29 de octubre de 2008

Solo contra el Wendigo

Solo contra el Wendigo fue la primera libro-aventura individual que publicó Joc Internacional, por aquel entonces, y teniendo en cuenta que el ocio individual era mucho mas escaso que ahora, se publicó este libro con la intención de que los fans de La Llamada de Cthulhu pudieran disfrutar en solitario de una aventura para este juego, el estilo es parecido al que usaban las novelas de "elige tu propia aventura", es decir una serie de párrafos descriptivos en los que podías optar por varias opciones, cada una de estas opciones te llevaban a un nuevo párrafo y ibas avanzando por la historia hasta que triunfabas o morías en el intento. La única novedad de este libro-aventura respecto a las novelas es que aquí no siempre eres tu el que elige el camino a seguir sino que utilizando el sistema de juego de la Llamada y las fichas de personajes algunas decisiones las toma el azar (teniendo que superar alguna tirada de habilidad por ejemplo).

Portada: ¿"Solo contra el Rondador Nocturno"?



Contraportada: El libro viene grapado y consta de 64 páginas.



Los créditos.



En la introducción se nos explica como funciona el libro, tendremos que crear al protagonista de la historia repartiendo una serie de puntos en su ficha, y dispondremos de unos pnj's que pueden ir apareciendo a lo largo de la partida para ayudarnos (o no).



Disponemos de fichas para crear el personaje masculino o femenino, según nuestras preferencias.



Durante la partida iremos consiguiendo unos puntos de victoria que nos permitirán tener éxito en nuestra misión, al haber diferentes grados de éxito y una enorme variedad de posibilidades la partida se puede repetir una y otra vez sin que resulte monótona o aburrida.



No hay demasiadas ilustraciones durante el libro, pero las que hay resultan inquietantes.



En la mayoría de las partidas acabaremos muertos o sin COR, como la vida misma.



654 son los párrafos que componen la narración, por lo que tal como he dicho antes la partida puede ser muy diferente cada vez que la juguemos.



Actualmente este libro, como todo lo publicado por Joc Internacional, es difícil de conseguir físicamente, pero al haber descarga en PDF y al ser pocas páginas (64) se puede imprimir para disfrutar en solitario con este grandísimo juego. Obviamente está lejos de obtener resultados siquiera parecidos a jugar en mesa con los colegas, pero para la gente que no tiene la suerte de poder jugar regularmente puede ser una buena (y espero que temporal) solución.

PS: ¡Importante! Fe de erratas:


24 de octubre de 2008

Guía de la Universidad Miskatonic

Esta Guía nos detalla con todo lujo de detalles la famosa Universidad Miskatonic de Arkham, y para mi tiene tres grandes utilidades:

1) Ambientar partidas en su campus y alrededores.
2) Crear pj's relacionados con la Universidad.
3) Enriquecer la inevitable relación entre investigadores y pnj's de la Universidad.

Portada: Curiosa y atrevida.


17 de octubre de 2008

Tierra de nadie

Esta macro-partida o mini-campaña, no se como definirla, es muy adecuada como pistoletazo de salida a una gran campaña, es idónea como primer punto de encuentro de los pj's con los Mitos, y ojo que digo de los pj's, da igual si los jugadores son vetaranos. De hecho la partida en si es bastante lineal y a pesar de que está llena de acción los pj's no tienen mucha influencia en el transcurso de los acontecimientos, pero precisamente esta sensación de que no hay nada que hacer, que lo que está por pasar es inevitable y los hartones de correr que hay durante toda la partida huyendo de casi todo lo imaginable (y de algunas cosas inimaginables) dotan a esta partida de un noseque muy adecuado para el propósito antes mencionado, por no decir que particularmente me encanta la Gran Guerra como pistoletazo de salida para las campañas de Cthulhu, es una gran (y fácil) excusa para tener un nexo de unión coherente entre los componentes del grupo (¿como juntas coherentemente a un rabino de Arkansas con un leñador canadiense, una enfermera francesa y un abogado Neoyorkino? la Gran Guerra)

De hecho ya es la segunda vez que empiezo una campaña en la Primera Guerra Mundial, la primera vez fue con la genial "La Bestia no debe nacer" de Ricard Ibáñez, donde se incluyen una simples pero muy efectivas reglas para crear personajes en la Gran Guerra (bonificaciones al uso de armas, posibles secuelas, rangos militares, etc.)

