren mimar mucho y que no la sacaran mientras no estén orgullosos del resultado final. Recordemos que están trabajando en una maquetación propia y esperemos que Edge abra pronto un mini-site para este juego, será la primera señal de que el fin de la espera de acerca.


Cthulhutech: Tras el fracaso estrepitoso del último licenciatario Edge consiguió los derechos de este juego, me consta que va a ser el primero en ver la luz y que será a principios de este próximo año, incluso tengo esperanzas de que saquen la guía de inicio este mismo año (si, en las dos semanitas que quedan). La traducción de este juego ha corrido a cargo de los amigos de Leyenda.net por lo que su calidad está asegurada.


Y bueno, he dicho que Edge tenía todas las licencias roleras Cthulhoides y no es cierto, desde que hace unos años se liberaran los derechos de autor de la obra de H.P. Lovecraft han sido varias las editoriales extranjeras que han aprovechado para crear sus propios juegos usando esta ambientación, aunque la única que me parece reseñable (porque la conozco de primera mano) es Realms of Cthulhu, un setting de campaña para ser usado con Savage Worlds. Que yo sepa nadie tiene los derechos para publicar este juego en castellano, y es una lástima porque me parece un muy buen genérico.


Pero ya me estoy enrollando demasiado, todo esto era para deciros que me he cansado de esperar un gran juego para reabrir el blog con una gran foto-reseña, lo reabro y punto. Seguiré reseñando todo lo que tengo y cuando salgan estos juegos seré el primero en comprarlos y mostrároslos, en explicaros si ha valido la pena esperar estos (por ahora) dos años y en contaros todo lo que pueda de ellos.

Este próximo fin de semana reseñaré una de las últimas novedades Cthulhoides que me he comprado, no es rol, pero espero que os guste.

Por cierto, como veréis los cambios en el blog han sido mínimos, pero como siempre estoy abierto a vuestros comentarios y sugerencias. Respecto a la periodicidad del blog prefiero no arriesgarme, de momento iré escribiendo lo que pueda y cuando pueda, veremos si consigo coger el ritmo.

Gracias por seguir aquí dos años después, nos leemos.