28 de agosto de 2008

El Rastro de Cthulhu

Añadido Diciembre 2010: Después de la desaparición de Ok-Games la revista que menciono en esta reseña ya no se puede encontrar en internet, he rescatado la reseña que hice y la he subido a mi carpeta de MediaFire, podéis encontrar el link en la parte inferior de la columna de la derecha.

Aprovechando la inminente salida de la "Ok-Games Magazine" nº 2, en la que he colaborado con una reseña de esta nueva visión de los Mitos de Cthulhu en forma de juego de rol, intentaré hacer una foto-reseña corta, con la intención de ilustrar brevemente la reseña de la revista, os recomiendo que os la leais junto al resto de artículos, seguro que no tienen desperdicio.

Y ya que tengo la versión de Pelgrane en inglés y la traducción al español de Edge Entertainment, haré alguna comparación, que aunque odiosas siempre pueden ayudarnos a mejorar. Esta comparación puede resumirse en una sola palabra: Oscuridad. La versión española del juego es mucho mas oscura, cosa que en principio para un juego de terror Lovecraftiano no tendría porque ser malo, sin embargo hay puntos en los que se dificulta la lectura y imágenes que prácticamente ni se ven, se han convertido en un borrón negro, lo que acaba convirtiendo lo que podía haber sido una ventaja en un problema, menor, pero problema al fin y al cabo.

Portada: Curiosamente en la portada la mejora es a favor de la versión española del juego, ambas ediciones son (como no podía ser de otra manera) con tapa dura, aunque el tacto y la claridad son mejores en la traducción.


18 de agosto de 2008

Narrativa completa H.P. Lovecraft

Me voy a salir un poco de lo que he establecido como linea habitual de este Blog, hoy no comentaré ningún manual de rol sino un par de libros que recopilan todos los relatos de H.P. Lovecraft.

Para mi fue antes el juego de rol que el autor, empecé jugando a la Llamada de Cthulhu mucho antes de saber quien era Lovecraft, y muchísimo antes de empezar a interesarme por su narrativa. Concretamente fue cuando empecé a plantearme dirigir alguna partida cuando me sumergí en el oscuro mundo del genio de Providence, pero eran otros tiempos, sin internet era difícil encontrar sus historias y a lo sumo conseguí hacerme con diez o quince de ellas, todo sea dicho sin un gran esfuerzo por mi parte, de haber tenido la intención de encontrarlas seguramente habría conseguido muchas más, ya que me consta que ha habido innumerables ediciones y recopilatorios hasta la fecha.

Pero os voy a hablar del último recopilatorio, el que para mi ha sido definitivo y ha hecho que, ahora si, pueda disponer de todos los relatos de H.P. (a no ser que alguien me diga que en estos recopilatorios falta algún relato).

Me refiero a la publicación en dos volúmenes de la Narrativa Completa de H.P. Lovecraft, de mano de la editorial Valdemar, el primer volumen se publicó en 2005 y el segundo en 2007, ambos con varias ediciones a sus espaldas y fáciles de encontrar.

Lomo: El tamaño de los libros puede asustar a más de uno, pero no olvidemos que la mayoría de los relatos de Lovecraft son muy cortos, por lo que su lectura siempre resulta amena y entretenida. El primer volumen son 832 páginas y el segundo 960. La friolera de 1.792 páginas de lectura apasionante. Ambos volúmenes incluyen un cordón marca-páginas que facilita la lectura.



Portada del primer libro: Las portadas son rígidas y la encuadernación muy resistente, imprescindible con tal número de páginas. La ilustración de la portada es muy buena, de Zdzislaw Beksinski.



Contraportada: En este primer volumen se incluyen los relatos comprendidos entre 1905 y 1926, la mayoría de ellos todavía no tienen nada que ver con lo que posteriormente seria conocido como "Los Mitos de Cthulhu", aunque si que encontramos clásicos como "Dagón" y "La llamada de Cthulhu".



El primer libro corresponde al nº 62 de la Colección Gótica.



Los créditos, entre los que destaca el gran Francisco Torres Oliver.



Y en el índice encontramos la friolera de 60 relatos.





Una buena ilustración y unas 30 páginas de "introducción" antes de meternos en materia.



A destacar las "Notas" que encontramos al final del libro, hay información suculenta sobre todos los relatos, datos como cuando se escribió, donde, en que revista fue publicado originalmente, etc., para satisfacer a los más curiosos y exigentes.