¡Ah! Y cabe destacar que esta partida está preparada para ser un "Escenario de Torneo", viene con sus personajes pregenerados y demás, aunque obviamente también viene como jugarla de un tirón o como inicio de una campaña mayor.

Portada: ¿Zombies? casi.


10 de octubre de 2008

Pantalla Trail of Cthulhu

Recién salida del horno tengo la flamante pantalla del Trail of Cthulhu, tal como anunciaron en Pelgrane Press estamos ante una pantalla "resistente al café", es de un plástico no demasiado grueso pero plástico al fin y al cabo, por lo tanto muy fácil de limpiar en caso de accidentes.

Para mi gusto la pantalla es pequeña (tres paneles), pero tanto el dibujo (espectacular) como el contenido de la pantalla son más que correctos, igualmente el libro que acompaña a la pantalla (Resource Book) resulta muy interesante.


7 de octubre de 2008

El Manicomio y otros relatos

Me gustan mucho las partidas cortas, soy propenso a hacer (o intentar hacer) grandes campañas a partir de ir juntando pequeñas partidas, al haber tantísimas partidas cortas para La Llamada, y al haberme leído la mayoría, las propias decisiones de los jugadores me permiten orientar la campaña hacia una u otra partida, casi siempre tengo que cambiarles el principio para adaptarlas a los pj's de mi campaña pero es una buena forma de disfrutar de ellas dándole continuidad a los personajes.

En este caso nos encontramos ante uno de los mejores libros para mi estilo de juego, ya que son en gran medida partidas sencillas y polivalentes, divertidas de leer y a tener en cuenta para ser insertadas entre otras partidas cuando se den las condiciones apropiadas.

Portada: Un genial y aterrador dibujo.



Contraportada: En total son siete partidas, y como curiosidad vemos el índice de títulos publicados y de títulos en preparación, que tiempos aquellos... y la suerte que hemos tenido por poder disfrutar de tantísimos suplementos traducidos para este juego.



Lomo: 80 páginas, grapado.



Para empezar nos encontramos sendos mapas de Austria y de Maine, que nos serán útiles en alguna de las partidas.



En el índice vemos las 7 partidas, las ayudas en las páginas centrales, mapas al principio y plano al final.





La subasta: La primera y para mi la mejor de las partidas, ideal si tienes algún anticuario o librero entre tus pj's, ya que se les invita a una subasta de objetos y libros raros relacionados con las ciencias ocultas. Eso si, deberán viajar hasta Austria si desean asistir. A destacar que la partida se puede enfocar de dos maneras, como una simple subasta de objetos extraños (interesante si deseas introducir algún objeto peculiar de manera original) o como una subasta con complicaciones, robo, secuestro, etc.



El loco: Esta partida tiene su desencadenante en el momento en que uno de los pj's se vuelva loco (temporalmente), resulta interesante aunque algo simplona. Yo no la he jugado directamente pero he cogido ideas muy buenas para aprovecharlas en otras partidas.



El Pico Diablo Negro: Uno de los pj's va a heredar una propiedad maldita, concretamente un Dungeon infestado de monstruos a la vieja usanza, la idea original de concederles vía herencia una base de operaciones a los jugadores es buena, pero el módulo es un saja raja de mucho cuidado.



El manicomio: Esta partida tiene lugar, como su nombre indica, en un manicomio y está preparada para ser jugada cuando alguno de los jugadores sea internado, en este aspecto las hay de mejores (recuerdo una muy buena en el "Mansions of Madness" y hay otras (aunque también flojillas) en el "Estigmas de Locura") pero esta es sin duda una buena manera de hacerles ver a los jugadores que la Cordura no la van a recuperar tan facilmente como se esperaban.



El Mauritania: Esta puede ser aprovechada en cualquier viaje en barco que hagan los pj's, en cualquier partida que se viaje a Europa por ejemplo sin mayores problemas se puede recuperar esta partida y hacerles pasar un mal rato a bordo.