Portada del segundo libro: Abrimos con otra gran ilustración de Zdzislaw Beksinski.



Contraportada: En este libro encontramos los relatos comprendidos entre 1927 y 1937, año de la defunción de Lovecraft.



Corresponde al nº 63 de la Colección Gótica.





Este segundo volumen "solo" contiene 16 relatos, y es que a diferencia de en el primer volumen aquí hay relatos de más de 100 páginas, como "El caso de Charles Dexter Ward" o "En las montañas de la locura", amén de grandes clásicos como "El horror de Dunwich", "La sombra sobre Innsmouth", o el relato que da nombre a este Blog, "El que susurra en la oscuridad". Esta vez si, 100 % Mitos de Cthulhu. Preparar vuestra corduda.



Nuevamente el Sr. Lovecraft y una introducción de unas 30 páginas para explicarnos más sobre la vida del soñador de Providence.



Y como no podía ser de otra manera las inmensas notas que acompañan a los relatos, yo las hubiera preferido a pie de página en vez de todas juntas al final del libro, ya que es muy incómodo manejar un libro de 900 páginas y ir saltando continuamente del relato a las notas.



Personalmente he encontrado a faltar un tercer volumen que incluyera correspondencia de H.P. Lovecraft, uno de los autores que cuenta con mayor volumen de correspondencia, llegandose a hablar de más de 60.000 cartas. Algunas de sus amistades a través de este medio fueron Clark Ashton Smith, August Derleth y Robert E. Howard. Que yo sepa en español no disponemos de ninguna publicación con estas cartas, y creo que seria apasionante leerlas para saber algo más acerca de este autor, me consta que en inglés si que hay algún recopilatorio, a ver si algún día alguien se anima a traducirlas. Podemos encontrar algunos ejemplos aquí.

Estos dos libros son una gran manera de acercarse a Lovecraft y de recopilar todos sus relatos, si os interesa el autor y no tenéis toda su narrativa no lo dudéis, estos son vuestros libros.

Compra el primer libro en "Valdemar".

Compra el segundo libro en "Valdemar".

17 de agosto de 2008

Mortal Coils (Espiral Mortal)

Este libro es una recopilación de módulos cortos publicados por Pagan Publishing y que aquí tradujo y publicó la desaparecida HT Editores. En total son ocho módulos de estilos muy diferentes pero con un nivel general alto, a destacar que alguno de ellos los han escrito auténticos gurús de Cthulhu como John Tynes.

Portada: Perturbadora, un buen reflejo del contenido del libro.


10 de agosto de 2008

Guía del Investigador de los años 20


No te pierdas la nueva edición de Edge entertainment.

Considero esta guía un suplemento indispensable tanto para Guardianes como para jugadores de La Llamada de Cthulhu. Es una guía que te mete de lleno en los locos años 20, ampliando la información que ya teníamos en el libro básico y permitiéndonos enriquecer la mayoría de las partidas de este juego, concretamente todas las que estén ambientadas en esta época.

Portada: Los años 20, época de grandes expediciones y grandes descubrimientos.



2 de agosto de 2008

Basic RolePlaying


Dudo que veamos nunca este manual publicado en nuestro idioma, por lo tanto he decidido reseñar la edición en inglés de Chaosium. Basic RolePlaying no es más que una amalgama de todos los juegos que han utilizado el prehistórico y famoso sistema de juego BRP, antes conocido como el D100 de toda la vida, sistema que han utilizado grandes clásicos como el Runequest, Stormbringer o, como no, La Llamada de Cthulhu.

Y como no podía ser de otra manera, voy a enfocar la reseña desde el punto de vista de un Guardián de La Llamada, pasando muy por encima de todo lo que no nos sirva para este juego. El BRP es un genérico que intenta aprovecharse de la corriente actual con un mínimo esfuerzo, sin duda intentando copiar la idea de Wizards y de su D20 pero sin atreverse a grandes cambios, mas bien se trata de recopilar toda la información en un solo manual para que cualquiera que quiera utilizar este sistema de juego pueda hacerlo en cualquier ambientación sin más manuales.

Son 400 páginas en tapa blanda, en B&N y con una maquetación sencilla y sin grandes complicaciones, personalmente me hubiera gustado más con unas tapas rígidas.

Portada: Original, simple pero bonita.