Un Portal al Pasado: Esta es complicado de usar, porque acaba con Dinosaurios en Arkham. El desencadenante es cuando los pj's descubran o sepan abrir un Portal, pero yo nunca he podido ni sabido como aprovecharla.



La casa Westchester: La originalidad de esta partida radica en que no hay ningún misterio sobrenatural, lo que puede resultar muy útil para sorprender a investigadores listillos. Aunque la partida no es nada del otro jueves, todo sea dicho.



Como ya he dicho en mitad del libro se incluyen las ayudas del juego (a destacar la de la Subasta, con todo lujo de detalles) y al final encontramos el típico plano de Arkham.





En resumen un clásico muy recomendable, partidas sencillas pero facilmente encajables entre campañas o entre otras partidas, a destacar: La Subasta, el Manicomio y el Mauritania.



3 de octubre de 2008

Pantallas del Guardián (Joc vs Factoría)

Tengo que reconocer que me encantan las pantallas, prácticamente no he dirigido a ningún juego sin antes haberme comprado su correspondiente pantalla, incluso cuando era joven (o sea tenia tiempo y no tenia pasta) me creaba mis propias pantallas, y había llegado a crear alguna muy guapa, como una de Delta Green que he intentado recuperar para la ocasión, pero no la encuentro.

Con la Llamada de Cthulhu me pasa una cosa curiosa, a pesar de que me encanta el dibujo de la pantalla que publicó La Factoría, sigo utilizando la de Joc Internacional, porque era mas grande, y en el interior en vez de las tablas originales tengo una selección de las mejores tablas y reglas que encontré en el Basic RolePlaying, todo un popurrí.

Cabe destacar que el contenido interior de las dos pantallas es prácticamente idéntico, mas que nada porque tampoco había gran cosa más que incluir.

La pantalla de Joc Internacional: El Guardián de los Arcanos.

La gente de Joc Internacional sacó pantallas de diseño propio para sus primeros juegos (que yo recuerde para RuneQuest y para la Llamada, no se si para algún otro), estas pantallas tenían sus cosas buenas y sus cosas malas.


Las buenas: Son inmensas, cuatro paneles grandes que te permiten esconderte y echarte una siesta mientras los jugadores discuten sobre que hacer o como interpretar las pistas. A destacar también la calidad, mira que llevo años usándola y sigue como nueva (y eso que suelo maltratar las pantallas, siempre tengo clips sujetando notas, tablas o ayudas nuevas).


Las malas: Los dibujos, no me gustan nada. Aunque me gusta mucho mas este que el que pusieron en la del RuneQuest.


El módulo que acompaña la pantalla se titula "Maldición Milenaria" y está ambientado en España, no recuerdo habérmelo leído nunca, de hecho me cuesta leerme una partida de los Mitos ambientada en nuestro país, no me llaman demasiado la atención. No incluyo fotografías porque no lo encuentro.

http://www.leyenda.net/cthulhu/articulo.php?id=31

Compra no disponible desde la desaparición de Joc Internacional.

La pantalla de La Factoría: Kit del Guardián.

Esta vez tenemos una pantalla de tres paneles, personalmente se me queda pequeña, incluso alguna vez he usado las dos pantallas conjuntamente para formar una gran pantalla de seis paneles... es que como Guardián tengo mucho que esconder.


Como he dicho antes la información viene a ser la misma que en la edición de Joc, mas o menos tenemos todo lo que podemos necesitar. Por destacar algo bueno y algo malo:


Lo bueno: El dibujo, es el mismo que en el básico de la Llamada pero en grande, impresionante.


Lo malo: Pequeña para mi gusto, y de peor calidad que la de Joc en lo que a material se refiere.


El "Kit del Guardián" es un libreto grapado de 25 páginas que incluye una partida con personajes prefabricados, la partida se titula "La Gente Pequeña" y los pj's son Gangsters, no es fácil encaber esta partida en una campaña pero resulta interesante para ser jugada como un one-shot.



PS: Si te gustan las pantallas no te pierdas este índice.